两款主流移动平台GPU对比测试

  随着售价大幅度降低带来的普及,以及硬件性能的极大增强,娱乐已经成为笔记本电脑的基本属性之一,这其中,显卡是最大的功臣。高性能的显卡不仅是运行大型3D游戏的核心,也在视频回放、编码以及音频输出等应用中起着举足轻重的作用。基于此,《微型计算机》也对笔记本电脑显卡的改进与更新投以极大的关注,阶段性的时刻亦会推出大型测试以及时向读者展现笔记本电脑显卡发展的脉络。较早时候,中高端独立显卡多配备在高端娱乐机型中,近万元的售价并不平易近人。随着时间推移,NVDIA中高端悍将GeForce GT 335M与AMD同级别Mobility Radeon HD 5650逐渐出现在售价五六千元的主流机型当中,譬如搭载GeForce GT 335M的神舟A560,采用Core i5处理器,售价也控制在了6000元以内,就是其中的典型。这类机型的涌现,使得更多的用户可以享受到高性能显卡带来的乐趣了。在这个背景下,我们组织了此次针对GeForce GT 335M与Mobility Radeon HD 5650的测试,除了通过对决的方式为徘徊在两者之间的读者提供直观的参考之外,还将通过两者的表现,为读者展现当下主流娱乐机型的娱乐体验所能达到的高度。

  构建测试环境

  这两款独立显卡因其较高的定位,实际市售机型中多用于与中高端硬件平台进行搭配。中高端平台中,处理器方面以Core i5为主,其中尤以Core i5430M在市售机型中的出现频次最高,也最为典型;芯片组方面则绝大多数采用了Intel HM55;内存方面,部分机型采用了2根2GB DDR3内存组成双通道,亦有部分机型采用了单根2GB DDR31066,但大多数追求效能的娱乐用户也会选择花费百元左右添置内存至4GB;硬盘方面,多数机型仍在采用5400rpm的产品,但7200rpm的产品也不少见。

  综上所诉,我们选取了搭载GeForce GT335M的神舟A560-i5(下文简称N平台)与搭载了Mobility Radeon HD 5650的联想Y460(下文简称A平台)作为测试平台,神舟A560-i5是一款性价比非常高的15.6英寸娱乐机型,在采用了主流Corei5平台与高性能的GeForce GT 335独立显卡得到强劲性能的同时,5699元的售价较有吸引力;联想Y460是注重影音与效能的14英寸娱乐机型,《微型计算机》5月上刊《全能向左,激情向右》一文曾有详解,这里不再赘述。

  在保持两款机型除独立显卡外的硬件配置相同之外(具体配置见测试机移动°新热卖品场坊型列表),我们分别安装了纯净的64位Windows 7 Ultimate操作系统,N平台安装197.44版本的驱动,A平台安装10.4版本的驱动,均为测试时的最新版本。测试游戏选取,我们遵循了热门与对硬件配置要求中等的两个原则,前者可以较好地体现大多数普通玩家的应用需求,后者则主要是囿于移动平台相对较弱的整体性能。

  强者对撞的巅峰体验

  接下来,就进入了实际体验环节,该环节中,除了实际的游戏体验之外,测试软件的分析与针对各自特性的扩展测试也是较为重要的补充。需要说明的是,游戏测试环节,所有游戏都是在1366×768分辨率下,关闭FSAA,最高画质设置下进行的。

  《街头霸王4》测试

  作为一款经典游戏的再现,《街头霸王4》以更绚丽的招式效果,唤起了老玩家的记忆和新玩家的兴趣,是一款对性能要求相对不高,但较为耐玩的格斗游戏。在该项测试当中,搭载GeForce GT 335M的神舟A560机型领先于Mobility Radeon HD 5650机型。从游戏提供的Benchmark程序得分来看,GeForce GT 335M得分10087,平均帧数78.52fps,整个测试过程中,最高画质设置下,在人物发动招式之后,各种光影纷飞四溅,颇有感染力。人物的动作也是干净利落,迅捷异常,具有非常高的操控快感,即便一些水平较高的玩家也可以获得完美的游戏体验。如此看来,GeForce GT 335M应付这款游戏应属轻松无比的状态;Mobility Radeon HD5650落后一线,BenchMark得分9954,与对手相差约1.3%,平均帧数76.70fps,落差略微扩大到约2.3%。

  《生化危机5》测试

  于发布四年后,《生化危机5》终于在PC平台上推出了。这个经典的系列在本作中引入了一些新的元素,画面的震撼力也有所提升,对硬件配置的要求并不算高。在测试中,GeForce GT 335M机型比Mobility Radeon HD 5650机型领先,前者的平均帧数维持在50fps左右,后者则维持在约46fps,落后约8%。从测试过程来看,两者的测试过程都呈现了非常流畅的体验,游戏趣味得以完美的体现。

  《MKZ军魂Online》测试

  这是一款由北京目标软件制作的射击游戏,因支持HDR等特效,而成为网络游戏当中画质的佼佼者。测试中,《MKZ军魂Online》画质设置为低效果,分辨率1024×768。从结果来看,搭载GeForce GT 335M的神舟A560能够维持基本的流畅,平均帧数24fps,但是在部分爆炸场景或是多人物高速运动的场景仍略有延迟,具备基本的可玩性。而A平台平均帧数下降到了5fps,究其原因,还在于《MKZ军魂Online》对PhysX的技术支持非常棒,所以它们之间才有较大的落差。但即便是支持PhysX的N平台,依然只能够在关闭部分特效的低分辨率下保持基本流畅,对硬件与性能的高要求可见一斑。

  《孤岛惊魂2》测试

  在2004年推出《孤岛惊魂》并迅速取得销售73万份的成绩之后,历经数次补丁升级,《孤岛惊魂2》终于在2008年正式发行。作为一款热门的第一人称射击游戏,《孤岛惊魂2》对硬件配置的要求较高,但从测试过程来看,没有难住GeForce GT 335M与Mobility Radeon HD5650。搭载GeForce GT 335M的神舟A560平均帧数达到了约25fps,帧数虽然不高,但画面的流畅度不错,即便是一些爆炸与多种光源的场景,帧数也没有低于20fps,部分场景更是达到了约35fps;搭载Mobility Radeon HD 5650的A平台平均帧数则为29fps,略高一线,最低帧数与最高帧数也相应地有所提升,分别达到了23fps和64fps。总体来看,两者处于同一水平,都达到了较为流畅的水平。

  《使命召唤:现代战争2》测试

  销售收入能够比肩电影《阿凡达》的《现代战争2》可以说是2009年最热门的游戏之一,真实的战斗场景,开放度较高的战斗模式都具有极高的吸引力。在该项测试当中,搭载GeForce GT335M的神舟A560仍旧领先,平均帧数达到59fps,最低帧数保持在了36fps,最高帧数更是达到了88fps,不管是装甲车袭来,还是数十人混战中子弹横飞、泥土飞溅的场景,画面的流畅度都得到了保证,这对于射击游戏的体验来说是至为重要的;Mobility Radeon HD 5650机型的平均帧数为约58fps,最高帧数与N平台相当,为87fps,最低帧数略低一些,为36fps。两个平台在游戏当中都有抢眼的表现,30fps以上的最低帧数保证了游戏过程没有瓶颈,一气呵成,在这个前提下,最高80fps以上的帧数,无非就是一些数字快感罢了。

  《潜行者:普里皮亚季的呼唤》测试

  这是一款率先支持DirectX 11的游戏,作为《潜行者》系列的一员,《普里皮亚季的呼唤》对硬件配置的要求较高,最高画质下,N平台与A平台能否顺利完成任务成为未知之数。测试首先在DirectX 10模式下进行,N平台以33fps的帧数,与A平台打成平手,且不管是平均帧数还是最低最高帧数,两者之间的差距都不足1fps,可谓旗鼓相当。而在DirectX 11模式下,在开启相应特效之后,A平台的测试帧数出现了一定幅度的下滑,平均帧数为28fps,保证了流畅度,但最低帧数仅为15fps,对整个游戏体验有一定的影响。

  《剑侠情缘网络版三》测试

  《剑侠情缘网络版三》是一款在2009年年中进行公测的网络游戏,以唯美的画面、武侠背景与故事性得到了很多玩家的认可,而在我们看来,它支持PhysX与CUDA才是最大的特点。将这款游戏引入测试,主旨在于展示NVIDIA的PhysX技术与CUDA技术对游戏的影响,所以我们分别测试了开启与关闭PhysX与CUDA游戏画面与帧数的变化。

  关闭PhysX,搭载GeForce GT 335M的神舟A560平均帧数仅为16fps,游戏的整体流畅度达到基本水平,开启PhysX之后,平均帧数得以提升,达到了22fps,除此之外,画面效果也得以增强,在两个游戏人物的对战中,纵横的剑气激荡起大片大片的花瓣,它们随着两人的激斗在空中飞舞,剑气指向何方就飞向何方,真实感得到一定程度的增强,体验的提升也是自然而然了;接下来的CUDA测试中,关闭CUDA之后,测试平均帧数为9fps,开启之后,帧数提升至10fps,并不算太多。A平台因不支持PhysX与CUDA,因此没有加入该项测试。

  编码测试

  NVIDIA的CUDA技术让显卡也参与到并行计算当中来,这无疑是一个创举,也让显卡的功用不再局限于3D渲染。《剑侠情缘网络版三》游戏测试当中,CUDA对帧数的提升为10%左右,那么在视频编码中,CUDA又能发挥怎样的功用呢?测试软件我们选取了MediaCodar,这是一款支持CUDA的免费音视频转码工具。安装其64位版本之后,在CUDA编码器与x264编码器之间切换,分别转换一段3分钟左右的1080p视频。在CUDA加持的情况下,耗时约34秒,x264编码器则耗时56秒,约60%的提升,证明CUDA编码器在视频转码中的实用性是非常高的。

  MC点评 需要再次强调的是,本次测试,几乎所有游戏都是在最高画质设置下进行的。在这个前提下,N平台与A平台几乎能够流畅地运行覆盖了对硬件配置高中低不同要求的游戏,足见目前主流娱乐机型已经具备了相当强大的图形性能,娱乐能力足堪与台式电脑比肩,不堪3D大型游戏重负的窘况已成明日黄花,以纯粹的娱乐需求来选购笔记本电脑也已不再是笑谈。虽然在部分游戏的测试当中,帧数并不算理想,但是降低画质设置,流畅度也能够达到基本水平。所以,将高性能显卡形容为笔记本电脑的娱乐源动力实是实至名归。当然,个别游戏,GeForce GT 335M与Mobility Radeon HD 5650应付起来仍然吃力,要想完全将强大的娱乐性能普及到主流价位的机型当中,也还有一段距离。另外,搭载N平台的神舟A560-i5将这类主流游戏平台价位拉低到了5000元级,这类性价比较高的机型,也是高性能娱乐机型趋于主流的功臣之一。

  回到两款显卡本身,在对决当中,大部分游戏测试GeForce GT 335M相较于Mobility Radeon HD 5650都具有一定的优势,而在本身特性上,GeForceGT 335M拥有PhysX与CUDA技术,Mobility Radeon HD 5650支持DirectX11,可说各有千秋。但细究之下,仍是GeForce GT 335M略胜半筹,在测试中,对于特定游戏来说,PhysX在性能和画质方面的提升幅度非常大,而CUDA的实用性已经得到很好的呈现,Mobility Radeon HD 5650虽然支持DirectX 11,但目前一则支持DirectX 11的游戏较少,二则这类游戏普遍要求较高,MobilityRadeon HD 5650应付起来较为吃力。综合来看,如果追求较高性能与丰富功用,GeForce GT 335M当是首选,若对某款DirectX 11游戏情有独钟,对画质要求不高,Mobility Radeon HD 5650也是不错的选择。
关注读览天下微信, 100万篇深度好文, 等你来看……