Direct X12真能帮AMD卡逆袭NVIDIA?

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:微软,DX12,游戏性能
  • 发布时间:2015-09-18 13:38

  Windows 10的如期而至无疑是今年PC领域的一件大事,除了令人耳目一新的界面、功能外,Direct X模块的大更新也是早就让玩家们期待不已。在微软的前期宣传中,我们已经知道DX12能让开发人员更直接地面对显卡底层硬件,带来极高硬件效率。倘若玩家们还记得的话,在MC以前解析AMD Mantle API的文章中,也曾经提到过Mantle的一个重要特性—赋予了游戏开发商在较少解译的前提下与GPU进行直接交互,从底层提高硬件效率。是的,这跟微软宣传的DX12特性如出一辙。实际上在DX12开发期间,微软就已经不止一次公开表示,未来的DX12会借鉴当时AMD已经推出的Mantle API设计思路,力图开放更多底层接口、提高硬件利用率。当然在谈及是否会因此让DX12更偏向于A卡时,微软一再辟谣,说DX12没有架构偏向性。这话原本让N卡用户足够宽心,但近期外媒公布的《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》测试结果却让NFans大跌眼镜,让AFans欣喜若狂。在以往的DX11游戏测试中R9 390X相比GTX 980的帧率普遍落后20%左右,但在《奇点灰烬》基于DX12的基准测试中,R9 390X在中低画质下已经和GTX 980比肩,高分辨、高画质甚至反超了GTX 980。难道说借鉴自Mantle设计思路的DX12真的对A卡架构有更好的契合度?

  这件事很快令NVIDIA陷入了争议中,NVIDIA甚至公开声明:《奇点灰烬》给出的Benchmark不能代表未来DX12的整体游戏性能。《奇点灰烬》开发商Oxide Games的一位工程师Kollock很快做出了回应。他一方面表示当前的基准测还是一个内部评估工具,不能真的就此作为A卡、N卡孰优孰劣的评判标准。但另一方面Kollock却又不同意NVIDIA的言辞,他的看法是DX12思路大变,NVIDIA在DX11时代靠大幅优化驱动的思路显露了疲态。反观AMD,GCN架构确实更能在DX12中展现硬件设计上的优势,尤其是优秀的异构计算设计,至少在当前测试中优于麦克斯韦架构。不管怎么说,作为第一个不局限于单一功能模块的DX12测试,《奇点灰烬》的Benchmark更具实际游戏参考价值,由此看NVIDIA要想保持DX11时代的优势,恐怕真得加把油了。

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