电子竞技零距离观察 过去与未来,全球核心大型电竞赛事剖析

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:电子竞技,职业玩家,超高人气
  • 发布时间:2015-09-18 15:29

  随着近几年各大电脑软硬件厂商以及游戏制造商对于电竞的支持与推动,庞大的观众数量以及高额的奖励资金使得一个又一个的电竞赛事成为职业玩家梦寐以求的目标—一次夺冠就可走上人生巅峰,当上“高富帅”、迎娶“白富美”、成为“人生赢家”也不是一个笑话。那么,到底有哪些比赛可以让“屌丝”具备“逆袭”的实力呢?我们不妨盘点一下那些拥有高额奖金和超高人气的热门电竞赛事。

  电竞嘉年华

  地位:暴雪游戏全球性赛事

  经典职业玩家(战队):Lyn、Creolophus、Genius、Firebat

  核心电竞游戏:《魔兽争霸Ⅲ》、《星际争霸Ⅱ》、《炉石传说》

  人气指数:★★★

  奖励额度:★★★

  影响力:★★★

  目前状况:正常运营

  MC短评:暴雪嘉年华不仅是暴雪游戏粉丝的一场盛宴,也是一次对电子竞技的推动。

  暴雪游戏粉丝的福利—暴雪嘉年华全球战网邀请赛(BWC)

  暴雪嘉年华最让人记忆深刻的不是比赛,而是在2009年那时,作为暴雪嘉年华的邀请嘉宾,兽王GRUBBY在全世界玩家的目光之下,当场向自己的女友Ppg求婚的场景。一时间祝福与惊喜无数,令全世界的玩家都直呼意外!暴雪嘉年华是美国电子游戏品牌暴雪娱乐于每年举办的年度盛事,主要内容包括旗下游戏:早已被淘汰《魔兽争霸Ⅲ》、《星际争霸Ⅱ》、《暗黑破坏神》以及新作《炉石传说》和《风暴英雄》,其举办时间一般在每年秋季的10月至11月。而在暴雪嘉年华中,全球战网邀请赛也是众多玩家关注的焦点。全世界最优秀的《星际争霸Ⅱ》和《魔兽争霸Ⅲ》选手们从各自地区激烈的选拔赛脱颖而出聚集在暴雪娱乐嘉年华的赛场中。他们的目标只有一个就是一路过关斩将,夺得最后的桂冠,获取丰厚的赛事奖金回报。去年暴雪嘉年华的总奖金就高达75万美金(约为458万人民币),不过因为官方尚未给出观看人数,所以无法确定观看人数。

  地位:主流游戏全球性赛事

  经典职业玩家(战队):WE、Fl ash、CJ、Zest

  核心电竞游戏:《英雄联盟》、《DOTA2》、《星际争霸Ⅱ》、《CS: GO》

  人气指数:★★★

  奖励额度:★★★

  影响力:★★

  目前状况:正常运营

  MC短评:电竞与电脑产品本来就是密不可分的,所以通过推动电竞来推动电脑产品的发展也是一种可行的方式,而IEM就是最好的一个例子。

  电脑产品与电竞的完美结合—英特尔极限大师杯赛IEM

  由电脑硬件公司牵头举办的比赛不在少数,但鲜有像IEM这样具有世界名气的比赛。IEM由Intel独家冠名赞助,欧洲著名电子竞技组织ESL运营的品牌赛事,并且是第一个全球规模的电竞精英锦标赛。从2006年开始,IEM已经成为一项世界著名赛事。而在每年累计的总奖金超百万人民币,累计的观众数量也超过百万,众多选手为了荣誉与奖励在赛场上相互比拼,而最让中国玩家们兴奋的,莫过于WE在IEM的《英雄联盟》比赛上虐打韩国虎牙战队的时候,那时的WE是多么的年富力强。IEM旨在通过在各国间的比赛介绍并推广Intel的相关产品。在中国,ChinaJoy以及深圳动漫节都有IEM的加入。IEM选用的游戏一般是时下流行的电竞游戏,《英雄联盟》、《DOTA2》、《星际争霸Ⅱ》、《CS: GO》都出现过,所以它也是一个比较综合的游戏比赛。

  曾经的王牌

  历史地位:世界三大电子竞技赛事之一

  经典职业玩家(战队):fnatic、Schroet Kommando、Ninjas in Pyjamas

  核心电竞游戏:《CS》

  人气指数:★★

  奖励额度:★★★★

  影响力:★★★★

  目前状况:停办

  MC短评:任何一个《CS》职业玩家,都应该铭记这一伟大的电竞赛事为该游戏做出的贡献。

  《CS》比赛的标杆,职业电子竞技联盟CPL

  作为最初的世界三大电子竞技赛事之一,CPL一直以来就是电子竞技领域最有影响力的联盟之一,也是大多数玩家参加的网络比赛的组织者。在最辉煌的时候,CPL一度拥有不下五万的粉丝观看《CS》比赛,而最出色的比赛,莫过于SK(Schroet Kommando)统治《CS》的02年到03年,无比强势的他们打败了一个又一个的劲旅,唯有在02年冬季没能夺冠。不过随着08年CPL正式宣布停止运营,11载的《CS》风光也在那一刻戛然而止。据悉,仅在2005年初CPL同年的比赛奖金总额就超过了200万美元,按当时的人民币与美元的汇率算,该比赛的奖金就已经超过了1600万人民币,而那时北京的房屋均价也才6776元一平米。可见那时该比赛的风光,同时它也让电子竞技成为了一项堪比体育竞技的运动。

  历史地位:世界三大电子竞技赛事之一

  经典职业玩家(战队):lyn、Fov、NIP、PGS

  核心电竞游戏:《魔兽争霸Ⅲ》、《CS》

  人气指数:★★★

  奖励额度:★★

  影响力:★★★★

  目前状况:正常运营

  MC短评:ESWC虽然后续被重启过,但只有零星的比赛,几乎名存实亡,留给玩家们最多的还是回忆。

  齐名WCG与CPL的ESWC

  想当年,来自波兰的黄金五人组PGS与来自瑞典的CS之王NIP在2007年的ESWC- CS总决赛上狭路相逢,老迈忍者NIP核基地遭遇年轻气盛的PGS,经验与活力哪个会略胜一筹?作为ESWC最经典的总决赛之一,那次比赛无疑让每个《CS》玩家们血脉偾张。ESWC中文名为电子竞技世界杯,起源于法国,它与CPL和WCG一道称为世界三大电子竞技赛事。ESWC是一次地跨非常大的国际性比赛项目。它由来自于11个不同国家的管理者管理的,其中包括中国;而且其合作伙伴超过60个。在举办比赛期间,ESWC共有来自60个国家的700 名选手、30万美元的总奖金以及30万观众。不过,ESWC和WCG、CPL一样,没有逃脱停办的厄运。虽然后来被重启,但影响力也大不如以前,名存实亡是最真实的写照。

  历史地位:世界三大电子竞技赛事之一

  经典职业玩家(战队):Grubby、李晓峰、Moon、Tod、AGAiN

  核心电竞游戏:《魔兽争霸Ⅲ》、《星际争霸》、《CS》

  人气指数:★★★★

  奖励额度:★★★

  影响力:★★★★★

  目前状况:停办

  MC短评:青春的回忆总是美好的,但时间的逝去也带走了曾经的辉煌。

  有着电子奥运美称的WCG

  还记得,当人皇Sky在WCG上首次击败来自美国的暗夜精灵族ShortRound,拿到冠军的那一刻,全场雷动的掌声以及贴吧到处的刷屏,让我们久久不能平复激动的心。从那时起《魔兽争霸Ⅲ》不再是外国人的比赛。WCG中文又称世界电子竞技大赛,是由韩国国际电子营销公司举办的全球性电子竞技赛事。其中,WCG举办的赛事多为时下最流行的比赛,包括《魔兽争霸Ⅲ》、《星际争霸》、《CS》、《英雄联盟》等;参赛的职业玩家也来自于世界五洲,而那时最为火热的《魔兽争霸Ⅲ》比赛中就有我们熟知的选手,比如荷兰的兽王Grubby、中国的人皇李晓峰以及韩国的MYM.Moon等等。此外,作为全球性的电子竞技赛事,拥有众多比赛项目的WCG,赛事奖金也一度超过百万。

  WCG于2000年开始举办,2013年是WCG落幕的时刻,也是在中国昆山举办的最后一届,现场的观众达到了15万人,比某些足球比赛的现场观众都多,网络观众更是不计其数。虽然WCG没有《DOTA2》国际邀请赛一般的高额奖金,也没有像《英雄联盟》全球冠军赛如此之多的观众,但是它给我们带来的却是满满的回忆以及对世界性电竞比赛的推动。“挑战自身不断超越”永远都是WCG的口号,也是所有电竞比赛以及职业玩家永远追求的目标。

  当前游戏顶尖“世界杯”

  地位:《英雄联盟》最顶尖的世界性赛事

  经典职业玩家(战队):SKT1、WE、TPA、Fnatic、SSW、EDG、TSM、M5

  核心电竞游戏:《英雄联盟》

  人气指数:★★★★★

  奖励额度:★★★★

  影响力:★★★★

  目前状况:正常运营

  MC短评:一年一度的比赛中,庞大的观众数量甚至堪比某些体育赛事,足以见其强大的人气与独特的魅力。

  拥有庞大观众的《英雄联盟》全球冠军赛(S赛季)

  当OMG基地50血翻盘Fnatic的时候,全场雷动的掌声、解说喜极而泣的泪水,让我们久久不能忘怀,而这就是《英雄联盟》的魅力。《英雄联盟》凭借着优秀的游戏品质以及公平性,从2011年以来就一直是MOBA游戏的行业标杆之一。而《英雄联盟》全球冠军赛是LOL比赛里面最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度比赛。迄今为止,《英雄联盟》全球冠军赛已举行了S1、S2、S3、S4(S是season的缩写,赛季的意思)四届的比赛;其中S1赛季的冠军是欧洲Fnatic,S2赛季的冠军是我国台湾TPA,S3赛季的冠军是韩国SKT1,S4赛季的冠军是韩国的SSW。全球冠军赛一般在每年9月-10月左右开赛。每个地区有自己的比赛方式决逐出三支队伍,除港澳台赛区和外卡赛区只拥有两个名额。比赛地点每年都所有不同。此外,《英雄联盟》全球冠军赛和地区总决赛的奖金总计高达300万美元,冠军队伍将获单笔100万美元的奖励,同时这也是整个赛季500万美元总奖金池里最丰厚的一部分。第三赛季是奖励最高的赛季,其全球范围内的总奖金池甚至超过了800万美元。但和以往不同的是,第四赛季的总奖金下降了154.5万美元,不足第三赛季的四分之一。不过虽然如此,但《英雄联盟》全球冠军赛的观众数量却是所有电竞赛事里面最多的,仅仅是S1就打破了以往赛事的观众数量纪录;而S3光是总决赛的观看人数就高达3200万,连同年的《DOTA2》国际邀请赛TI5总决赛也只有460万观众人数。

  地位:《DOTA2》最顶尖的世界性赛事

  经典职业玩家(战队):Newbee、Alliance、iG、NaVi、EG

  核心电竞游戏:《DOTA2》

  人气指数:★★★★

  奖励额度:★★★★★

  影响力:★★★★

  目前状况:正常运营

  MC短评:高昂的比赛奖金成为《DOTA2》玩家们茶余饭后的主要谈资之奖金恐怖的《DOTA2》国际邀请赛(TI)

  中国队一直以来就是《DOTA2》最具夺冠潜力的队伍,无论是已经在《DOTA2》国际邀请赛夺冠的IG还是惜败沦为亚军的LGD,他们都带给了我们一次又一次的惊喜。而作为所有电竞赛事中报酬最高的比赛,《DOTA2》国际邀请赛绝对能够成为每个《DOTA2》职业玩家梦寐以求的“圣地”。这个比赛不仅能让这些职业选手声名远播,更重要的是那远超1000万美金的奖金池。《DOTA2》国际邀请赛是由著名的开发商V设(Valve)承办于2011年,且除了TI1之外每年都在美国西雅图举办,具体的比赛时间一般是在夏季的7月~9月,观众一般在200万到300万。从2011年到2015年以来(TI1到TI5),该项目的奖金分别为160万美元、160万美元、287万美元、1092万美元以及1843万美元。而2015年TI5的冠军队伍美国的EG就独得了高达600万美金的冠军奖励;来自中国的所有队伍获得了近800万美金的奖励。所以,打赢这场比赛成为人生赢家也是在所难免的。

  文/吕震华

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