“互联网+”下的娱乐进行曲

  • 来源:互联网周刊
  • 关键字:互联网+,娱乐
  • 发布时间:2015-10-23 09:44

  近两年,国内娱乐产业发展突飞猛进,其中助力最大的当属互联网和移动互联网。大众是娱乐成长的土壤,更是互联网发展、生存的根本,互联网与娱乐的结合,以浪漫的心态来说,是相配度百分百,天作之合。得如此良缘,娱乐产业不红火都难。

  别管走得快慢,始终在向前

  若谈互联网和娱乐的这段“姻缘”可以分为两个阶段,第一个阶段是初识,娱乐产业虽借助互联网有了各种创新性的尝试,但难免因为不够熟悉稍显拘谨;第二个阶段便是依托移动互联网的现在,彼此都得到成长,也逐渐熟悉,开始各自使出浑身解数以将最好的自己展现出来。

  第一阶段时,娱乐产业小心在互联网试水,那时大多只有游戏、动漫、音乐、视频这几类红火,其中大部分还都是尚依靠“盗版”存活——红火也红火得战战兢兢。但当进入第二阶段,互联网娱乐产业不再闷头自萌,而是渐渐与世界看齐,向更规范、更多元的方向走去,脚步虽缓慢,但胜在坚定。而互联网娱乐产业之所以从第一阶段走向第二阶段,最主要得益于移动互联网的迅猛发展。

  人类对娱乐的渴望是与生俱来的,除非是食不果腹的恶劣生活条件下,只要衣食无忧,人难免就会产生娱乐需求。有需求的地方就有互联网“添砖加瓦”的勤劳身影,而移动互联网凭借其“随时随地”的特性,更是将互联网在需求满足方面的作用加倍扩大,实现了娱乐的“随时随地”。

  4G网以及智能设备的普及给了各娱乐产业极大的奋进动力。一些基于互联网提供娱乐内容服务的公司也如雨后春笋般,层出不穷,娱乐形式愈加丰富,发展也愈加规范。以视频行业为例,过去大视频网站所提供的内容大多没有版权,虽然一时感觉“惠民”,但对于整个文化娱乐产业长久发展来说,却是极为恐怖的状况。现在的视频网站已经摆脱原有的“强盗”模式,进入“合法生意人”模式:先花钱买版权,再靠其赚钱。这种模式放在几年前,必定会死得很惨,但现今却成为各视频平台的主流模式。而这,也正印证了国内互联网娱乐产业的确在朝一个规范、健全方向前进。

  为什么都开始讲“泛娱乐”

  “泛娱乐”是近两年娱乐产业最为时髦的词汇。泛娱乐是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。简单来说就是一场以IP为名的新娱乐革命。

  IP的火爆,是互联网娱乐产业进入第二阶段所必经的阶段。在这个阶段,各家版权意识逐渐形成,培养用户为文娱这类无形内容付费的习惯初见成效,这时,各巨头散兵最先想到的就是趁热打铁,依托人口红利,推出一个又一个IP。

  IP的优势在于其可以形成生态,这个生态的规模没有限制,其中蕴含的力量也无法估计。国内厂商对IP的追捧,大多是看到美国、日本等IP大国的成功。如漫威,其依靠几个漫画英雄便可在动画、漫画、游戏、电影等各个领域叱咤风云,赚得盆满钵满。

  如漫威这类成功案例在前,相信没有几家公司不会心动。腾讯是行动较快的一家,从2011年便提出了泛娱乐概念,并开始布局。现如今,腾讯坐拥腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫、腾讯影视,再加之QQ音乐助力,其泛娱乐布局已经初具规模。

  从腾讯的泛娱乐布局可窥见国内整个泛娱乐的一个概况:以IP为中心,打造跨游戏、动漫、文学、影视多领域矩阵。紧随其后的阿里、百度,均是如此布局。而诸如《盗墓笔记》、《花千骨》大热IP带来的经济效益,让更多的公司投入到泛娱乐的怀抱当中。

  “泛”让互联网娱乐产业像投石子进水中,IP是石子,叮咚一声,泛起圈圈涟漪,这涟漪不断扩散,看似有尽头,又像没有,而各公司为使涟漪不断,必须不断投入石子。现在的互联网娱乐正处于不断投石子阶段,而如何投,投怎样的石子,正是各家此阶段最该思考的问题。

  娱乐大众,还是大众娱乐

  一个成功的IP可以触及各个领域,如大家熟悉的Hello Kitty,不仅在动漫、游戏、影视等领域活跃,更是占领服装、电子设备,公园等领域,其带来的经济效益无可估量,并且经久不衰。

  经久不衰。在将《盗墓笔记》、《花千骨》当做成功案例讨论的时候,我们似乎忘了成功IP最重要具备的属性:经久不衰,也就是生命力。

  较之国外,国内的娱乐文化产业尚未成年,正处于凭借蓬勃的精力奋发猛冲的阶段,虽冲进十足,但在实力方面难免略显疲软。过多厂商虽意识到知识版权的重要性,但仍仅以此看做一种赚钱手段,这是国内现阶段一个普遍现象:一切均以短期利益为重。

  即便是BAT三巨头声势浩大构建各自泛娱乐战略,仍未能真正有所突破。像腾讯打出的首张明星IP牌“勇者大冒险”,具备时下各种热门元素,也的确收获了一定粉丝群,但仍摆脱不了“快餐”的属性。不说十年之后,两年之后,这个IP还能否有热度,都是未知数,即便是当下犹如摇钱树的《花千骨》、《盗墓笔记》亦如是。

  如何摆脱“快餐”属性,才是发展互联网娱乐产业,或者说打造明星IP的关键。许多国内公司花重金购买国外优秀IP,却不知从中是否悟出什么没有。不论是如《航海王》、《魔兽争霸》,还是漫威家的各路英雄,其火爆多年并不是依靠用时下热点去讨好大众,而是追求完美的“匠心”。

  验证经典的最好的方法就是用时间:不会因为时光流逝而黯淡的,便是经典。厂商常爱说打造优秀IP,但如何才算优秀?是投当下大众所好,什么流行做什么;还是回归初心,专心创作一部作品、塑造一个形象?

  《大圣归来》的火爆也许并未让这个产业彻底变革,但的确让一部分人意识到优秀作品其所蕴含的力量。娱乐虽说是为娱乐大众,但如若将其变成最终目标,只能成为让大众吃完就扔的廉价快餐。相反,若将娱乐大众为途径,终极目的是打造大众娱乐,所创造的将是光辉不熄的珍宝。

  本期《互联网周刊》封面故事,力图将当下互联网娱乐产业的图景展现。当下的互联网娱乐,繁荣中隐藏着危机,危机中蕴藏着希望。有些人觉得现在不够好,有的人觉得现在光明无限,不论你抱持着哪种观点,互联网的脚步不曾停,娱乐的大旗也未倒,互联网娱乐仍处于进行时,而希望一直在前方。

  此外,本期封面故事中的排行榜以“互联网+”的三个“i”为理论基础,对互联网娱乐产业的多个领域的“互联网+”实践进行盘点,并推出百强榜单。三个“i”分别是iBrand、iSite和iPower,分别代表着企业的品牌内涵与影响力,企业自身网络建设水平,以及企业自身的行业地位。

  文/尼诺

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