百亿电竞市场,手游能占几成?

  电子竞技的春天

  最近的电子竞技圈可谓是热闹非凡,早前斗鱼挖角虎牙的电竞游戏主播,开启了游戏直播平台之间的抢人大战,一些知名的电竞游戏主播的签约金也被炒到了千万元人民币。趁着这场抢人大战,不差钱的“国名老公”王思聪宣布成立游戏直播平台熊猫TV,也加入这场大战。对于投资者来说,电子竞技绝对是一门真正的大生意,也有越来越多的地方政府“盯死”电竞产业,投资不断加码,市场竞争也逐渐激烈起来,这一切为的就是电子竞技市场背后所带来的巨大利润。

  在5年前,第一届DOTA2世界邀请赛的奖金金额只有160万美元,而到了今年的第五届DOTA2世界邀请赛的奖金金额已经超过了1 500万美元,而这巨额奖金中有超过80%都是玩家通过购买虚拟游戏道具提供的,其市场规模可见一斑。玩家乐意为自己心爱的竞技游戏买单,更愿意为自己心爱的电竞选手和解说买单,也难怪各大游戏直播平台不惜花费千万元人民币签下各位知名电竞游戏主播。市场调研机构艾瑞发布的《2015年中国电子竞技行业研究报告》显示,2014年中国整体电竞市场规模达226.3亿元人民币,国内整体电竞用户规模,包括电竞赛事用户以及重度的电竞游戏及其直播用户,在2016年有望超过1亿人次,未来整体市场规模有望超过500亿元人民币。如此庞大的电子竞技产业中却难寻手游的踪迹,业内炒得火热的手游竞技却在报告中未被提及,所谓的手游竞技已经站在了风口上,不过是手游厂商们的自吹自擂,手游竞技想要起飞,恐怕还得等上一段时间。

  手游竞技,镜中花水中月

  尽管今年和去年的WCA都引入了手游比赛项目,但其受关注度与传统电子竞技项目还是无法相提并论,而且其市场规模也没有明显增长。手游竞技现在所面临的问题还真不少。

  传统的电竞玩家与观众对手游电竞普遍持不看好态度,在他们看来,手游就是为休闲娱乐而生的,与需长期刻苦训练的电子竞技有着天壤之别。而且某些厂商为了噱头,在无电竞基因的成熟手游产品中,强行加入电竞玩法的行为,实在令人唏嘘。在2015年的QQ手游全民竞技大赛中《节奏大师》和《天天酷跑》以玩家获得的分数来决定胜负。这样的比赛规则显然虽然看似没什么问题,但是从竞技性方面而言是没有什么说服力的,而且观众们对于观看这样机械且相同的游戏画面,怎么都没能感受出竞技的激情,手游竞技在观赏性方面却实是尚缺亮点。一些手游厂商为了让手游能够具有观赏性,盲目的将传统电子竞技的游戏类型强行移植到手游上,MOBA类手游就是其中的代表。但从手游本身来说,因为技术限制、客户端大小和研发水平等原因,手游产品距离传统MOBA竞技端游还存在不小的差距,大多数还停留在单纯的释放技能对抗中,地图设计、装备系统、天赋属性甚至电竞所必需的对抗性和平衡性等问题都还没能得到解决。即便以上问题得到了解决,手机屏幕的窄小使观赏性和操作空间也大打折扣,交互UI的限制无法做到向鼠标键盘一般灵活,而网络的不稳定性更是手游竞技化向全民普及时的一座大山……

  另外竞技手游如何盈利也是让手游厂商头痛的问题,毕竟电子竞技其实是一种玩家文化,是让玩家为这种“文化”买单,而刚刚起步的手游电竞还远没达到文化这个层面。手游电竞到目前为止都还只是一个模糊的概念而已。

  扬长避短,寻出路

  回到最初的那个问题,手游适合成为电竞项目吗?要回答这个问题还为时尚早,毕竟手游发展才不多短短三四年时间,而如今的手游刻意的去效仿传统电子竞技的游戏类型,只能说是“以己之短敌彼之长”。而对于手游来说,卡牌和棋牌类的游戏类型是目前最为适合移动电竞的项目,对于微操,画面精细度较低的要求让技术问题得到了解决。虽然本身也有着节奏缓慢和观赏性差等缺点,但作为头脑型项目依然受到大量粉丝的喜爱。

  而且手游的优势就在线上,并不一定非要举办线下的大型比赛,多举办一些线上比赛,邀请著名的游戏解说来直播线上的这些手游竞技比赛,逐渐为手游竞技文化传播添砖加瓦,待形成玩家规模和文化之时,笔者再来回答“手游适合成为电竞项目吗?”这个问题。

  结束语

  目前谈所谓的手游竞技或许还为时尚早,手游厂商的过度吹嘘还有可能会是潜在的玩家群体产生厌烦感。再者过度的跟风传统竞技游戏类型,也并非是手游竞技的出路。心急吃不了热豆腐,传统电子竞技发展了十多年才有了今天的成绩,如果手游竞技也想有此番成就,恐怕也还得多等几年。

  文/阳朔

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