记者:“优酷VR奇妙夜”中提到,本来要挑选100家合作伙伴,挑选的标准是什么?
古永锵:再次重申,拓展合作伙伴我们的目的并不是要达到一个怎样的量级。VR行业仍在路上,我们更多是拿作品说话。内容制作团队必须跟我们某一档节目合作;硬件合作伙伴则必须跟我们SDK和APP有一个技术上的捆绑。我们与合作伙伴必须有技术、内容和硬件上的实质性合作才可以,而不是PR口头上签的协议,否则只是意向中的合作对象,这不是合作伙伴。
记者:优酷以内容切入VR行业,在你看来,VR行业发展的关键节点在于内容自制?
古永锵:在整个VR态链内用户最直接体会的便是内容,我们说要从内容开始介入这个产业,并不是这个产业只有内容,但是围绕内容,拍摄也好、观看也好,以及VR产品的应用、变现和投资,整个VR全价值链内的共通点是内容,内容要拍摄、内容要播放,内容需要产品、内容需要变现、内容需要投资,这是潜在价值链里面的核心点。
记者:目前影视与游戏的联动已经大范围展开,随着VR的发展,你认为内容和游戏之间会有哪些新玩法?
古永锵:VR就是内容和游戏合一的起点,也是一个很关键的临界点。以前的内容是单向的,从故事的开始到结局是一条线;而游戏的特点,因为用户的互动与参与,带来的是不同的结果。在VR领域,尤其VR一体机,用户完全可以参与、互动。比如通过VR探索火星,每个用户走的地方都不一样。随着VR的成熟,故事的阐述方法将跟以前电影、电视剧完全不一样,影视和游戏两个东西融合在一起了,这也是VR围绕文化娱乐有魅力的地方,可以有参与化、互动化、多结局的一种内容形态产生。
记者:优酷基于VR的内容合作是独家还是分享版权?
古永锵:现在我们主打的合制、自制方面是独家的,版权合作方面则是引进海外顶级合作伙伴的内容。
记者:目前VR内容很值钱,如何避免视频网站在VR版权上面像当年一样抢版权、抢独家?
古永锵:自己搞。在发布会第一天,我们的作品已经出来了,优酷将成为一个VR分享的平台,每天有1000个VR视频通过我们全球发布。从十年前开始创业,到2009年的投入自制,彼时,像汪涵、孟非这样的大咖参与网络综艺是不可想象的,但是目前他们均有网络综艺节目推出。VR产业发展的初始,我们在技术和产品以及理念上有领先优势,对于像黄晓明、汪涵这样的明星来说,他们在其他平台实现不了VR内容,因此也乐于与我们合作。所以我们开始做VR方面的合制自制,就是高举高打进入市场。
之前从单屏到多屏是草根创业,现在全屏即无屏是土豪创业——有技术、内容、投资。我们一进入行业,不像以前那样以草根创业的方式慢慢来了,我们在推动产业,从某个角度来讲是比较前沿的,进入的方式跟十年前完全不同。
记者:内容付费的市场正在逐步打开,目前优酷VR也推出了APP,VR会员付费模式什么时候会展开?发布会上提出未来一年,优酷要拓展3000万用户,第一波用户是什么类型?他们对优酷VR创业意味着什么?
古永锵:大众化的肯定是移动VR,还有一部分高端的市场,如体验中心的一体机。智能手机现在很普及了,现在的一些设备,如VR眼镜门槛并不高,华为荣耀即有数百万的规模,那么多人参与进来,千万级的用户规模在今年完全有可能实现,但是千万级不代表主流。
移动VR肯定会有VR会员出现,我们有广泛的体验,如一些高质量的合制内容、海外引进的VR内容肯定要收费。
记者:关于制作成本的问题,之前高盛有一个报告,制作一个新的VR游戏大概投入要在7000万到1亿美金左右,如果把一个传统游戏翻新一个VR游戏大概在1万美金,我们做一个VR内容,基本的投入是怎样的?
古永锵:不同内容投入是不一样的。游戏比较复杂的原因在于它的交互性,一个VR游戏从一个传统游戏转过来,几乎是要推倒重来了,我们玩过的那些东西都是重新做的。
记者:进入VR产业之后,除了跟合作伙伴以外,优酷是否会考虑并购一些相关公司?
古永锵:投资这一块会在中美找好的团队,完全有可能,现在合作也好、投资也好,都会做。
陈丹
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