2016二次元动漫产业TOP50

  • 来源:互联网周刊
  • 关键字:二次元,动漫产业,奥飞
  • 发布时间:2016-12-16 14:58

  每个人了解世界的途径都不相同,有的通过现实事物,有的通过精神通灵。

  一个点的世界,可以比作一条直线的线型空间,单调而乏善可陈。不知从什么时候开始,二维平面的世界(二次元)开始成为主流,所谓二次元,即由动画、漫画、游戏、小说组成的二维平面虚拟世界,与之相对应的,便是三次元,也就是我们所处的现实世界。

  随着年轻一代逐渐成为互联网受众的中坚力量,曾经非主流的二次元正在逐渐步入主流视野。并由此衍生出一种“二次元经济”和“二次元文化”。

  一个行业的整体质变发展,需要依靠业内无数个体的量变推动,他们的成绩也预示着这个产业的未来。

  以奥飞动漫为例:奥飞动漫以动漫IP为核心打造泛娱乐化综合平台。布局包括漫画动画IP、动漫电影、媒体渠道、衍生品(玩具、游戏、婴童)等多方面。

  在动漫领域,其原创“喜羊羊”、“铠甲勇士”等IP在4-12岁少儿群体中名列前茅,引入的韩国IP“贝肯熊”让公司在国际化进程中更进一步。同时,2015年8月,奥飞动漫以股份+支付的方式购买北京四月星空网络技术有限公司(即“有妖气”网站的母公司)100%股权。

  一方面通过日漫积累人气,并依靠日漫的游戏改编权来获取利润。另一方面,通过现金激励制度的追梦计划,聚拢中国新生代漫画家。实现国漫IP的聚合,提高精品作品的产出。

  奥飞动漫凭借其雄厚的资金,从2014年开始以IP为核心,加紧布局“内容+渠道+衍生”的全产业链,形成涵盖上游内容创作,中游宣发渠道,下游衍生的完整产业链,泛娱乐化布局思路清晰。

  怎样产出更好的作品,开拓更大的领域,每家都有每家的不传之秘,怎样做,怎样做的更好,仍需上下而求索。

  文/三笙

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