“捕鱼达人”浮生记

  历时7年,《捕鱼达人》的变种万千,且至今版权问题没弄清楚。但从触控科技的表现来看,《捕鱼达人》并没有非常强势的改变局势的能力。那么主要模式从未变过,各种新功能也未被人接受的《捕鱼达人》,究竟还有什么魅力?而反复推这类手游的代理商们又是出于何种目的呢?

  三不管什么的,最方便了

  《捕鱼达人》究竟算谁的?这个问题恐怕连宣称自己拥有版权所有权的家伙,到现在也已经搞不清楚答案了。版权问题搞不清楚这种事有一个“好处”,就是这类产品往往会变成“三不管”产品,也就是说,某些公司即便推出类似的玩法,也没有一个人能出头,说“你这个玩法已经侵权了,你看这回是道歉呢,还是赔钱呢?”因为只要有人一这么说,另外一边就会跳出来,首先和那人撕—“这东西不是你家的,你别耍赖”。

  所有权不明,就意味着“这个东西是大家的”,所以市面上类似于《捕鱼达人》这样的游戏就越变越多了。

  聚拢人气,最为重要

  《捕鱼达人》类游戏之所以能够受到手游开发商的喜爱,最为主要的原因就是它能够快速且有效地聚拢人气。其实这类游戏和当初红遍全球的Flappy Bird一样,都是因为极为简单的玩法而让人欲罢不能。而且“捕鱼达人”们和Flappy Bird还有些不同,根本不需要多高的上手技巧以及极为有耐心的通关心态。玩《捕鱼达人》的玩家,只需要对准鱼群“开炮”就行了,能否捕到鱼都是无所谓的,也不会因为长时间没抓到鱼导致通关失败。总之《捕鱼达人》相比于其他的手游而言,在玩法上更为简单,上手难度也更低。

  另外,相对于Flappy Bird,这类游戏还有一个吸睛点,那就是“赌博性”。用户可以用很小的成本,博取更多的游戏币。虽然这些游戏币通常不能兑换为现金,但是对于许多认为单纯过过瘾也很开心的玩家来说,已经足够。而另外一方面,也正是因为游戏币不能变成实际意义上的金钱,反而会让不少玩家放松警惕,没有产生“我在玩赌博游戏”的意识,可以毫无罪恶感地沉迷其中。

  简单的规则,加上充满了赌博性的玩法,让《捕鱼达人》得以在不同的开发商手中,都能获得大量人气。但是也同样是因为《捕鱼达人》的玩法核心过于经典,以至于这一游戏的玩家付费欲望并不高,很多人通常是玩没了金币就换号,而不是直接充值购买。但是对于手游开发商来说,这并没有什么关系,因为他们的主要诉求就是要聚拢人气。

  一款游戏的人气,是完全可以通过游戏内广告将其转移到同一个开发商的其他款游戏上的,就算这个开发商暂时没有其他主推游戏,也可以将广告位卖给其他的游戏开发商。像这类没有什么负担的休闲手游,玩家很容易在游戏过程中将注意力转移到广告上去,而这就是看似“老套”的休闲手游所追求的。

  官方诱导,套路多多

  当然,对于不少游戏开发商来说,如果这款游戏能够让玩家主动往里面充值,他们也绝不会拒绝。要知道《捕鱼达人》为什么会存在版权纠纷,其实就是因为在街机平台和手游平台,都有不少游戏开发者宣示主权。除了开发商都宣称有版权外,这类游戏的玩家也比较有特点—他们主要是曾经体验过街机版《捕鱼达人》的玩家。这些玩家有比较好的付费意识(也或许是知道里面的“门道”),而且对于这类游戏有天然的亲和度,甚至愿意在明明知道金币不能直接兑换成现金的情况下,依旧投入精力和金钱到这类游戏中去,为的只是过一过金币“哗啦啦”进口袋的瘾。

  如腾讯此次推出的《捕鱼来了》,虽说并没有涉及赌博,但其间的门道却更深—竞技机制。和街机厅里的《捕鱼达人》一样,几个人一同游戏,你抢我的我抓你的,一来二去就非得比对方更厉害不可。《捕鱼来了》正是利用这种心理推出了“联网模式”。

  试想,如果和你一起玩的人拥有“首充”武器,捕鱼的效果比你炫酷,抓捕率也比你高,这场比赛你能赢么?你还能忍么?你又怎会甘当陪客?于是你也“首充”去了,试图在其他零消费玩家面前找到同样的优越感。那如果旁边又坐了一个VIP5的玩家呢?即便是你不争,但也有VIP4的玩家去尝试挑战。所以,从根本上就不会公平的竞技机制,都是耍流氓。

  结束语

  从单机到联网,从小厂到腾讯,“捕鱼”这游戏的可玩性消磨殆尽,剩下的只是越发深的套路。单机时代的“捕鱼”游戏,玩家会在乎资产的累积;稍后一点,玩家在乎的是解锁了多少新地图;再往后一些,玩家在乎的是鱼类图鉴已经翻开了多少。现在,腾讯这个“社交大户”,则是让玩家们明白,你想安静“捕鱼”都不行,竞争无处不在—当然,只要你花钱就没事。

  文/滚滚

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