扩建VR生态系统 Vive生态圈大会现场采风
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- 发布时间:2017-05-10 09:50
3月27日,HTC在深圳威盛科技大厦举行2017 Vive生态圈大会(VEC2017)。作为今年Vive中国官方主办的首次VR行业大会和Vive最盛大的年度行业会议,VEC2017大会受到了业内外人士的普遍关注。一直以来,HTC Vive都在VR领域保持着领先地位,而且据称VEC2017大会重点关注的领域是VR技术的广泛应用以及推广。那么,本次大会具体有哪些看点呢?
持续强化VR开发者扶持
大会刚开始,HTC Vive首先便宣布与深圳市政府共同建立国际虚拟现实研究院(International Virtual Reality Research Institute,简称“IVRI”),双方将共同致力于在虚拟现实相关的设备、技术、行业应用、大数据等各个领域实现突破,并带动相关产业的转型升级,使深圳成为全球该领域的研发和应用中心之一。同时以研究院为核心,在深圳构建良性循环发展的VR产业生态系统。据悉,HTC董事长兼首席执行官王雪红女士还将出任IVRI院长,VR先驱者Tom Furness博士以及诸多其他行业专家学者也将与IVRI合作支持其未来发展。
当然,开发者的参与是Vive生态系统不断扩展的重要一环。本届大会期间还举行了Viveport中国区内容大赛的颁奖典礼,HTC从800多个参赛作品中决出了8个大奖,获胜的开发者将得到10万元现金奖励,进入决赛的开发者也将得到一套消费者版本的Vive,而且所有入选的应用、游戏及工具都将在不久后登陆Viveport应用商店。
作为Vive生态圈建设的重要战略之一,ViveX加速器计划也在VEC2017上公布了第二批入围公司名单。来自全球8个国家的30多家新公司入选,并将在该计划的支持下共同发展全球VR与AR生态系统。与此同时,Vive官方的移动版VR内容平台Viveport M还在会上与6家VR眼镜盒子生产厂商分别签署了合作协议,将在年底前为Viveport M带来千万级以上的潜在移动VR用户。
为VR开发者创造可持续营收的模式也是Vive战略的重要部分,在会上,HTC Vive发布了Vive VR广告服务及Viveport SDK。这些服务将使品牌商以崭新的广告模式触达消费者,并让开发者以应用内支付模式及多样化用户服务实现盈利。正如HTC Vive中国区总裁汪丛青所说:“Viveport最受开发者欢迎,现在每月只需29.9元即可获得5款应用,而且目前已有超过1000个线下店在使用Viveport Arcade线下分发平台。”
着重发力娱乐、教育与企业级应用领域
2016年,VR产品走入消费市场标志着整个产业取得了很大进步,同时Vive开始创建生态圈。汪丛青表示,Vive希望不断扩大生态,吸引越来越多的开发者和用户加入,将整个产业做大、做强。用汪丛青的话来说,此次Vive重点的生态构建可以用3V+X+3E来表述。其中,3V指的是Vive、Viveport以及Vive Studios,主要发力硬件和内容;X指的是Vive X、VRVCA、IVRA、IVRI,发力孵化器和研究;3E则指的是Entertainment、Education、Enterprise,发力娱乐、教育以及商业应用。
比如在3E战略上,为了更好地促进VR的大众认知,HTC宣布与华纳兄弟达成全球战略合作,共同推广备受期待的影院巨制《玩家一号》,该片或将对整个“虚拟现实”概念的普及产生深远影响,而Vive则成为其所有VR内容制作以及线上线下推广活动的独家VR合作伙伴。
而在教育领域,本次大会的干货非常多,比如Viveport与青岛出版集团签订了战略合作协议,双方将共同建设“VR阅读与创新教育展示平台”,并将在未来几年内入驻全国主要城市的重点学校。此外,大会的第二天还有专门的VR教育研讨会环节,因此针对VR教育领域的内容我们将在下期的“智能学堂”中再做介绍。
写在最后
可以看到,Vive在VEC2017上与诸多跨界合作伙伴的重要宣布,无疑是向整个VR行业发出了明确的信号:VR正在向更广阔的未来迈进,并将会对我们的生活和工作带来深远的影响。其实,科技行业进步的根本就是持续创新和可持续发展的生态,相信有了VR巨头的带队,业内外对VR的认知度及接受度将会达到一个新的高度。
文、图/本刊记者 袁怡男