地铁都到站了,可我还没打完

  • 来源:电子竞技
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  • 发布时间:2017-05-27 10:08

  “你能不能别玩了啊,该吃饭了。”“等等,马上打完了,吃饭前开一局不是老传统吗?”“你这饭前一局的时间越来越长了。”这是笔者在春节期间吃饭时,邻桌一对情侣的对话。

  今年春节与往年不同的一点是,除了拜不完的年和喝不完的酒之外,还有玩不完的王者荣耀。在贪婪时恐惧,在恐惧时贪婪,得益于这一句被传播过度的投资箴言,在身边大量的熟人和生人都在玩王者荣耀时,庞大的人数为笔者提供了良好的观察样本并发现了一个有趣的现象:王者荣耀的平均游戏时间在不断的延长。

  远离的碎片化与破碎的场景化

  尽管我们不能提供精确的数据,但是相信身为王者荣耀用户的你一定对这种情况不陌生,王者荣耀的平均游戏时间在不断上升,甚至影响到了饭前局和地铁局这样刚刚站稳脚跟的“传统活动”。

  从横向看,已经运营了1年半的王者荣耀取得了不俗的成绩。然而市场总会在你洋洋得意时给予你提醒。随着整体游戏人数的不断增长、对游戏的深度挖掘和更多的底层用户,竞技性的水涨船高显得合情合理。而这种竞技性的上升使得整体游戏时间在不断变长,毕竟大家再也不是那个上来就闷头杀杀杀的小白了。

  从纵向看。随着一位玩家的天梯等级不断提升,他的游戏时间必然是拉长的,这是竞技游戏的规律,却是移动电竞的“毒瘤”。所幸在这颗毒瘤尚未转变成病理性的时候,我们发现了他,并且可以探讨治愈的药方。

  说到底,对碎片化的远离使得刚刚建立的场景化体验变得破碎。就如文章的开头提到,游戏时间的不断延长,使得饭前玩一局影响到了吃饭,坐公交坐地铁可能到站了还处在最后团战前的紧张焦灼之中。一个极端的情况是,你在必胜客坐了一个下午,吃了一块pizza,玩了3局王者荣耀,在走出餐馆门口时,你会发现自己像在网吧玩了一下午端游般疲惫。

  很难说这些场景的破碎会不会让一些用户选择离开。尽管王者荣耀有占比明显的小学生用户,但是对于白领等工作人员而言,碎片化也许才是吸引他们的根本原因,而远离了碎片化的属性,无异于远离了这些用户。

  碎片化也不是说没就没

  对于刚刚崛起的移动电竞来说,无论是王者荣耀还是皇室战争,占据碎片化的时间从而成功俘获用户是他们在尸横遍野的市场中杀出重围的利器。这一利器是游戏诞生之初开发者赋予的,自然也不是说没就没的。

  然而,可能这些顶尖的游戏开发者们做梦也没有想到,成就他们的电竞属性会反过来成为他们的噩梦。其实只要看一看传统电竞,也许他们就不会感到迷惑。

  无论是上古时代的星际争霸1,还是新世纪的英雄联盟。当我们将视线拉长,以年作为基本的时间单位时就会发现,这些类型不同的竞技游戏都存在着一种相同的变化趋势:游戏时间的不断延长。这种延长源于电子竞技这个根本属性。

  在技战术不断上升的情况下,更多技战术的出现理论上意味着存在着更多博弈的空间。这意味着博弈的双方需要花费更多的时间来找寻各自的最优解,同时也意味着博弈的双方有更多种不同的选择,不管怎样,博弈的时间总是在不断地被拉长。

  因此,作为支撑移动电竞崛起的两条腿,竞技性与碎片化的貌合神离也许会在某一天横着迈出难以想象的一大步,而结果一定是有趣的。

  传统电竞的经验与解答

  让我们将视线放到DeadGame---星际争霸2上。在2015年年末虚空之遗推出后,星际争霸2迎来了全新的时代。如果对星际老男孩2016年的视频时间做出统计就会发现,在职业选手对版本越来越熟悉的情况下,星际2比赛时间在不断变长,对于天梯也同样。

  CS中的保枪局、MOBA游戏的后期,甚至NBA中的拿球不进攻都意味着在某些情况下,不主动进攻是收益最大的选择,而副作用就是被不断拉长的游戏时间。

  既然也存在着同样的问题,那么已经运营了多年的传统电竞是否已经找到了完美的解决办法?很可惜答案是否,但所幸仍然有迹可循。

  首先,风暴英雄为我们提供了一个可行的思路:通过在地图上设置特定的资源,从而形成相应的游戏机制,使得在特定时间游戏双方必须分出胜负,从而缩减游戏时间。从风暴英雄的平均游戏时间来看,这一思路至少是可行的。

  另一个可行的思路来自于魔兽争霸3和DOTA2:课税。在魔兽争霸3中,超过50人口时,资源的采集效率会下降;超过80人口时,采集效率会大幅下降,这种机制就是人口税。对于RTS游戏来说,人口高意味着相同的科技水平下较高的交战胜率。但由于高人口往往需要长时间的运营,因此人口税机制的存在便让游戏时间稳定在一个合适的范围内:魔兽争霸3中奠定比赛走势的交战往往发生在50人口时,而这只需要10几分钟。

  DOTA2则提供了时间税的机制,这一机制继承自DOTA并被icefrog在DOTA2中增强。在DOTA中,超级兵在战斗力上远高于普通小兵,却只提供极少的收益。这种机制的存在意味着双方必须快速的解决对方以迅速摆脱陷入被迫清理超级兵的“成本-收益失衡状态”。这一特点被延续到了DOTA2中并且强化,即普通小兵的收益会随着时间上升。这意味着,当一方取得了明显的优势时,优势一方的打钱速度会更快,装备等级也会在短时间完成碾压,从而更早的结束游戏。

  传统电竞已经提供了很好的思路,至于如何调整移植,相信移动电竞的从业者们有自己的想法。

  关于移动电竞的未来

  无独有偶,远离碎片化的不止王者荣耀,2016年大火的皇室战争也面临同样的问题。皇室战争将友谊战的时间从2分种延长到5分种。尽管从绝对值看,5分钟不算长,但150%的增幅也为后续的延长埋下了难以持续的伏笔。

  在竞技性不足的情况下,移动电竞的崛起靠的是通过其他方式弥补。而碎片化是用户最看重的一点。奈何竞技属性与碎片化的和谐相处并不如当初设想的容易,一旦移动电竞远离了碎片化属性,等待它的又会是怎样的未来?

  文 杨直

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