腾讯的下一站

  腾讯的未来,在于稳定网游收入、挖掘支付潜力、发现新增长点、持续投资布局这四个方面。

  近期,互联网界,甚至是全中国都被一则消息刷屏了——腾讯市值突破3000亿美元,率先进入全球市值最高企业的前十名,并且成为了亚洲市值最高的企业。

  腾讯的崛起,有几个重要的关键词:游戏、QQ和微信。来看看腾讯去年全年的年报:截至2016年12月31日,营收达到1519亿元,经营盈利561.17亿元,年度盈利414.47亿元,较2015年的291.08亿元大幅增长。其中,71%的收入来自增值服务,另有18%来自网络广告,并有11%来自其他收入。

  增值业务的收入为1078亿元,同比增长34%。其中,网络游戏占大头。2016年腾讯控股在网络游戏的收入增长了25%,达到708.44亿元。同年,腾讯控股网络广告的收入达到269.7亿元,同比增长54%。其中受益于微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公共账号的广告收入增长,腾讯控股的广告收入达到157.65亿元,同比增长81%。腾讯视频、腾讯新闻的增长带动品牌展示广告收入增长28%,达到112.05亿元。另外,来自微信支付相关费用及云服务收入的增长动力强劲,腾讯控股其他业务同比增长了26.3%,达到171.58亿元。

  对比2015年的财报可以看出,腾讯的收入结构有稍微的调整,其中广告业务的收入占比有所下降,意味着腾讯对朋友圈等内部流量的挖掘已经完成,进入运营和技术的精耕细作期。游戏收入虽然是大头,但占比也在下降。这与中国游戏行业整体天花板,竞争加剧有关。在云计算方面,尽管腾讯云保持着高速增长,但离领头羊阿里云相距甚远。即使大局未定,但腾讯云很可能追击乏力。

  腾讯的未来,在于稳定网游收入、挖掘支付潜力、发现新增长点、持续投资布局这四个方面。

  网络游戏不是增长点,但对于腾讯未来五年依旧至关重要。这是腾讯现金和利润的稳定引擎,是确保腾讯地位的根基。

  最大的变数在于移动支付相关业务。尽管过去一年这块收入增长极快,但利润率并不高。在支付宝和各大银行虎视眈眈之下,短期内移动支付还不太可能成为腾讯的现金牛。但腾讯必须利用已经积累的流量优势,持续挖掘支付潜力。

  网络广告现在是一个增长点,但是很快会达到天花板。新的增长点,极有可能出现在人工智能领域。腾讯在五月份时宣布成立美国西雅图AI实验室,推动腾讯在语音识别及自然语言理解等AI领域的基础研究。这是近段时间以来,腾讯在人工智能领域的第三个大动作。这是一个和互联网一样大甚至更大的领域,腾讯能否抓住这个机遇,对于腾讯两到三年后站上另一个台阶至关重要。

  最后,腾讯的投资布局也非常重要,马化腾提出“连接”和“互联网+”,都是为了寻找微信之后下一个大的应用,这些和腾讯的人工智能战略也都息息相关。无论是对于共享单车或者电动汽车领域的投资,都验证了这一点。

  在阿里巴巴和腾讯同样站上3000亿美元的时候,阿里巴巴的布局无疑比腾讯更完备,但下一步谁能走得更快,取决于谁能洞察先机。我们拭目以待。

  崔晶炜

  青藤云高级副总裁

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