网游类小说的春天

  提到网游类小说,很多人可能首先就会想到日本的《刀剑神域》。而不知道从什么时候开始起,网游小说中所描绘的世界已经距离我们的世界越来越近,除了某些次世代设备暂时难以实现外,就世界观或者游戏架构而言,网游类小说其实是完全能够“降一个档次”的。比如《全职高手》这种类DNF网游小说,如果做成了手游会是怎样的?这类题材又会不会是手游的下一个IP爆发点呢?

  动漫试水成功,手游测试上线

  和日本动漫IP是个香饽饽不同,国产小说IP以及国产动漫IP,一直以来在很多游戏开发商眼里都是雷区。在小说领域,虽然国产小说IP卖得一个比一个贵,但是如果没有影视剧作品同步上线,那么光靠小说人气来支撑,可以说是“一个能打的都没有”。

  而在动漫领域那就更加惨了—甚至那些有中日双方血统的动漫,也会因为“国产基因”而受累。比如《雏蜂》,在推出动画之后,曾经一度轰轰烈烈地表示要推出手游,但是随着动画人气的持续下滑,手游也再没了什么声音。

  但是,随着《狐妖小红娘》和《全职高手》这样的国产ACGN(漫画、动漫、游戏和小说的合称)热销,逐渐提升了观众对于国产二次元市场的信心,又开始有越来越多的游戏厂商开始将注意力放到了国产ACGN IP之中。这一次,《全职高手》的小说改编动画正式上线之后,开播仅三小时全网播放量就突破了5 000万,在bilibili更拥有了将近90万的追番用户。这对于一部国产动画来说,难能可贵。

  而《全职高手》动画的成功,自然就让“国产ACGN改编手游”的风潮又开始冒头。

  最近,《全职高手》就宣布自己的手游将在6月正式上线,而迄今为止,它已经吸引了将近100万玩家前来预约。这让许多国产ACGN的原作者看到了新的希望—在“苦逼”了这么多年之后,现在咱们可以像日本ACGN作者一样,靠改编动漫和改编游戏这样的手段,开始过上土豪生活了吗?

  变现的关键点

  答案也许非常残酷。

  首先,国产ACGN,尤其是国产动漫,还是一个很小众的IP,通常也只有小开发商才能看得上—这就造成了游戏质量得不到保障。比如《全职高手》手游,根据测试区玩家的反馈,就存在着操作体验不佳、画面卡顿以及特效低劣的情况。从某种角度上来看,说游戏开发商对这个IP不上心,那应该没什么人反驳。而像《全职高手》这样的强势IP尚且如此,其他小IP如果被改编成手游,其生存状况只会更为恶劣。相对来说,像《狐妖小红娘》这种,干脆和其他手游搞联动,前途可能还会更为明朗一点。

  对于国产ACGN IP来说,想要在手游市场中获得像日本ACGN IP一样的地位,首先就必须要有一个成功者出现,而且这个成功者必须具有纯正的国产基因—《我叫MT》就曾经算是一个成功者,但它的基因并不纯正,冲着它来的玩家,很多其实只是因为自己是网游《魔兽世界》的玩家,而不是因为他们喜欢《我叫MT》这部动画。

  其次,作品要有一定的可持续改编空间。咱们来举一个极端一点的例子—中国的四大名著中,《西游记》《三国演义》甚至是《水浒传》都曾经被多次改编为游戏,但是《红楼梦》被改编次数却寥寥无几。原因很简单,《红楼梦》自身题材和游戏不相容,就算改编成功游戏也很难通过后续更新来持续吸引原著粉丝。而目前很多国产动漫也同样面临这样的问题。

  针对这一点,其实像《全职高手》这样的网游类小说很有优势。一方面它本来就和游戏有着非常深的渊源,主角的冒险历程其实就是网游的打怪升级历程。其次,这一题材的主要受众,本身就往往是网游的爱好者,他们对于游戏的宽容度会更高。另外,这类题材还有一个更为成熟,而且比较容易拓展出去的世界观。就算哪天脱离了原著本身剧情,只要有好的文案策划,一样能够写下去。最后,这类游戏因为本身就有丰富的剧情可以拿来做文章,会更容易给玩家以代入感。如果说,国产动漫IP想要在市场中有所突破,这类题材可以说是有先天优势的。

  当然,关键还在于:游戏开发商不要去糟蹋一个好IP。

  结束语

  从行业的跨度来看,《全职高手》的变现难度是非常大的,但它的优势是具备优秀的可塑性。因为相比于次世代的网游类小说,键盘操作的游戏必然比游戏头盔接入虚拟幻境更容易实现。可以说,不管这一次《全职高手》手游表现如何,网游类小说就已经具备了变现的条件和样板,此后的网游类小说是否会定制手游,或者反过来手游定制一份网游类小说,也不是不可能的。

  文/一叶知秋 图/Master

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