网游编年史

  • 来源:互联网周刊
  • 关键字:网游,互联网,盈利
  • 发布时间:2011-08-24 10:22
  现今互联网三大盈利模式,网络游戏、电子商务再加上广告,网络游戏排在第一个,也正是网络游戏带动起了上世纪九十年代互联网的第一波热潮,而网络游戏的发展史就从1969年开始书写......

  英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”。

  中科院的内网开始流传一个台湾MUD的简体中文版-新东方故事2,这是MUD进入中国内地。

  网络创世纪(简称UO)是Origin公司以其著名游戏创世纪(Ultima)系列产品为背景所创造的世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,由EA公司负责运营。

  4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》,但其质量并不算高,是我国第一款由文字MUD向图形MUD探索的半图形MUD。

  7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,不夸张地说,正是因为《万王之王》的诱惑,才造成众多公司前赴后继的奔赴网络游戏市场。

  1月,北京华义在新推出的《石器时代》上开始运行WGS(计点收费)系统,为以后按时计费的模式提供了借鉴。

  6月,网易引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,这也是国内首批3D网络游戏之一。25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。

  1月,盛大网络因拖欠Actoz和Wemade的分成费,导致后两者单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

  第二季度中国网络游戏市场整体规模环比下降1.8%,遭遇十年来的首次业绩下滑,市场叫跌声一片。

  中国网络游戏的鼻祖《侠客行》被一群留学生在斯坦福创立并运行。

  UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,UO是第一个“全球化”的游戏,但遗憾的是,在中国从没有正式运营过。

  UO的民间模拟服务器在国内首次出现,掀起了国人对于优质图形MMO的向往。还是在1999年,当国内还在努力开发图形MUD游戏时,世界第一款3D游戏EQ已在北美上市。

  11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。

  6月,游戏公司与电信服务商开始展开合作,北京华义与网通合作,在北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房。

  7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。陈天桥和盛大的名字响彻中国。

  5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏,同时,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。

  7月,网络游戏防沉迷系统正式使用。

  年初,久游开始了大幅裁员,传说裁员比例多达15%到20%,引发了人事震荡。引发业内对于整个网游行业走入低谷的担忧。

  第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,瑞克·布罗米为PLATO系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。值得一提的是,PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统。

  11月,网易推出《大话西游ONLINE》,门户网站开始进军网络游戏产业。

  10月,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

  上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。这款世界第一款3D网游在北美上线3年后,终于登陆中国。

  9月,网络游戏正式被列入国家863计划,金山和世模成为863计划的第一批受益者。

  25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。

  国内交易所对“中国概念股”放松限制,国内多家游戏公司也试图上市,这其中包括久游、天联、蓝港、绿岸、百游、冰川以及盛大其他部门的分拆上市。
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