用身体玩网游

  • 来源:互联网周刊
  • 关键字:网游,ChinaJoy,17Vee
  • 发布时间:2011-08-24 10:31
  体感大型网络游戏并没有出现里程碑式的作品,但体感技术与网络游戏的结合,仍令我们期待。

  尽管Kinect的主机作品《星际争霸体感:超速传动》只是暴雪愚人节的一个玩笑,但这个玩笑仍然勾起了人们对于网络游戏与体感游戏结合的无限遐想。

  走入我们身边的体感游戏

  微软新闻发布会中宣布,将在5月16日发布Windows版Kinect SDK软件开发工具包的测试版,这意味着Kinect将整合到PC中,不过首先是是Window 7平台。

  在ChinaJoy游戏展会现场, 中视网元娱乐科技有限公司宣布与17Vee体感游戏平台实现全方位合作。网元网与17Vee体感游戏平台的此次携手,除了会将众多单机游戏体感化以外,神话题材网游《八仙外传》的体感化也是一大亮点。据悉在此之前17Vee也曾经与完美时空的《神魔大陆》合作探索过体感游戏与网络游戏的结合,并试图自己开发名为七剑的大型体感MMO。

  17Vee体感游戏平台是由德信互动旗下的17Vee体感游戏有限公司打造的,平台旗下包括了体感游戏外设和体感游戏软件综合支持平台,其推出的产品最大的特点,通过PC来连接游戏手柄或者体感手机进行体感游戏。在并不需要专门的体感手机,只需下载一个适配文件,就可以轻松让普通智能手机实现体感游戏手柄的功能。

  17Vee体感游戏董事长董德福说:“体感就是两个技术WAVE和FLY。”一是用手柄挥舞实现人机互动,二是通过摄像头捕捉到人体的动作。而这两样体感技术的游戏在今年的ChinaJoy上分别与玩家见面。中国电信与运智互动 除了推出利用具有重力感应的手机作为手柄来实现的体感游戏外,所谓的“FLY”体感技术也出现在了电信的站台上。

  体感游戏已经渐渐的走入了我们身边。让我们看看2010年圣诞前一周北美地区的游戏销量榜,第一名《Wii运动》 (Wii平台),第二名《新超级马里奥兄弟Wii》 (Wii平台),第三名《Wii休闲游戏》 (Wii平台),一直到第十名才出现了第一款网络游戏《魔兽世界:大地的裂变》。

  虽然因为某些原因,Wii,PS Move, Kinect并没有正式进军国内,但在“黑市”上,体感游戏对于我们来说并不算太过陌生。

  网络游戏化的体感技术

  人类的想象力是无极限的,在增加游戏性方面的优势是无可比拟的,也只有在体感游戏才能出现真正的“第一视角”游戏。即使在看似不太容易实现的移动互联网,体感游戏也有其应用价值,据悉,已经有通过摄像头捕捉手指动作进行操作的移动体感游戏正在研发中了。

  说体感游戏是未来避不开的趋势,不仅是因为它可以产生许多新奇的、有趣的游戏模式,还有一点也是我们不可忽略的,因为体感游戏可以说是电子游戏出现以来,最健康的游戏模式了。一个美国的心脏协会在对那些购买了体感游戏设备的玩家进行调查研究后发现,体感游戏不但让玩家在游戏时运动还会无意识的改编玩家非游戏时间的运动习惯,2010年10月下旬,参加调查的2284名年龄在25到55岁之间的男性和女性玩家中有58%的人表示说他们现在不仅仅在游戏中运动,他们同时还会在现实生活中做点户外运动,例如慢跑,散步或打网球等等。而有68%的玩家都认同他们现在每天都会进行更多的体力活动。

  虽然体感游戏是如此健康的游戏模式,但正如董德福所说:“除非是专门为体感游戏开发的大型MMO,否则可玩度并不高”。

  目前国内大型MMO体感游戏的市场几乎一片空白,我们希望各大网游厂商开发出让人眼前一亮的体感MMO,就像阿凡达于3D显示技术,一款里程碑式的成功作品是体感游戏能否真正走入我们生活的关键,现在的体感游戏,无论是微软的Kinect平台还是17VEE都是平台厂商自己开发游戏,这样的做法自然是能够开发出最能发挥出体感技术特点的游戏来,但也仅限于一些小型体感游戏,想要开发出优质的大型MMO,3年是一个保守的时间,大多数体感游戏公司也等不起,因此,专业游戏公司的参与是必不可少的,而缺少了体感游戏技术公司的支持,对于习惯了键盘鼠标的网络游戏公司想要独立开发出适合体感技术的游戏更是难上加难。但双方若想顺利合作所要面临的困难却着实不少。首先对于网络游戏公司来说“大家都在等”,正如董德福所说:“体感游戏和网络游戏是不矛盾的。”但是之所以目前市面上几乎看不到体感网络游戏的原因主要还是用户数量问题:“需要体感游戏或体感设备有足够的用户数量,游戏公司才会有兴趣制作体感网络游戏。假如我的体感游戏平台有1亿用户,大家当然会愿意为体感游戏专门开发一款网络游戏。但是如果只有几百万甚至几十万用户,单独开发一个游戏的付出与回报就很难讲了。”因此,现在努力的方向是:“通过小游戏使体感游戏平台用户逐渐增多,让专业游戏开发商愿意单独开发体感游戏。”

  引人遐想的市场

  诚然,体感游戏与网络游戏结合并不局限于互联网。董德福透露,17Vee已经分别与天威视讯以及深圳网盒签署了协议,以求在IPTV上推广体感游戏。可以想象,在未来三网融合完成后,在互联网电视中有可能出现的体感游戏频道所能够带来的用户数量将是多么的庞大,到那时,用户无需花费较高成本额外购买Wii,PS Move, Kinect等游戏主机,只需一台电视机,就可以让用户随时体验体感游戏。

  用户唯一需要准备的只是一台体感外设设备,如果仅仅是外设的成本当然远远低于主机,更何况,用户只需下载一个适配文件就可以将智能手机当做体感手柄使用,正如董德福所说:“我们发现做游戏机已经没有前途了。游戏机的市场下降的很快,将电脑变成游戏机或者将电视变成游戏机的市场越来越大。主机市场在下降,外设市场在上升”。

  实际上,体感游戏的市场比我们想象的要大的多,董德福透露,“我们现在2000-3000万美金的利润还是有的”, 17Vee也预计将于今年12月份在国内上市。当然这些盈利主要是靠销售硬件外设与卖到国外的小型体感游戏实现的,

  目前体感游戏与网络游戏的结合并没有真正意义上的技术难关,像微软、索尼这些大公司也并未掌握比国内更核心的技术,“所谓的Kinect技术并非微软开发,而是以色列人做出的芯片”,而这个核心芯片现在在业内也并非秘密了。

  另外,体感游戏仍然有完善的空间,最重要的是,体感游戏仅仅能够将人体的运动映射到游戏里是不够的,任何运动都是双向的,只有做到在游戏中的行为也能够反馈到人的身体上,才能做到真正的“互动”,也只有这样,体感游戏才能不止是“新奇”、“健康”,而是真正“下一代”的人机互动方式。

  正如董德福所说:“体感游戏可以支撑人在互联网里面立体的沟通,包括语言、肢体和思维”,因此,体感也是未来避不开的趋势,在如今这个网络游戏同质化严重,各要素几乎备用尽的时候,积极探索体感技术与网络游戏的集合,对于游戏公司来说是一条突围之路,对于玩家来说也是一种健康的游戏模式。

  本刊记者 付云
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