展望2014 移动互联网爆发点

  • 来源:计算机应用文摘
  • 关键字:移动互联网,超级APP,手游,移动支付
  • 发布时间:2014-01-13 15:39

  年年岁岁,岁岁年年,还是相似的移动互联网,却已是有所不同的关注点。当然,不可否认的是就算时至深冬,2013年业已殆尽,关于移动互联网的热潮却也没有一丁点儿的消退迹象。

  将至的2014年,移动互联网这个产业势必还将继续火热。只是这一次,它的爆发点又会是在哪儿呢?

  移动互联网的《双城记》

  这是最美好的时代,这是最糟糕的时代;这是智慧的年头,这是愚昧的年头;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们拥有各样事物,人们面前一无所有;我们直奔天堂,我们直下地狱。——查尔斯·狄更斯《双城记》

  “这是最美好的时代,这是智慧的年头,这是信仰的时期,这是光明的季节,这是希望之春。”——对于中国移动互联网而言,仿佛只需要截取《双城记》的经典开场中的褒义部分就足以表述其在2013年的状态。过去的这一年,中国移动互联网延续了近几年爆发式的增长状态,进一步使得人们的生活方式、消费习惯等,以及行业格局、产业布局等,都更深刻地被打上了“移动互联网”的烙印。

  打开手机,收到来自“电影APP”的推送:“您所关注的《环太平洋》已经上映”。接着,根据APP提供的购买方式跳转至支付宝或者网银客户端下单确认。最后,前往电影院的终端机器取票进行观影。诸如此类的例子不胜枚举,越来越多的用户都已经开始习惯于享受移动互联网所带来的生活便利。有数据指出,截止2013年9月,中国的智能移动设备的活跃数量就已经超过6亿部。这个数字,比起2012年12月增长了近一倍。

  随着智能移动设备日益普及,移动互联网提供的服务也更加深入日常生活,并且逐渐成为生活之中不可或缺的部分。根据艾瑞资询旗下的网民行为监测产品iUserTracker和mUserTracker的统计数据显示,2013年的1月至9月,中国互联网的日均覆盖人数基本趋于停滞,保持在2.3亿人次左右。而中国移动互联网的日均覆盖人数则一直呈现持续上涨的趋势,截止9月,已接近212,人次。显而易见,用户重心朝着移动互联网转移的潮流已经呈现出不可逆转之势。

  开发者 处于希望之春,或迎失望之冬

  虽然雾霾于2013年的年末不可避免地再次侵袭了各大城市,但却丝毫没有影响到中国移动互联网开发者的热情。2013年12月10日,深藏于雾霾之中的北京三里屯,汇聚了众多的开发者和资深媒体人士。在这里,中国互联网数据中心DCCI发布了《20-13年中国移动开发者研究报告》。

  报告显示,在移动互联网迅猛发展的利好环境下,中国移动互联网开发者的整体盈利状况也有了很大改观。截至2013年年底,亏损的开发者所占比例已由2012年的33%降至18%,盈利的比重则从30%增加到了36%。2012年处于亏损状态的大部分企业或团队都转入收支平衡状态,所占比例从37%上升到了46%。

  然而,处于希望之春的开发者却依然有着自己的困境。虽然根据数据显示,2013年,个人开发者所占比例下降到了37%,从业时间未满三年的开发者所占比例也下降了10%,但是,这依然不能掩盖大多数开发团队规模过小,经验偏少,对产品开发的方向把握不够准确的事实。与此同时,国内用户的付费意愿较低依然是开发者不得不面对的窘境之一。

  当然,开发者面对的最大窘境莫过于,互联网大佬越来越多地驻足移动互联网之后,个人开发者与中小开发团队的生存空间将会被进一步地挤压。或许,未来只有少数的开发者依然能够待在三里屯悠闲地品味咖啡,更多的开发者或将迎来“失望之冬”。

  互联网大佬 带来行业的光明,将陷激烈的乱斗

  眼见移动互联网势必将互联网的地位取而代之的这股不可逆转的潮流,互联网大佬纷纷涉入移动互联网行业。他们带来了更多的资金和契机,也让这个行业的竞争变得愈发激烈。

  融资、投资、并购……,引人瞩目的事件在2013年的中国移动互联网频频发生。这些事件的引人瞩目之处不仅体现在投资、并购等案例的次数增多上,还体现在金额的巨大上。其中,以BAT(百度、阿里巴巴和腾讯)为代表的互联网大佬更是频出大招。毫无疑问,百度以19亿美元的价格收购网龙旗下的91无线成为中国移动互联网2013年的第一重磅并购事件。阿里巴巴也先后投资或收购了包括《陌陌》、《新浪微博》、《高德地图》和《虾米音乐》等在内的移动互联网产品,总金额超过10亿美元;腾讯入资搜狗移动端等事件也格外惹人注目。除此之外,以Camera360和《魔漫相机》为代表的从垂直领域崛起的移动应用也纷纷获得千万元级别以上的投资。

  关于移动互联网行业的并购、投资等案例,表明互联网大佬的进驻让2013年移动互联网的确得到了蓬勃发展,迈向了“光明的季节”。这也展现出了互联网大佬在移动互联网端积极布局和战略卡位的决心,同时,却也彰显了随着移动互联网行业的进入者增多,优质应用的不断涌现,行业的竞争也被推升至白热化。

  从初期的入口之争,到现在逐渐升级演变为布局之争,互联网大佬们之间的竞争已朝着纵深在发展。不过在这个岁末年初交替的时刻,或许他们都不得不歇上一小会儿,以完成对收购目标的整合与消化。

  当这个稍显漫长的过程完成,拼凑行业大陆的七巧板稳定之后,接下来,七巧板之间的板块冲突势必更为激烈。这个光明的行业对于互联网大佬们而言,迎来的将是更为激烈的乱斗。

  而我们还可以预见的是,这势必还将带来下一场跨领域之争。

  智能硬件厂商 拥有各样事物,却也一无所有

  就像是没有一个行业不会被移动互联网的浪潮席卷一般,恍若销声匿迹的硬件行业在2013年也被掀起了巨大的波澜。

  从谷歌眼镜到智能手表,再到智能手环等,各大厂商接二连三地推出与移动互联网相融合的穿戴式设备,一度让人产生了对于未来科技生活的无限遐想,甚至让人仿佛嗅到了一股浓浓的硬件复兴的味道。

  让人遗憾的是,大部分穿戴式设备给人的糟糕体验让我们得出了一个结论,那就是各大厂商基本也都还没有找到穿戴式设备的准确定位。那些摆在用户面前的“各样事物”,却让用户感到“一无所有”。

  相反的是,智能电视,智能路由器等在传统硬件设备的基础上衍生出来的智能产品却引发了整个行业的关注。其中,依托优秀软件的互联网科技企业,与传统硬件厂商合力推出的智能设备,不仅赢得了这个行业真正的关注,还赢得了数量众多用户的追捧。

  移动互联网和多智能终端的协同发展,让互联网不再局限于单个节点,也让互联网从线上连接到了线下。它们,真正地在尝试着改变人们的生活方式,让一切更为智能。

  进军2014,直奔天堂

  不管怎样,2013年的种种迹象表明,对于中国移动互联网这个行业而言,都可以去掉“直下地狱”四个字,仍将在2014年继续迎来迅猛的发展,就如同是在“直奔天堂”。

  只是,这次直奔天堂的旅途,移动互联网的哪些领域更容易被引爆呢?

  5大关键词,窥探2014

  关键词:超级APP

  移动互联网爆发之初,开发APP曾被认为是创业天堂,许多创业者都义无反顾地投身其中。相比互联网,凭借一款优秀的应用,就可在移动互联网获得用户以及流量,这确实为创业者提供了更多的机会。不过随着移动互联网的进一步发展和扩张,旧的玩法已被淘汰,新的玩法层出不穷。其中,最引入瞩目的当属——“超级APP”。

  诞生 从《微信》说起

  提及“超级APP”的概念,或许可以先在这里简单地回溯—下《微信》的版本更迭:《微信》1.0,基础语音;《微信》2.0,群聊;《微信》3.0,与陌生人交友;《微信》40,开放平台;接下来,在《微信》的最新版本中,有用户发现通过其内置的“微信支付”功能,扫描某些自动售卖机所售商品的二维码,就可以直接购买商品。

  “这样一搞,我们都不要想再玩了!”终于,在一大片中小团队哀鸿遍野的悲叹之下,《微信》5.0已经不再仅仅是一款简单的社交类应用,它成功地将自己做成了中国移动互联网最大的超级APP。

  存在 抢占入口,构建平台

  对于《微信》、《新浪微博》和《UC浏览器》这类拥有亿级用户的超级APP而言,由于产品的用户基数大,因此很大程度上这些产品都可以决定用户的选择。用户的基数越大,产品的马太效应越明显。当产品成为平台,这就意味着它将不再局限于自身,将具备成为移动互联网入口的潜力。

  移动互联网时代,谁抢占了入口,谁就拥有了最为强大的资源。所以马化腾才会发出“幸好是《微信》,幸好这是腾讯自家的产品”这样的感慨。

  抢占移动互联网的入口——这就是超级APP存在的价值和目的。

  趋势 甚嚣尘上,超级乱斗

  于是,眼看腾讯通过《微信》抢占移动互联网的入口,试图形成020闭环,并且还在自己的蛋糕上切了一刀,马云和他的阿里巴巴坐不住了。推出《来往》之后,马云不仅身体力行地为其推广来力扛《微信》,同时也欲借助《支付宝钱包》来打造阿里巴巴自己的超级APP。据悉,近期阿里巴巴还将借助《手机淘宝》切入线下服务,目的也是在于打造超级APP。

  百度也在动作,正式推出了“百度轻应用”。通过“轻应用”的模式,用户无须下载NativeAPP,直接通过搜索框,实现即搜即得。基于这样的方式,可以提供非常多的服务,甚至打通020。百度在其中扮演的,就是一个开放的平台。

  与此同时,其他厂商也嗅到了超级APP的价值所在,也在纷纷忙活着。UC发布了“UC+开放平台”,试图强化浏览器的入口价值,目的也是打造超级APP,让其产品平台化。

  由此可见,超级APP势必将成为移动互联网的强势入口。移动互联网未来的格局必然朝着少量的超级APP和大量基于超级APP的插件或轻应用发展。这个行业的整体在变“轻”,还有资格“重”的只会是少数。只不过,为了成为这少数超极APP,难免又是一场席卷整个行业,甚嚣尘上的超级乱斗。

  影响 利弊交织,相辅相成

  虽然超级APP必然会压迫个人开发者和中小型开发团队的生存空间,不过其提供的平台同样也会给开发者带来诸多好处。

  以开发者最为关注的“百度轻应用”平台为例,它不仅可以很方便地解决应用内搜索的问题,打破APP之间的内容壁垒,更能够挖掘中长尾的用户需求,为开发者提供更多的可选空间,还可以帮助开发者积累和沉淀用户,针对用户需求,持续、精准地推送信息和服务。

  这意味着,开发者将不用再一味地依赖各大应用商店,更不用担心自己的APP沦为长尾。

  超级APP的平台还能够帮助开发者更快地搭建自己的生态圈。比如,开发者进驻《微信》这个已搭建好人流和信息流的平台之后,其生态链也将很快被搭建完善。目前,已有开发者依托《微信》公众平台做4S店的客户管理,通过各个4S店的公众号面向车主用户,为自己赢得更快速的发展。

  至于开发者最关心的搜索排名,进驻平台之后将主要受4个方面因素影响:内容相关性——内容与查询的相关程度;用户反馈——应用的点击数、用户评价等;内容质量——内容的时效性、差异性等;交互质量——访问速度、稳定性等。百度副总裁李明远曾这样对开发者保证:“只要这4个方面都优秀,开发者的APP自然就会排在前面“。换而言之,在“百度轻应用”,开发者将不用考虑出不起钱来做“竞价排名”了!

  鉴于种种分析,这样一来,与超级APP合作,进驻其平台将成为开发者的主流选择。而如何才能更好地将开发者的力量汇聚,进一步壮大自身的平台优势,这又是超级APP需要面对的问题。

  关键词:手游

  数年前,我们为了玩上一款网络游戏而守在电脑前排队的时候,怎么都想不到在未来的某天,为了玩上一款手机游戏,居然也需要排队,排队的时间甚至比网络游戏还要久!

  “火爆”——就是2013年中国手机游戏行业的整体写照。这一年,国内手机游戏行业发展极为迅速,增速远远超过网页游戏和客户端游戏。中国互联网络信息中心发布的《中国手机网民娱乐行为报告》指出,2013年手机游戏行业呈现爆发式增长状态。截至2013年8月25日,我国手机网民中使用手机游戏的用户规模达2.08亿,在手机网民中占比为44.g%,成为手机网民最广泛使用的娱乐应用之一。手机娱乐已成为用户一种常态化的生活方式,并逐渐从碎片化向习惯化的方向发展。于是,2013年被手游业内人士称为“手游元年”。接下来的2014年,这个已备受瞩目的领域又或将发生哪些变化呢?

  免费游戏,不再纯粹

  事实上,免费游戏模式早已在近几年的页游和端游行业被证明,这是最符合国情的游戏方式。毕竟,游戏市场归根结底仍然是一个由资本控制的市场。而这种免费模式,的确能够帮助游戏公司获取更多的利润。不管游戏玩家是否愿意,这种免费模式——“游戏免费,游戏内微交易、道具收费”的模式甚至已经逐渐成为全球手机游戏的一种大趋势。让我们不得不无力感慨,未来的免费游戏,都将不再纯粹。

  平台坐大,商店乏力

  作为端游巨头盛大在手游领域的第一次尝试,前期没有借助任何第三方应用商店的帮助,《百万亚瑟王》就直接开辟了属于自己的游戏平台并取得了成功。在这之后,畅游、网易、巨人和完美相继进军手游领域。和盛大一样,这些有着足够实力的端游巨头也更致力于建设自己的游戏平台。

  当然,最火的游戏平台莫过于借助超级APP之力的《微信》游戏中心,再“烂”的一款游戏在其中都能够变得火起来,游戏平台的力量可见一斑。对于这一现象,各大应用商店却显得无能为力。由此可见,游戏平台将在手游行业有着举足轻重的地位,更多的手游会选择进驻其中。曾经络绎不绝的应用商店,则或将变得门可罗雀,无心且乏力。

  卡牌式微,重度来袭

  暴雪借着《炉石传说》烧起了一把火,却很难使得卡牌类游戏再次变得火热起来。或许,初期大规模的卡牌游戏早已消耗掉了玩家的兴趣和激情,使得他们对游戏的期望也变得越来越高。这些不再局限于初级游戏的玩家,必然使得手游市场再次扩张。在这样的背景下,随着传统端游等重度游戏公司纷纷涉入手游行业,卡牌类游戏一统天下的局面将不复存在。

  相反,随着4G全面到来,解决了重度手游一直以来饱受诟病的网络司题之后,那些有着精美3D画面,丰满故事情节,以及融入了RPG游戏概念的重度手游,在游戏巨头强大的营销策略下,必然使得整个手游市场朝向自身倾斜。

  lP贬值,品质为王

  IP是游戏领域一个永恒的主题。基于游戏交互式娱乐独有的参与感,IP对于游戏的融合历来就被游戏厂商所看中。基于先期导量的需求,在手机游戏行业使得厂商对于IP的依赖达到了前所未有的高度。

  于是,在对IP近乎盲目的依赖下,三国、西游、仙侠与金庸题材彻底烂大街,日本动漫IP也有越来越烂的趋势。面对新作层出不穷的手游市场,玩家们也变得不再盲目推崇IP。

  这给了游戏厂商更多的时间来思考,诸如《愤怒的小乌》和《植物大战僵尸》这类优秀的游戏作品,难道它们在一开始就有着很好的IP吗?

  决定一款手游命运的,还是其自身的品质。

  并购之后,土豪杀出

  众所周知,手游行业有着生产成本低、制作周期短和收益见效快的特点。鉴于这个行业的低、-]槛,面对这个行业的高回报,传统游戏厂商纷纷将重心向手游行业倾斜,都试图涉入这一领域。甚至,游戏行业之外的其他投资集团也开始挤占这一红海市场。这样的背景下,2013年的手游行业发生了多起并购案例。

  然而,这些频频发生的案例却并不代表手游完成了行业布局。只有到了2014年,它们对手游行业的真正影响才终将显现。风云之后,谁会被淘汰,谁才是杀出重围的“真·土豪”,让我们拭目以待。

  关键词:移动支付

  掌中商城、电子钱包、手机购物……,这些在若干年来,只存在于想象之中的概念和场景,于2013年统统变成了现实。

  这一年,以移动支付为代表的新型支付服务蓬勃涌现。作为科技创新和金融创新的有机结合,移动支付不断刷新人们对支付概念的传统认知,正深刻地改变着人们的消费方式,给人们的出行、消费和缴费等生活方式带来许多积极的改变。更有资料显示,截至2013年11月2日,中国移动手机支付业务全年累计交易额已突破1000亿元人民币,昭示着移动支付这一领域的前景不可估量。

  2013,布局初显

  或许是早就在觊觎移动支付领域的巨大蛋糕,腾讯一直都在不惜重金力推《微信》50的“微信支付”功能。凭借超级APP的用户基数和入口优势,“微信支付”得到了迅速发展,也表明了腾讯在移动支付领域的野心不容小觑。

  作为国内移动支付领域的老大,阿里巴巴见到此番情形,自然不会示弱。《支付宝钱包》的版本更新表明该产品正在向一个多功能“钱包”的方向发展,甚至直抵线下付款。这时,“05元起收,10元封顶”的手续费看起来更像是阿里巴巴故意以此为由,主动地将更多的用户推向移动端,以体会移动支付的便捷并形成习惯。

  除了腾讯和阿里巴巴等互联网巨头,电信运营商也纷纷进入移动支付领域。2013年6月,中国移动和中国联通先后推出了“手机钱包”产品。利用NFC技术,“手机钱包”通过手机能够实现现金、信用卡、银行卡和加油卡等各类支付功能,用户也可在乘坐公交、加油、就餐和购物时实现刷手机付费。同年11月,中国电信也推出了“天翼手机钱包”业务。至此,三大运营商的“手机钱包”也全部出炉,蓄势待发等待着下一年的到来。

  2014,且看NFC支付

  2014年,移动支付的看点就是NFC支付。凭借其高度的便利性,以超市购物、公交刷卡等生活应用场景为突破口,NFC支付将取得快速增长,进而渗透至其他消费领域。

  2014年上市的手机也将逐步默认具备NFC功能。据运营商方面透露,按照规划,2014年1月起,中国电信新上市的3G终端,将逐步实现全部机型支持NFC,而4G时代的天翼终端将全部具备NFC功能。预计在2014年,支持手机钱包的天翼手机机型将超过40款。中国电信在2014年的年初还将推出3000万张支持NFC的UIM卡。

  中国联通有关人士也表示,为降低手机钱包的门槛,方便用户使用,未来也将加大对NFC支付相关的设备终端的投入。

  同时,根据有关数据机构统计,国内客户换机平均周期为23个月。预计未来两年,绝大多数客户将更换带有NFC的SIM卡,市场潜力相当之大。毫无疑问,NFC支付将迎来春天,移动支付也仍将是移动互联网最值得关注的领域之一。

  关键词:4G

  2013年12月4日,随着工信部正式向中国移动、中国电信和中国联通颁发了TD-LTE的4G牌照,4G终于还是抢在2013年结束之前正式到来。

  毋庸置疑,4G在上网速度、传输稳定性等方面都大大超越3G。那么,对于从某种意义上算得上是“速度为王”的移动互联网行业,4G又将带来什么呢?

  视频应用,迈入高清

  目前,市面上流行的诸如PPTV、《微视》等视频类APP,或多或少都存在着模糊不清、画面掉帧和声音不清等问题,给予用户的体验并不算好。

  4G到来之后,随着带宽和网速的大幅提升,将使得视频类APP加速迈入高清阶段,或是催生出更多高清视频类APP。在移动设备上,用户将不必再下载等候,只需实时点击就可观看最优质的高清视频。在社交视频类APP中,用户之间将可以清晰地见到对方面容的肌肤细节。整个视频类APP的高清化、高质化和长时化将成为必然。还可以断定的是,视频通话也必定会在将来取代语音对话成为最主流的通话方式。

  地图导航,准确迅速

  以《高德导航》为代表的地图导航类APP在2013年打出了一波免费的大招,但这却也并不能让车主们完全拿掉车内的专用导航仪。

  而随着4G的到来,导航类APP将会迎来一波新的热潮。得益4G超高的网络传输速度,在线地图将从中获益颇多,离线地图的权重则将变低。具体到功能上,街景地图和实景导航也将进一步得到完善和加强,会给用户带来更好的使用体验。地图导航类APP的活跃度将会有很大的提升。这些,都足以催生地图导航类APP迎来新一波的热潮,甚至很有可能让车主们拿掉车内的专用导航仪。

  智能家居,加快步伐

  智能家居的概念已经被提出了很久,然而更多时候,它的使用仅仅局限于某些功能,一直没有真正地被实现。

  不过作为物联网发展的一部分,4G的网络建设必将推动智能家居的快速发展。优良的网络环境下,得以完整建立的智能家居,将方便用户随时了解并掌控家庭的一切,比如察看家中老人和孩子的生活情况等。记录我们生活中的相关数据之后,智能家居将它们上传至云端。企业对这些数据进行分析和挖掘,便可能创造进一步的利润。

  这意味着,智能家居的发展进度或将在各大企业的推动下被大大提速。

  显然,4G带给移动互联网的改变和契机远不止这些,还有诸如让手游重度化等(前文已有提及,在此不再赘述)。4G的到来会让移动互联网朝着纵深方向发展,垂直领域的应用会让更多人群使用。

  当然,这一切都得建立在4G的覆盖程度和资费水平等达到或超过现有3G规模的前提下。

  关键词:智能设备

  2013年,围绕移动互联网的硬件发展和创新方兴未艾,被看做是这个行业的下一座金矿。其中,一批国内企业在硬件复兴的热潮中崭露头角,它们的智能手机、可穿戴设备、智能电视和电视盒子,以及智能路由器等,都受到了投资者的青睐和消费者的追捧。与此同时,APP、硬件和云技术结合构成的新型智能硬件产品,也给传统硬件行业也带来了诸多变化。

  2014年,这一座金矿又将如何被挖掘?

  智能手机 下个竞争点哪儿去了?

  作为目前最重要的移动互联网终端入口,智能手机在2014年还将倍受行业和用户最多的关注。整体看来,当触摸屏、大屏幕和深度定制的ROM成为主流之后,智能手机本身的进化速度已经放缓。同时值得注意的是,用户已经被干变万化的智能手机市场培养得越来越专业,更多用户对毫无意义的参数比拼都变得并不感冒。还有,毫无新意的营销大战也早就将用户的好奇和关注消耗殆尽。

  这个时候,厂商们显得有一点跟不上节奏。那么,智能手机的下一个竞争点在哪儿呢?

  其实,既然无法给定明确的方向,不妨就从现有的短板来寻求改进。日益强大的智能手机,最让广大用户头疼的或许依然是电池续航时间过短的问题。不过随着“一分钟快速充电的锂电池”等新技术的出现,不久的未来,智能手机这项明显的短板或将得以改进。

  改进大不过创新。只是对于智能手机,用户需要的将不再是一些只能当做无聊噱头的创新。了解这一点之后,越来越多的厂商将会去颠覆传统的概念,尝试做出更能给用户带来愉悦产品体验的创新。甚至,智能手机下一个竞争点还可能超越智能手机本身。无论是HTC发布的蝴蝶子母机,还是三星发布的Galaxy Gear和Note 3,都可以连接之后进行数据对接。它们都透露了一个信息,智能手机或将不再只是一款简单的手机,还有可能成为一个移动的计算中心。

  穿戴式设备 路漫漫其修远兮

  作为科技发展的趋势,代表未来的穿戴式设备迟早都会成为我们生活中密不可分的一部分。相比智能手机和平板电脑,更具科幻色彩的穿戴式设备拥有更加多样化的形态,能提供给用户更加丰富的选择,更加能够满足人们的个性化需求。继智能手机和平板电脑后,穿戴式设备早已成为了最值得期待的数码产品。

  我们正在从智能手机的时代进入到一个穿戴式设备的时代。

  然而,就算Google Glass已经发布了第二代产品,咕咚手环二代等产品已经正式上市,三星Galaxy Gear已经正式面向用户,不过某句话好像还是能较为贴切地概括穿戴式设备的市场现状。“一直在摸索,从未被实用。”

  是的,如前文所言,似乎各大厂商都无法为穿戴式设备给出一个较为清晰的方向。对市面上体验糟糕的智能手表,有句话这样调侃,“果然,苹果的iWatch没发布,大家都不知道该怎么做啊!”

  不过依然可以肯定,进入2014年之后,穿戴式设备领域的竞争必将加剧。不管苹果的iNatch是否将至,随着更多产品的发布,智能手表都将进入市场试错阶段。而在时尚的Google Glass的引领之下,穿戴式设备将注入更多的时尚元素。与此同时,腕带式设备将进入相对成熟的阶段。它们所构成的市场竞争中,终将有大批产品和厂商品尝到残酷的血腥味道。

  智能家电 蓄势只为爆发

  2013年,一场场传统设备的推陈出新,掀起的“智能”革命之中,电视盒、电视和路由器相继被冠上了“智能”的前缀。

  关于智能电视盒曾经引发的热潮,无需再用语言进行描述。因为还来不及描述完,在2014年,一大批山寨智能电视盒就必将被淘汰出局。想要赚钱,必须着眼于服务和内容的智能电视盒领域,这一点是山寨厂商极度欠缺的。得以保留下来的产品,一定将是拥有众多资源的优质产品。

  智能电视在2012年的出货量仅为800万台,这个数据仅在2013年的上半年就增加了一倍。而由某市场研究机构的推测来看,2014年,智能电视的出货量更将达到123亿台,智能电视行业或将迎来夸张的指数式增长。三星、松下和LG等传统电视行业巨头仍将成为智能电视行业的中坚力量。市场繁荣,竞争加剧,用户能够选择的产品将会更多,智能电视的价格也会下降。

  智能路由器,这个2013年的下半年斜刺里杀出来的奇兵,因为具备网络硬件入口的性质,必定成为2014年客厅入口之争的焦点。当技术不断进步和成熟,智能路由器能实现的功能也将不再局限于目前,它甚至极有可能与智能电视盒合二为一,成为家庭的移动互联网中心。

  回归本质

  2014年,对于移动互联网而言,将是更加值得期待的一年。各大厂商加紧布局,促使行业格局将在大体上尽快尘埃落定之后,整个行业在保持迅猛发展态势的同时,其重心势必将会回归到服务于用户的本质。

  当整个行业发展的主旋律开始更多地以用户为本之后,随着超级APP的形成,手游品质的提升,智能设备的推陈出新,移动支付更加便捷,还有席卷而来的4G浪潮……,一个又一个即将爆发的领域就像是已经为这个行业绘制了一幅又一幅美好的未来场景。

  移动互联网的2014年,必定将给人们的生活带来更多积极的改变。

  文/牧师叶雯 猎人叶彤 无声之城

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