《三剑豪》打前站 重度手游崛起

  在此前,各大手游平台都以休闲类、卡牌类手游居多,但从今年开始,一些重度手游开始大量出现,并占据各榜单前列甚至是首位。那么此前并不被十分看好的重度手游为何今年就蜂拥而至了呢?

  乐逗游戏创始人高炼悖曾讲过,重度手机网游是手机游戏的发展趋势,其市场份额的扩大是必然的。那么这又是为什么呢?

  豪门看好,重度手游齐聚手游平台

  在此前,曾经成功代理了《水果忍者》、《愤怒的小鸟》和《巫师保卫战》等知名游戏的乐逗游戏,高调宣布花费1600万人民币签下了《三剑豪》的代理权,引起了业界的关注和广泛讨论。近日,《三剑豪》终于如期上线,重度手游的时代,或许真的来了。

  《三剑豪》与乐逗游戏的联姻只是一个缩影,实际上,国内厂商中,巨人移动、空中网、Haypi、Pinidea、Tap4Fun、人人游戏和Triniti等七家游戏都是以重计费游戏收入为主,从产品上来看,《战国》、《世界OL》、《龙之力量》和《悍将传世》等知名作品都属于重度手游系列。

  如今,重度手游以高ARPU值、高用户粘性等特点成为手游开发者的最爱。因为在他们看来,目前移动游戏上收入靠前的都是偏属重度类型产品,而依靠创意设计的手游,往往只能是在短时间内比较有活力,但总体来说这类手游的生命周期很短。那么除此之外,重度手游缘何还获得了渠道和发行商的一致认可呢?

  被“解放”的重度手游 4G网络的普及将改变手游业

  在3G投入商用的几年间,尽管市场份额增长迅速,但高额的资费使得2G仍然成为用户接入移动互联网的主要方式。根据2013年6月的一份报告,截止到第一季度,中国有11.5亿移动用户,其中8.648亿(75%)使用2G技术用于无线接入。相比之下,3G用户只有2.803亿(占25%),明显处于少数地位。

  而4G的到来,必然会让手游行业朝着纵深方向发展。可想而知,处于拥有更快网速、覆盖面积更广的大环境下的重度手游,还会因为“太耗流量”、“网速太慢”而不受待见吗?

  手游市场的破局之法

  对于整个手游行业而言,2013年的确是手游爆发的一年,但这大多是对于“天天系列”或者“卡牌类”这一类突然爆红的手游来讲的。对于一些渠道和发行商来说,重度手游在今年或许将是个占据手游市场份额,争取更多“亮相”机会的好东西。

  对于这样的看法,国内不少业内人士也都认为,经过2013年的大爆发,手游市场如今已经进入了红海区,而无疑重度的RPG类型手游将成为手游产业的“重器”,成为他们破开现今困局的有利方法。这也是各种重度类型的游戏被看好,而且被下足了筹码的最为重要的原因。

  手游市场在经历了产品大爆发后,目前的卡牌类产品无论在玩法、题材甚至美术上都已接近饱和状态,后来者在这个细分市场中的生存环境相当恶劣。这也是为什么,进入手游市场相对较晚的多家国内自研团队,会不约而同地避开了一代卡牌,转向二代卡牌产品、或以重度游戏为主要发力点。虽然国内的重度手游还有很明显地从页游、端游转变来的痕迹,而这些页游和端游的经验已经被一些赚到真金白银的厂商证明是可行的。这样“没钱代理=从这里赚不到钱=没钱代理”的死循环,或许会让不少小作坊式的手游公司最终从重度游戏领域黯然出局。

  智能手机升级而解开的枷锁

  众所周知,重度手游代表的就是玩法精细、画面精致、特效震撼和需求配置高的手机游戏,而在过去绝大多数手机无法满足这些基本要求,这也就意味着一款重度手游推出之后,也许就会因为配置问题而使自己与玩家绝缘。即便是勉强上马,不少重度手游在运行时往往也会出现闪退、卡屏等现象,进而影响游戏体验。这也就是在论坛中常常看到“某某手机完美运行”争论的源头。

  经过去年的高速发展,高配置的智能手机已经初步实现了普及。硬件能力与内容质量的相辅相承,让重度手游的发展加速更加快速。

  后记

  与支撑重度游戏崛起不同,与之密切相关的司题也同样还有不少,比如4G网络的资费问题,比如习惯碎片化游戏的用户是否能将游戏时间近乎无限延长,比如重度手游的娱乐体验与智能手机是否真的契合。这些、司题的未确定,无疑将给崛起的重度手游带来重重障碍。但目前我们能确定的答案是,重度手游的崛起,已然势不可挡。

  文/独孤

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