DirectX 11显卡效率和画质全面测试

  虽然DirectX 11显卡已经发布多时,但目前仍然有许多用户对它持观望态度。因为这部分用户认为目前该显卡价格还偏高,DirectX 11 API对游戏体验和性能改善不大,相比DirectX 10/10.1显卡没有明显优势。那么,事实真是这样吗?看完本文,一切谜底都将揭晓。

  曾经叫好不叫座的DirectX 11显卡市场

  目前,主流的DirectX 11显卡Radeon HD 5770/5750的大致价位分别是1150元~1299元以及799元~999元,而与之对应的同价位的上一代AMD显卡Radeon HD4870/4850的大致价位分别为999元~1199元以及599元~699元。按道理说,以相差不大的价格就能购买到DirectX 11显卡还是很划算的。可为什么不少玩家不愿意买单呢?一方面正如本文开篇所说那样,不少玩家认为DirectX 11显卡价格较贵,没有明显的技术革新;另一方面,DirectX 11显卡严重缺货的现状也将这部分用户推向了DirectX 10/10.1显卡的“怀抱”。

  众所周知,AMD和NVIDIA都是台积电的重要客户,AMD和NVIDIA的40nm图形芯片都是由台积电代工。在台积电40nm产能不足的情况下,NVIDIA也在大规模推广40nm显卡,这进一步加剧了AMD DirectX 11显卡芯片产能不足的问题。更糟糕的是,台积电40nm产品的良品率也成为了DirectX 11显卡普及的拦路虎。有消息指出,由于设备腔体接合(chamber matching)故障,台积电良品率大幅度下跌至30%~40%,致使货源严重不足。

  不过利好消息也是有的,AMD最近就宣布台积电40nm芯片供货已经大幅度改善,产能和良品率不佳的问题已经得到解决,很快市面就会看到造型各异的非公版DirectX 11显卡。其中,Radeon HD 5770和Radeon HD5750因为价格适中、性能较好受到厂商一致追捧。但部分玩家仍然对DirectX 11显卡心存疑虑,认为DirectX 11显卡虽然采用了40nm工艺,具备较低的功耗和发热量,可该显卡的性能却让人担心。它们认为DirectX 11对游戏性能提升不明显、画质改善不大,因此花费相对较高的价格购买相关产品没有太大意义。有鉴于此,我们特意收集了玩家最关心DirectX 11显卡表现的三个问题,并通过测试来验证答案。

  比一比,看一看—DirectX 11显卡效率和画质性能实测

  我们选取了最新的英特尔Core i5 750+P55作为测试平台,统一将游戏的分辨率设定为1920×1080,并根据不同的游戏设定不同的全屏抗锯齿和各向异性过滤。在显卡的选择方面,我们会选择Radeon HD 5870/5770/5750这三款不同档次的DirectX 11显卡进行测试。同时,我们还将比较Radeon HD 5770(代表DirectX 11)和RadeonHD 4870(代表DirectX 10/10.1)在DirectX 10/10.1游戏中的表现,以判断DirectX 11显卡在DirectX 10/10.1游戏中的真实性能。之所以选择这两款显卡,是因为它们最具代表性:同价位的新老两代AMD显卡,同为800SP,主打千元级显卡市场。在游戏的选择方面,在考察显卡在DirectX 11游戏里面的3D表现时,我们以《潜行者:普里皮亚季的召唤》和《科林麦克雷:尘埃2》作为DirectX 11游戏的代表进行测试;在考察显卡在DirectX 10/10.1游戏里面的3D表现时,我们以《孤岛危机》、《孤岛惊魂2》、《汤姆克兰西:鹰击长空》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》(DirectX 10.1模式)进行测试。

  在画质测试方面,我们将从DirectX 11 API着力改进的几个方面去考量DirectX 11游戏的画质表现,看看DirectX 11游戏的画质究竟有何不同。

  DirectX 11模式下的总体性能领先非DirectX11模式

  不少DirectX 10游戏都可以提供DirectX 10模式和DirectX 9.0c模式,DirectX 10显卡在DirectX 10模式下的性能明显不如在DirectX 9.0c模式下。这是因为在DirectX 10模式下,虽然画质提升了,但这是以牺牲游戏速度为代价的。那么DirectX 11显卡是否也如此呢?

  通过测试来看,在DirectX 11游戏中,由于DirectX11优化了运算法则,因此在大部分环境下,DirectX 11显卡在DirectX 11模式下的大部分场景中的性能优于非DirectX 11模式。例如在《潜行者:普里皮亚季的召唤》中,Radeon HD 5770在DirectX 11下的性能比在DirectX 10.1下高出15%左右,而且RadeonHD 5770也比同档次的Radeon HD 4870高出16%左右。这个结果和我们之前对AMDRadeon HD 5000系列显卡测试结果基本吻合。但这是否意味着在所有DirectX 11游戏中,DirectX 11显卡在DirectX 11模式下的性能一定比在非DirectX 11模式下出色呢?答案是否定的。

  ●DirectX 11模式下的性能超过非DirectX 11模式的情况

  这种情况出现在《潜行者:普里皮亚季的召唤》的测试中。《潜行者:普里皮亚季的召唤》主要添加的是Tessellation(曲面细分,在该游戏中主要用于人物模型)和HDAO(高清环境遮蔽)这两项DirectX 11技术,Tessellation和HDAO都提升了游戏的真实度和细节处理。更为重要的是,这两项技术都致力于改善运算法则,不会占用过多的GPU资源。

  特别是HDAO特效,它并非DirectX 11显卡的专利,DirectX 10.1/10显卡同样支持。只是要实现这一特效,DirectX 10.1/10显卡需要耗费更多的ROP资源。而DirectX 11优化了运算法则,DirectX 11显卡可以以更小的性能损失实现HDAO特效。我们曾经测试过的首款DirectX 11游戏《BattleForge》就只添加了HDAO这一项DirectX 11特效,测试结果和《潜行者:普里皮亚季的召唤》类似。

  不过需要注意的是,Tessellation仍然会耗费一定程度的ROP资源,只是《潜行者:普里皮亚季的召唤》主要将Tessellation应用在人物模型上,所以开启Tessellation特效以后,显卡性能下降并不明显,甚至性能更好。如果一旦在游戏中大量采用Tessellation特效也会耗费较多的ROP资源。

  ●DirectX 11模式下的性能不敌非DirectX 11模式的情况

  这种情况出现在《科林麦克雷:尘埃2》的测试中,该游戏几乎涵盖了所有的DirectX 11特效。该游戏不仅加入了Tessellation(在该游戏中大量应用于人物、模型细节、纹理和光影)和HDAO技术,还加入多线程处理和改进的BC6H和BC7纹理压缩等DirectX 11技术。值得一提的是,该游戏的Post Process(后期处理)技术可以较好地提升游戏的清晰度。这些特效耗费了显卡的资源,导致DirectX 11显卡在DirectX 11模式下的性能不敌非DirectX 11模式。

  我们知道,游戏图像在显示器呈现之前还要进行后期处理,即所谓Render Back-Ends(渲染后处理),简称RBE。游戏中常见的景深、动态模糊、色调映射、边缘侦测、平滑和锐化处理都是由RBE来完成,这些效果大都需要RBE在相邻像素点周围进行数据采样。现在借助DirectCompute 11技术,Radeon HD 5000系列显卡简化了编程者的RBE编程方式,提升了RBE的性能和拟真度,添加了新的回读通路,可以读取压缩的AA色彩缓冲数据。

  理论上,Radeon HD 5000系列显卡在该游戏中会有出色的表现。不过在DirectX 11模式下,将PostProcess调高至最高以后,游戏性能下降幅度还是比较明显。

  值得一提的是,《科林麦克雷:尘埃2》直接跳过了DirectX 10/10.1模式,只支持DirectX 9.0c和DirectX11。即在默认状态下,DirectX 11显卡工作在DirectX 11模式下,DirectX 10/10.1/9.0c显卡工作在DirectX 9.0c模式下。我们可以将游戏Config配置文件中的“directxforcedx9”选项设置为“true”,让DirectX 11显卡工作在DirectX 9.0c模式下。在DirectX 9.0c模式下,PostProcess只能设置为“Medium”(在DirectX 11模式下,该选项可以设置为“High”), Ambient OCClusion(环境光遮蔽)选项也消失,所以显卡在DirectX 9.0c模式下以牺牲游戏画质为代价,获得了更加流畅的运行速度。

  ●DirectX 11提升了AA性能

  DirectX 11 API 的另一个优势在于提升了DirectX11显卡在DirectX 11模式下的全屏抗锯齿的能力。在开启全屏抗锯齿之后,DirectX 11显卡在DirectX 11模式下的性能明显优于DirectX 10/10.1模式。例如在《潜行者:普里皮亚季的召唤》中,Radeon HD 5770(工作在DirectX11模式)开启AA前后的性能差距并不大,特别是4AA和8AA状态下的性能差距只有7%左右。而Radeon HD5770(工作在DirectX 10/10.1模式)在4AA和8AA状态下的性能差距则达到了17%左右。

  在DirectX 10/10.1游戏中不分高低

  虽然DirectX 11显卡在DirectX 11游戏中有比较明显的优势,但玩家会有这样的质疑:目前DirectX 10/10.1游戏仍然是市场主流,DirectX 11显卡在DirectX 10/10.1游戏中也会有令人信服的表现吗?性能可以大幅领先上一代、同档次的AMD显卡吗?

  从实际测试来看,在DirectX 10/10.1游戏中,RadeonHD 5770和Radeon HD 4870处于同一水平线上,各有胜负。这证明,在DirectX 10/10.1游戏中,DirectX 11显卡并无优势可言。

  人物造型丰满,画面更清晰

  总体而言,在DirectX 11游戏中,DirectX 11显卡的3D性能优势比较明显。但我们知道,DirectX 11只是DirectX 10/10.1的超集,提升了渲染效率和编程能力,改善了部分画质。那这是否意味着DirectX 11画质相对于DirectX 10/10.1而言没有太大改善呢?我们重点对比了《潜行者:普里皮亚季的召唤》和《科林麦克雷:尘埃2》在DirectX 11模式和非DirectX 11模式下的画质区别(参见第90页和91页的对比图)。由于两款游戏添加的DirectX11特效不同,因此两款游戏在画质方面的表现各有千秋。

  总结

  综合测试,我们对DirectX 11显卡可以做如下总结:

  1. DirectX 11优化了运算法则,这使得DirectX 11显卡在DirectX 11游戏中有更出色的表现;2.在DirectX 10/10.1游戏中,DirectX 11显卡的性能和上一代、同级别的AMD DirectX 10/10.1显卡大致相当;3. Radeon HD 5000系列显卡采用40nm工艺,功耗控制更加出色,能够满足玩家对显卡低功耗的需求;4. HDAO和Tessellation等DirectX 11特效提升了DirectX 11游戏的画质。

  与DirectX 10画质于DirectX 9.0c画质的全面变革不同,DirectX 11画质相对于DirectX 10/10.1画质只能说是改善,并不是革命性的变化。不过在两款DirectX 11游戏上,我们确实看到一些足以提升我们游戏体验的特效,例如Tessellation技术,这在《潜行者:普里皮亚季的召唤》里的人物模型细节上体现得淋漓尽致。而《科林麦克雷:尘埃2》则大量使用了DirectX 11特效,特别是HDAO特效,很大程度上提升了光照效果的真实度。并且Post Process更是进一步提升了游戏的纹理、光影和清晰度。而在这些特效中,HDAO和多线程处理可以大幅提升DirectX 11显卡的性能,而Tessellation技术则使得游戏画面更加真实和柔和。至于Post Process,它使得画面的清晰度更高,但同时也占用了大量ROP资源。

  综上所述,我们认为Radeon HD 5000系列显卡在3D性能、执行效率、画质方面的表现比较突出。同时,它的价格并不贵,和上一代显卡相比性价比较高。对玩家来说,花差不多的钱就能将DirectX版本升级至最新,拥有最新的技术,何乐而不为呢?
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