重度手游当道,手游市场的痛点就在这儿?

  • 来源:计算机应用文摘
  • 关键字:大话西游,梦幻西游,苍穹变
  • 发布时间:2015-10-16 15:12

  从去年开始就被热炒的重度手游概念,如今已经被玩家们所接受,最新上架的《大话西游》也再一次为重度手游正名。看看App Store畅销榜上,玩法相对重度的手游不在少数,并且几款表现优异的重度手游也预示着手游重度化发展的趋势。那么点中市场痛点的重度手游都有哪些绝活?

  吃相很重要,重度手游付费点埋得深重度手游指的是游戏玩法更加复杂,玩家需要花费更多时间和精力的手游。重度手游的概念虽然很早前就已经被提出,不过从最开始只是游戏厂商自己的炒作,到如今已经被市场和玩家所接受,重度手游花了近两年的时间。从App Store畅销榜单看来,排名靠前的重度手游,多数都是新进的“年轻”手游。

  9月中旬才上线的手游《大话西游》是网易根据旗下同名回合制端游改编而成,截至发稿时《大话西游》已经坐上了App Store畅销榜亚军的位置。这款手游对于自己的受众玩家群定位非常准确,就是针对端游《新大话西游2》的老玩家——手游基本上是原封不动地保留了原端游所有的特色,游戏的可玩性和多样性完全就是端游水准,因此有不少玩家表示“与其说是手游,它更像是一款端游”。在国内手游市场中,手游玩法达到如此深度的作品,恐怕只有它的兄弟《梦幻西游》了。

  不过最重要的是,《大话西游》是一款让玩家觉得不花钱也能玩下去的手游。在如今这个玩家普遍认为不花钱是玩不了手游的年代,能让玩家有这样的感受的手游不多。《大话西游》的第一次诱导性付费点设置在玩家进入游戏的后的5~10天内,这个时间段的玩家需要选择游戏角色的进阶方向。能够持续游戏超过5天的游戏玩家,在这个时候多会选择进行充值,因为这个阶段的即便是最低限度的充值,也能让游戏角色发生质的飞跃,是玩家觉得最具有性价比的充值时机。对于付费点设置的深浅度,网易还是玩得非常的得心应手。

  重度手游可以24小时不下线

  乐逗游戏旗下的《苍穹变》也是一款玩法较为重度的手游,今年5月登陆iOS平台就一直身居App Store畅销榜前列。截止到发稿时,《苍穹变》已经超越了同属玄幻小说改编的手游《花千骨》,位居畅销榜第12名。

  手游《苍穹变》是目前国内手游市场中仅有的两款活下来了玄幻小说改编的手游之一,相比于另一款玄幻小说改编的手游《花千骨》,《苍穹变》更加丰富的玩法留住了更多的玩家。手游《花千骨》的玩家在完成每日日常任务之后就只能关游戏下线了,而《苍穹变》的玩家在完成每日日常任务后,还可以通过挂机系统继续游戏,并且独特的“千人千遇”设定,让玩家在游戏过程中随机触发奇遇事件获得特殊奖励,为此大多数的《苍穹变》玩家都愿意24个小时都挂着游戏不下线。另外《苍穹变》中每日设置的活动任务开放时间是具有连贯性的,两个活动任务之间相距一般都在两个小时以内。高频率活动,一方面保证了玩家的活跃度,另一方面也能让玩家感受游戏玩法的多样性,而不会只是纯粹的挂机游戏。

  手游中活动过多,玩家可能会出现忙不过来,或是错过一些活动的时候,《苍穹变》为了避免玩家之间的等级差距过大,对玩家每天获取的经验设置了上限,超过上限后获得的经验会以斗气精华的方式存储起来,在玩家们第二天登录时结算奖励。这样可以保证玩家不用疲于奔命地参加每一次活动任务,在达到每日经验上限后,玩家可以选择探索游戏的其他功能,诸如帮助其他低等级玩家完成任务,或是去收集适合自身职业的装备等。这样做的妙处在于,既保证了游戏的可玩性,又能有效地控制玩家的游戏进程和节奏,引导玩家继续留存在游戏中。而逐渐积累的玩家数量,正是这款手游取得好成绩的保障。

  游戏社交更完善的重度手游

  当然老牌的重度手游也有表现不俗的作品存在,去年年底就上市的《全民奇迹》依然活跃在App Store畅销榜前10内。入场较早《全民奇迹》,在当时凭借着在手游中实现实时玩家组队PK,吸引了一大批自己的死忠玩家。

  很多端游《奇迹MU》的老玩家都喜欢游戏中无限制的PK系统,《全民奇迹》作为这款端游在手游平台的延续,自然也继承了这个特点。玩家第一次在手游中实现了实时组队PK,不少玩家感觉自己仿佛在用手机玩端游一般,而且还能像端游《奇迹MU》在野外无限制的PK,这一点吸引了不少端游的老玩家。而利用玩家之间PK系统,促进游戏消费也是游戏厂商常用的营销方案,只是被手游第一次完整运用起来,《全民奇迹》还是头一遭。

  从上述三款重度手游所取得的成绩看来,手游市场正愈加的成熟,手游的发展方向也愈加的重度,正在逐渐端游化的手游,正在变得越来越耐玩。或许在不久的将来,手游也会变得跟端游一样,一款手游可以玩上好几年或是更久。

  结束语

  手游的重度化发展,说明了手游市场的变化。虽然手游市场的人口红利消失了,但手游玩家对于精品手游的需求越来越大,市场正在趋于规范化,想要让玩家一进游戏就充值变得越来越困难。接下来的手游产业应该会变得细水长流,因为能活下来的手游才能赚钱。

  文/螃蟹

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