2014年,Facebook 20亿美元收购了虚拟现实硬件厂商Oculus Rift,这个并购案例,几乎让所有的人都惊叹:“这与Facebook有什么关系呢?”对此,扎克伯格表示:“我认为,虚拟现实将是继手机之后最主要的计算和通信平台。未来,我们仍会在口袋中携带手机,但我认为,我们也会整天佩戴眼镜,以沉浸式的方式与我们所爱的人分享自己的体验。”
对虚拟现实未来充满憧憬的,还有国内众多创业者们。
超凡视幻成立于2015年3月,是一家专注做虚拟现实内容研发的公司。近日,超凡视幻CTO朱昱地接受了媒体群访。超凡视幻在2013年底开始虚拟现实相关技术的研发工作。其团队成员大概有20多人,基本上都是拥有传统游戏三到五年及以上工作经验的人,有些人甚至拥有十多年工作经验、在行业里已经有一定成就。朱昱地说:“我们之所以来做虚拟现实,一方面非常热爱虚拟现实,另外一方面坚信虚拟现实一定有未来。”
国内虚拟现实发展仍处于起步阶段
在全球领域,对于虚拟现实来说内容方面是极其的稀缺,国内虚拟现实发展仍处于起步阶段,需要特别多的内容填补空白。虚拟现实产业未来的春天到底什么时候能到来?事实上,目前虚拟现实设备还谈不上用户体验。虚拟现实设备普遍存在的画面延迟和眩晕问题,目前尚无完美解决方案。而匮乏的内容又限制了虚拟现实设备的发展。虚拟现实的积累依然很单薄。
在朱昱地看来,虚拟现实需要更多做内容的公司加入。虚拟现实不仅是计算方式,还是下一代的虚拟交互方式。因为,在虚拟现实里,常规的一些游戏模式是不太适合的。在虚拟现实里,人物的移动速度一旦超过20米每秒的话,就会产生晕眩感。因此,人物的身高、人物的移动速度、转动的角度等究竟应该是多少,才能避免眩晕的感觉发生,这是需要很长时间的积累和摸索,并不断去尝试的。
此前,业界也有声音指出,虚拟现实的成熟需要至少3~5年时间。朱昱地给出了解释,他认为,一些计算能力、规则、开发标准的落地,一些周边产业的成熟,差不多要三到五年的时间,同时还需要铺设虚拟现实的设备,设备是内容的载体,如果没有足够的设备,用户无法体验到虚拟现实的感觉。
而超凡视幻在虚拟现实上的布局主要是内容方面,“因为真正做内容,投入全部的精力研究虚拟现实的内容体验的话,可以做的东西有很多,需要研究的也很多。”他说道。
在硬件方面,朱昱地表示,不管是资金压力还是对技术的要求、供应链管理等方面,目前不会做硬件,但未来会不会做硬件,会做什么样的硬件还有待商榷。
巨头进入虚拟现实领域是好事
扎克伯格引爆虚拟现实概念。同样地,谷歌、索尼、三星这些国际巨头也不甘示弱,纷纷在虚拟现实领域中占山为王。与此同时,英特尔投资了Avegant公司以开发一种叫Glyph的虚拟现实头盔;微软用1.5亿美元从Osterhout买入大量与虚拟现实设备相关的专利。
国际、国内很多互联网巨头涉足虚拟现实领域,对此,朱昱地表示:“巨头涉足虚拟现实是件非常好的事情,包括收购形式。在虚拟现实行业中如果有巨头企业收购你的公司,一方面是对你的认可,另外一方面就是对这个行业的认可。无论如何,巨头的进入将会很大的刺激了虚拟现实的发展。”
本报记者 张兰兰
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