精品IP—新型手游生态构建之旅的晨起征铎

  随着智能手机性能的快速提升,手机在娱乐方面带给人们的体验正在不断提升。加之移动互联网高温态势,导致人们对网络信息资源的获取在不断向手机靠拢,同时各种类型的手机游戏也如雨后春笋般充斥到人们的生活中来。

  一方面是手游高度火爆,另一方面却是手游行业的白热化竞争。数据统计显示,国内仅上半年研发的手机游戏就达5000多款,然而这些游戏的最终存活率却不足5%。一切事物都要抱着发展的角度去看待。在“互联网+”时代浪潮下,一切行业都在向着对行业融合化、产业链条化、内容与服务共行化发展,形成一种闭环生态式布局。

  手游行业的闭环生态体系概念很早就被提出来,根据不同的游戏产品特点、厂商能力范围,也在搭建着不同的生态链条。而近年来,高度火爆的IP成为了手游发展新的助力,加上咪咕游戏等深刻认识到优秀IP对手游产业意义的平台商的不断实践和推动,以IP为核心的手游闭环生态产业链正在逐渐完善。

  简析手游发展趋势——重度化与社交元素的征铎

  手游行业打造一个闭环生态,起始点必然是游戏本身,那么我们就需要先了解手游未来的发展趋势。

  从目前来看,手游重度化的趋势几乎是势在必行的。随着手机性能提升与4G时代到来,手游不再一直停步于单机与中轻度游戏的范畴中。不再满足用户需求,丰富游戏玩法,这样的呼声直接推动着手游向重度化不断前进。

  在2014年新上线网游中,角色扮演类(RPG)网游占41%,卡牌类占36%,而今年RPG增长之势仍在继续。在市场游戏比例上,单机游戏占到76.6%,而在各渠道中的曝光指数仅43.1%,用户消费指标上更是远不如网游。这正是手游重度化后对玩家活跃度良好的保持作用,它既延长了游戏的生命周期,又增加了游戏盈利能力。

  此外,玩家对游戏中的社交因素要求越来越多,也是催生手游重度化发展的主要原因之一。并且手游的深化社交又是另一种必然趋势。

  玩家在游戏中都希望获得一种“归属感”,这是一种基于被社会认可的普遍情感映射在游戏中的软性依赖。这是一种得益于深化社交结构,对玩家游戏激情的调动。

  以咪咕游戏为例,在它独代的游戏中,《全民君王》是一款典型代表。承接卡牌游戏火爆之势,《全民君王》将卡牌与策略融在一起,以此加大了游戏的丰富性。或许,之后我们会将射击与消除类结合在一起,将跑酷类与RPG结合在一起,这是都可以思考的。在深化社交上,《全民君王》以城战PVP、卡牌英雄系统设计以及独特的焚城机制,让它真正变成一款一切围绕战争设计的游戏。这些给玩家提供了丰富的元素。

  结合经典IP资源——一场与手游的相恋

  IP对于游戏的更多的在于游戏之外。游戏之外是除去游戏操作、玩法、剧情、关卡之后,游戏能够对玩家产生吸引力的方面。像三国体裁的游戏,依托历史,也为玩家增加了一种沉淀感,不会显得游戏很单薄。

  《奔跑吧兄弟3 撕名牌大战》这款由咪咕游戏独代的跑酷类手游,借助目前正在热播的《奔跑吧兄弟第三季》,游戏与节目同时进入玩家生活。玩家一边观看电视节目,一边玩游戏,享受游戏内外双份的欢乐。这时玩家参与的娱乐不仅仅是游戏,而是整个过程与氛围。

  结合IP的游戏,都会尽力与IP内容做到更贴切,即使玩法上没有什么突破创新,但在画面渲染、内容表现上至少给人新鲜的感觉。若能再结合IP特色制作创新玩法,那将是一款成功的结合IP游戏。在《奔跑吧兄弟3撕名牌大战》这款手游里面,七位明星嘉宾被设计成精致的卡通造型;在场景还原上面,游戏选取了跑男第三季节目出现的重要城市;而像节目里面撕名牌这样的经典环节,更是被原汁原味呈现出来。

  打造泛娱乐平台——将IP效应的夏花绽放

  泛娱乐,是以IP为核心,基于互联网与移动互联网的多领域共生的互动娱乐新生态。在手游行业借助IP资源之后,更多地与其他领域进行融合,可以实现IP与游戏的立体化发展。这是在借助IP,同时打造IP。

  同样是结合经典IP的《巴啦啦小魔仙之舞动奇迹》这款酷跑游戏,比跑男更加突出泛娱乐生态的多领域的结合性。《巴啦啦小魔仙》系列动画自2008年播放以来,在青少年中产生了巨大反响。在这款高度还原IP的酷跑游戏上线同时,《巴啦啦小魔仙》第三部电影也即将上映。届时,游戏、动画、电影、音乐多领域相互融合,共同开创IP明星化道路。此外如咪咕互娱即将上线的《消灭星星2016》,虽然不是IP,但是由于前期奠定了广泛扎实的用户基础,因此想必它的市场前景极为可观。

  结合游戏周边产业——墙里秋千墙外道

  现在,中国游戏行业已经逐渐随着互联网思维影响,呈现一种新的经济形态:以游戏为主体业务,同时拓展壮大游戏周边业务。

  例如,在电脑产品和网络支持普及后,网民不再对网吧存在硬性需求,大众化、数量制胜的模式基本难复实现。网吧在向精品化转型的同时,更多向综合服务靠拢,这点从名字上就可以看出来,像“网咖”、“高级网络会所”以及更为独特的像结合的O2O体验平台,将娱乐服务、咖啡文化、数字业务基集于一体“咪咕咖啡”。

  独代运营——贯穿壁垒的克莱因瓶

  从游戏制作顺应趋势,到结合IP打造宣传,再到结合其他行业形成泛娱乐新生态,这一切都是建立在IP之上。而在IP之外,游戏周边产业与游戏有非常好的结合点。至此,几个过程分别是游戏理念→借助IP→打造IP→提供环境。最后我们还要回到游戏,而这最后一步,独代运营就可以实现。

  从07年手游行业开始出现了井喷式的增长,出于拓展市场的战略思考,大多厂商选择联运模式。而在今天,那些限制性因素几乎都不再是问题的时候,市场却接近饱和了。竞争压力促使下,运营与开发商都在向打造精品、树立品牌形象发展。为此,选择独代,将自身与游戏直接挂钩,承担多倍的风险与利益,成为了像咪咕这样有足够信心与能力的平台商的必然选择。而且经过从游戏→借助IP→打造IP→提供环境→独代运营→建立品牌形象回到游戏,咪咕游戏实现了结构立体化拓展,也让游戏产品在市场上更有竞争力。

  创新关乎良知——IP狂热的背后

  近日,网上有一篇文章分析了当前手游结合IP的狂热现象的弊端,像大公司囤积IP将小厂商挤垮,过度炒作导致手游的衰败等。但如果我们仔细思考,不难发现作者的偏激之处。

  首先,市场竞争本就是优胜劣汰,任何行业里存在太多的小型经济结构都是不合理的。而且这些小型企业本身能力不强,很难做出高品质游戏,在手游注重精品化的今天,本就应集中资源,改变环境。此外,打造行业生态不止这一种方式,借用IP有借用IP的方式,不用IP有不用IP的方法,并不能将中小企业的衰亡全然归到大商对于IP的掠夺战术。

  的确有一些厂商,利用IP资源来敛取利益,而大产同质化游戏,造成很不好的影响。但这只是个别问题,我们不能以偏概全。

  在追逐利益的过程中人的双眼可能会迷失,但是一个行业它有它的改变不了得原则;每一个玩家,他心中有明辨是非的本心。好的游戏就能够受到更多人的关注,一款毫无诚意的产品,终将被大潮淹没。手游结合IP是一种正确的趋势,说它是双刃剑,那是拿剑的人方式不对。

  在手游同质化充斥的当今环境,做到创新并没有那么困难,在于一个“诚”字罢了。咪咕游戏根据自己优势打造的“结合精品IP资源,独代游戏与周边产业共同发展”战略是打造产品优秀的保障,而其背后对于游戏“真诚”态度,才是它更大的依靠。一家企业,不能以这种态度看待自身,以这种态度对待产品,那么他最多只能沦为昙花一现,空留给人无限悔恨。

  文/呈鹏

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