PC搭台 VR唱戏 HTC VIVE开启次世代体验

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:HTC VIVE,VR,头戴设备
  • 发布时间:2016-07-01 11:21

  尽管谷歌纸板(GoogleCardboard)之类的简易型VR设备对于推广VR概念功不可没,但是我们不得不说,这类设备所能提供的VR体验实在是太简陋了,甚至在一定程度上会降低我们对VR的认同。那么,我们如何才能体验到真正革命性的VR呢?也许HTC VIVE能带来一些答案。

  在VR领域,真正“高富帅”级别的硬件设备,是类似于OculusRift、HTC VIVE这样的VR头戴设备。他们不但拥有更高的显示精度、更精准的传感器,而且采用连接PC的方式进行工作,可以获得更强的计算性能,想要构筑精细、庞大的虚拟现实场景,这几乎是必不可少的。为了更好地帮助大家了解此类VR设备的原理和效果,我们拿到了目前最热门、功能最强大的HTC VIVE来进行实际体验。

  HTC VIVE其实上是一整套VR设备,而不仅仅是一个VR头盔,这和我们根据谷歌纸板形成的产品认知截然不同。如果不算数据线、串流盒、充电器之类的纯附件,那么HTC VIVE的核心组件主要包括三种:头戴式设备、操控手柄和激光定位器。这三组设备分别完成VR体验中至关重要的三个环节:图像呈现、手部操作以及空间定位,从而实现了全方位的虚拟现实沉浸体验。

  操控手柄

  如果说头戴式设备提供的是“看得到”和“如何看”的体验,那么操控手柄解决的就是“拿得起”和“放得下”的问题。HTC为VIVE配置了两个非常具有科技感的操控手柄,其主要结构包括集成众多追踪感应器的定位环和集成了触控板、菜单按钮、系统按钮、扳机和手柄按钮的操作区。有了操控手柄后,我们才能够使用HTC VIVE在虚拟场景中完成更加丰富的操作,而且其操作体验要比使用传统的游戏手柄好很多。

  激光定位器

  和简单的VR眼镜或VR头盔相比,HTC VIVE在空间定位方面之所以能够提供优秀的体验,离不开专门的激光定位器。HTC VIVE使用了两个方形的激光定位器进行交叉定位,内部有红外LED阵列发出定时闪烁的红外不可见光,同时还有两个激光发射器以水平和垂直模式定时扫描整个定位区域。在工作时,头戴式设备和操控手柄上的追踪感应器会接收到激光器发出的信号,根据不同感应器接收到激光信号的时间差异,以及感应器彼此之间的位置差异来计算出头戴式设备和操控手柄的位置以及运动轨迹。

  头戴式设备

  这个和大多数VR眼镜或者VR头盔类似的设备是HTC VIVE进入虚拟现实环境的窗口,我们将从这里看到VR影像。其内部主要拥有传感和显示两大系统,位于设备正面和侧面的十多个凹陷位置内部则是追踪感应器,用于和激光定位器协作实现空间定位。HTC VIVE的显示模块采用典型的菲涅尔镜片,镜片上的同心圆纹路是其主要特征。而显示部分主要依靠的是两块1200×1080分辨率的三星AMOLED屏幕,刷新率达到了90Hz。除此之外,VIVE头戴式设备上还集成了麦克风和摄像头,另外还有镜头距离旋钮用于调整眼部与镜片之间的距离,以及专门的瞳孔间距(IPD)旋钮。

  关于安装

  坦白讲,几乎每个人看到HTC VIVE盒子里那一堆线材和组件的时候,可能都有点儿“蒙”,VR不是拿个眼镜戴上就行了吗?怎么会搞得这么复杂?安装起来会不会很麻烦?

  说复杂,也的确有点复杂。毕竟HTC VIVE仅仅是核心组件就有5个,使用时还需要连接PC,安装激光定位器需要用到脚架或者在墙上固定。而在使用时还牵涉到硬件连接、软件安装、游戏下载等问题。其中关键的步骤一共有三个。首先是根据游戏区域安装好激光定位器,两个激光定位器最好固定在游戏区域的对角线两端,二者之间的距离在5米左右,高度在2米左右即可。如果不方便在墙面上安装,那么也可以使用摄影三脚架来安装,只要高度足够。其次是连接设备,因为需要独立供电,以及便于设备接驳,HTC VIVE专门设计了一个串流盒,分别用于连接头戴式设备上的三合一连接线,以及电脑的HDMI接口和USB接口,另外别忘了连接电源。最后就是软件的安装,其中包括Viveport软件和SteamVR软件。全部安装完毕后,通过软件检测硬件连接情况,就可以正常使用了。

  整个过程看似比较复杂,不过实际上,只要你认真看了说明书,并且有基本的动手能力,那么要安装好HTC VIVE其实是没有任何难度的。而且HTC VIVE专门提供了软件安装向导程序,在使用时只要一步步根据提示进行安装即可。

  关于内容

  玩过游戏主机的朋友们都知道,硬件制作得再精良,没有内容支持也是白搭,在VR领域同样如此。因此无论是对于Oculus还是对于HTC,在推广旗下VR设备时都需要不断推动内容的开发建设,比如建立开发者论坛来帮助第三方软件开发,比如与传统的软件巨头合作开发等。在这方面,HTC VIVE选择了知名游戏开发商Valve合作,事实上VIVE的诞生本来就源于Valve和HTC的合作开发。通过与Valve的合作,HTC VIVE可以利用SteamVR软件来获得VR游戏和应用。

  在使用过程中,我们可以通过SteamVR软件来下载和运行VR游戏,同时也可以使用HTC自己的应用平台Viveport来获得相关的应用。不同的是,如果使用VIVE头戴式设备进行操作的话,SteamVR依然是以软件界面呈现,而Viveport则使用一个虚拟的立体空间来呈现。

  当然,不容否认的是,目前专门的VR游戏和应用的数量还太少,比如在Steam软件上提供下载的游戏超过7000款,但是支持虚拟现实的SteamVR游戏数量则只有100多款而已。不过我们相信,随着时间的推移,VR游戏和应用的数量肯定会逐渐增长,特别是对于转换门槛并不高的3D游戏来说,支持VR并不是大问题。而且这些新的VR游戏和应用,肯定会为VR设备聚拢大批的用户。

  关于体验

  HTC VIVE这类VR设备之所以一经发售就供不应求,最关键的原因就是它们所带来的颠覆性的使用体验。可以说,HTC VIVE会让人产生难以克制的VR体验欲望,这是普通的VR眼镜所不可能实现的。HTC VIVE利用精准的定位系统、真实的沉浸感以及良好的操作性,实现了目前最顶级的VR体验。

  以基本的《TheLab》来说,当我们进入之后就会有一种进出真实空间的感觉,包括转动头部看向不同的方向、使用手柄进行操作、走动到不同的位置来获得更好的视角等。而真正要体验VR的魅力,还需要《Budget Cuts Demo》或者《阿兹莫丹计划》这样的专门针对VR开发的游戏。在《Budget Cuts Demo》中,采用了巧妙的射击选址+瞬移的移动方式,既发挥了VR全向视野的优势,也避开了小空间内难以大范围走动的问题。同时,在画面的空间感、物体的真实感、密室逃脱式的游戏模式以及手动抛射飞刀的对战处理,都可以让VR沉浸感发挥到最大。而《阿兹莫丹计划》则是一款最让男性沉迷的第一人称射击游戏,不同的是我们需要控制一台阿兹莫丹型机器人进行射击,而且可以直接通过转动头部和手臂的方式进行瞄准设计。转身、飞枪、双臂交叉射击……想象一下,有没有很酷的感觉?

  另外,我们还体验了《柳叶刀客》这样一款VR应用,它实现的是虚拟空间中的外科手术教学,我们在其中可以选择不同的工具进行手臂等部位的切开、固定、缝合等操作。《柳叶刀客》目前的内容还比较简单,但却预示了VR设备在教育等专业领域应用的前景。虚拟看房、虚拟装修、远程教育、虚拟教学,这些都可以使用VR设备来降低成本、改进体验。

  相对来说,尽管VR可以使用目前的3D片源来实现立体视觉效果,但是却和真正的VR视频体验相差甚远。我们使用HTC VIVE体验了优酷VR软件,发现其只是简单设计了一个虚拟的观影空间和一个VR效果的选片器,但是里面却几乎没有真正的VR片源可以体验,只有极少数使用全景相机固定机位拍摄的舞台表演而已。相对于游戏,视频领域要实现VR的难度其实更大。

  PC硬件准备好了吗?

  HTC VIVE这样的VR设备需要连接PC使用,因此对PC的性能肯定有一定要求。如果考虑到其显示原理,比如目前的双屏1080p显示,未来的2K甚至4K级别的双屏显示,并且画面帧率要达到至少90fps(这是为了避免眩晕感,最好能达到120fps。),那么其对PC性能的需求还会更高。在此次体验中,我们使用了一台宏碁Predator掠夺者GX游戏本来进行测试,其采用了英特尔Core i7-6820HK处理器和NVIDIA GeForce GTX 980独立显卡。从实际体验来看,这样的配置让HTC VIVE流畅工作已经毫无问题,毕竟其显示分辨率连2K级别都还没达到。在HTC和Oculus的官网上,我们可以看到其对配置的要求也只是GeForce GTX 970级别而已。不过,对于下一代提升到2K级别甚至未来4K级别的VR设备来说,也许更强的PC就是必不可少的了,即便是NVIDIA新推出的GeForce GTX 1080也未必够。

  另外,关于VR设备搭配的PC形态,目前来看并没有专门的要求,无论是台式机还是笔记本,只要性能达到一定级别就行了。不过考虑到目前无线视频传输还为进入实用阶段,VR设备必须通过线缆连接PC,相信一台可以更方便移动的PC会是VR设备的最佳搭配。有没有可能会出现专门搭配VR设备使用,内置电池、体积小巧的VR背包PC呢?其实,这正在成为现实。

  写在最后

  尽管连接PC使用的方式可能会显得不够新潮,但是我们不得不说:这也许是目前最有价值、体验最好的VR设备了。更重要的是,在将计算工作交给PC后,HTC VIVE这样的VR设备可以更专注于提升传感器的定位精度和显示效果,从而不断改进使用体验。而PC也可以依靠自身强大的性能,为更大型、更精致的VR游戏提供良好的运行平台。把专业是的事情交给专业的设备来完成,对于尚处于发展初期的VR行业来说,也许是最好的选择。

  文/陈增林

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