全民看VR 两款热销移动端VR眼镜体验

  对于厂商来说,VR是一个潮气蓬勃的新领域;对于用户而言,VR设备是一件绝大部分人都不了解的新鲜事物。所以,除了三大VR巨头外,包括传统手机品牌在内的大多数厂商都选择以移动端VR设备切入市场,而用户也十分乐意仅花费较少的代价,来体验VR的魅力。一时间,入门级VR产品充斥在各大电商平台中,出现了不少热售爆款。MC从中选取了大朋看看和小宅Z4,从它们身上来感受一下移动端VR眼镜的体验究竟如何。

  设计决定舒适性

  对于戴在头上、架在鼻梁上使用的VR眼镜,外形决定着佩戴的舒适性,而佩戴是否舒适又很大程度上决定了用户是否购买。在外形上,移动端VR眼镜基本大同小异,无论是大朋看看,还是小宅Z4,都采用了T字形头带来固定,以记忆海绵做眼部缓冲物。细节方面,自带高保真耳机的小宅Z4难以控制自己的“体重”,所以在T字形头带上设有大面积的海绵垫和皮质三角区,扩大了受力点,以此来减小额头部分的压力。在这点上,大朋看看显然更为便携,也更适合长时间佩戴,不过使用前最好将自带耳机多余的线材折叠收纳起来,避免与头带缠绕。

  功能方面,两款VR眼镜都具备了物距调节和瞳距调节功能。其中,大朋看看通过单选钮调整手机与镜片的距离来调节物距,左、右镜片各有独立的滑块设计,可以实现左、右眼瞳距的独立调节,以适应两瞳孔大小不等或位置不对称的用户。而小宅Z4只有一个瞳距调节旋钮,转动旋钮时两个镜片同步靠拢或散开,双眼瞳距不一致的用户使用难免有些不便。由于MC评测的都是标配版不带手柄,每当需要在手机触控屏幕上操作时都要先摘下眼镜,将手机取下才能实现。小宅Z4在底部设有音量调节旋钮和机械触屏按钮,用以代替手柄的部分功能,但实际体验中,机械触屏按钮只能在部分在线视频App中确认、退出等操作,反而是音量调节旋钮更为实用,不仅可以调节音量大小,还能在来电时进行静音、接听和挂断等操作。

  资源通用不受限

  在小宅Z4的内附用户手册上,分别提供了《橙子VR》、《VR热播》和《UtoVR》这三款应用的二维码,让用户扫描下载,而大朋看看仅有《3D播播》。看似大朋看看在资源方面占了劣势,实际上这些App在所有移动端VR眼镜上都能正常使用,并没有门槛限制。内容分类上,移动端VR眼镜的资源以3D视频居多,不仅包含了热播电影、风景视频,还有宅男喜闻乐见的美女、劲舞短片。稍微遗憾的是,VR资源相对少了一些,而且这类内容没有明显地标注区分。

  播放VR/全景视频时,App通过手机内置的陀螺仪传感器定位曲面画面的中心位置,用户上下左右地晃动头部即可获取不同的内容。播放一段劲歌热舞现场视频时,我们不仅可以观看到正在跳舞的女团妹子,还能环视现场看到欢呼雀跃的观众。当然,宅男们肯定会失望的,因为视频的拍摄点相对固定,无法全方位地打量穿着火辣的舞者。而3D视频都是左右分屏式,《橙子VR》还能将导入的普通视频文件自动分屏播放,实现本地2D、3D观影。值得一提的是,无论是大朋看看还是小宅Z4,它们的眼部缓冲海绵都有效地隔绝了环境关系的影响,不会出现明显的漏光现象,让用户在观看视频时能快速地沉浸到画面中去。

  移动端VR眼镜的画面清晰度实际上取决于手机屏幕的分辨率,一般而言,PPI不低于400的机型才能保证画面中心区域的清晰度,获得较好的视觉体验。当然,这和在线视频内容分辨率不高也有关系。以《3D播播》为例,随机选取一段时长3分24秒的3D视频缓存到本地,仅占用了65MB空间,单眼分辨率为960×960像素;而一段时长3分2秒的VR视频也仅有48.6MB,分辨率为1080×960像素。从网上下载4K的视频资源到手机上播放无疑能稍微改善VR眼镜的观看体验,此前较为模糊的画面边缘也变得清晰起来。值得一提的是,在视场角方面,小宅Z4视野更广,这一参数对于使用5英寸屏幕手机作为视频源的用户而言并没有什么区别,但如果放置在VR眼镜中的是5.5英寸以上的机型,120°的视场角才能保证用户能观看到整个屏幕画面。

  VR游戏还不成熟

  相比HTC VIVE在游戏方面的出色表现,依靠手机硬件的移动端VR眼镜并没有让人惊喜的表现。由于没有手柄进行体验,我们仅下载了几款依靠手机重力感应的VR游戏进行了测试。和手游的玩法差不多,移动端VR游戏将原本通过手机重力感应或触控的操作方式改为了“头部”感应操作。在《游览过山车》中,用户通过转动头部控制过山车的行驶方向。游戏过程画面流畅,玩家动作的识别度也比较高。不过由于游戏画风偏卡通化,很难让人获得身临其境的感觉,在办公室上班的白领倒是可以通过这类游戏做“脖子操”,寓健身和娱乐为一体。

  MC总结

  人人都有好奇、猎奇的心理,作为朋友圈中时常被提及的新鲜词汇,VR已经成为了大家关注的焦点。想要了解VR,亲身体验VR,几千元售价的HTCVive肯定不是非发烧友的选择,小宅Z4、大朋看看等入门移动端VR眼镜无疑成了普及VR的急先锋。在这几天的体验中,受没有手柄的限制,两款热销VR眼镜并没有带来良好的操作性,但就VR视频观看效果而言,已经能让用户感受到VR的新奇和独特之处。假如你拥有一款2K分辨率的手机,想必在小宅Z4、大朋看看上能获得更好的VR体验。

  VR领域并非是独立的硬件产出,而是构建一个全新的体系,在内容、平台和设备方面三管齐下。从硬件来看,目前的移动端VR眼镜过于依赖手机配置,而目前手机屏幕以1080p分辨率为主,放入VR眼镜中观看的效果差强人意,画面颗粒感太强导致体验不佳。内容上,VR全景视频资源还不算多,高清资源更是少之又少,无疑成为了VR普及的一大障碍。尝鲜之后,如何能让用户舍不得放下,还需要VR开发者努力开拓内容资源,催生出整合型的内容平台和现象级应用;而硬件厂商不仅需要进一步优化用户的佩戴体验,还得想方设法地挣脱手机屏幕的束缚,摘掉“手机盒子”的帽子。或许,移动端VR眼镜本就该像PC端VR设备那样搭载高分辨率显示屏,将手机作为外接主机使用。

  文/谢慧华

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