腾讯手游CFX LOL加CF等于枪战MOBA?

  最近,腾讯又最新公布了一款名为CFX的新游戏,这款新游戏非常有意思,它宣称自己是枪战MOBA手游。在《王者荣耀》独霸天下时,腾讯为什么又推出一款有MOBA元素的手游呢?它,又是否能赢得市场呢?

  透着一股“山寨气息”?

  提到CFX可能很多朋友首先想到的就是缩写为CF的《穿越火线》。这款腾讯的明星射击游戏,不仅具有极高的人气,还因为一句“抄袭CF”而一度成为二次元玩家口中的著名梗。而这一次,CFX的诞生,让人难免会浮想联翩—腾讯,这回是真抄袭了CF啊?

  其实,要给腾讯扣上这个“抄袭”的头衔,还有点冤枉它了。首先这游戏还真不是腾讯开发的,而是一个叫windplay的工作室,腾讯只是一个代理商。而其次,CFX只是在某些玩法上,稍微借鉴了一下CF。比如说,CF中经典的爆破、团队竞赛以及个人竞技模式。但除此之外,它还加入了一些推车、占点和夺旗之类的新玩法。大家看明白了吗?你说CFX像CF,但也许在体验过程中,人家会用事实告诉你,CFX其实更像《守望先锋》。

  那么,为什么腾讯非要让它去贴靠自己的的CF呢?其实原因很简单,CF也算是腾讯的一个明星IP,强行贴靠CF,能够借助这个明星IP的势头,让游戏获得更好的市场成绩。但可能是腾讯本身有《穿越火线:枪战王者》和《全民突击》两款人气射击游戏,在市场中打榜,如果过度贴靠CF,反而会让人产生腾讯过度消耗IP价值怀疑。于是乎,它就干脆采用了“CFX”这个看起来有点诡异的名字。

  说它是CF,其实它更像是LOL

  咱们刚刚提到过,CFX游戏不仅仅是一款射击游戏,更是一款拥有MOBA玩法的射击游戏。简单来说,它对于射击游戏中很重要的“准星”这个设定已经不再有太高要求,而是注重于不同角色之间技能的搭配。比如说,某些角色拥有更高的防御能力,而有些角色则擅长群战。通过角色和角色之间的组合,最终来让玩家感受到团战的乐趣所在。甚至你可以这么简单理解:

  CFX和一般MOBA手游之间的区别,可能就在于它的角色的攻击方式,都是以射击为主。相对于一般的ARPG,它又更注重于团队的协作以及不同角色之间的平衡。虽然看起来就是硬把两个游戏模式给融合在一起,但是对于中国手游市场来说,这也是难能可贵的创新。人们肯定要问了:这样的创新,市场会买账吗?

  《王者荣耀》的威压导致了一大批正在开发中的MOBA手游直接流产。很显然,一款MOBA手游想要同《王者荣耀》竞争,就需要大平台以及大变革。要是只是一味地去做高仿,那么可能剩下的5%市场中,都不会有它的位置。而能做到这一点的,也就只有腾讯自己,它的大社交平台为它旗下的游戏铺平了渠道,让好游戏能够在一个比较公平的舞台上竞争。

  “新手”上路,前车可鉴

  那么,CFX距离《王者荣耀》还有多远呢?要回答这个问题,就要看《王者荣耀》为什么能做那么大。《王者荣耀》之所以能够成为真正意义上的国民手游,依靠的就是“公平”。它所出售的皮肤,对游戏战斗体验所产生的影响可以说是微乎其微。也就是说,普通玩家依靠着出色的战术操作,也能轻松碾压人民币玩家。这种设定,迅速扩大了自己的玩家层面。与此同时,《王者荣耀》的皮肤系统,也刺激到了玩家的攀比心理,就和当年《劲舞团》一样,如果没有几身拿得出手的皮肤,很多人都不爱带这个“裸奔”玩家玩。这也促使了一批玩家去消费皮肤。在这种“低门槛,微骗氪”的设定下,《王者荣耀》成功实现了逆袭。

  而反观网易的另外一款MOBA游戏《乱斗西游》,它的失败就是非要往里面加入养成元素,新玩家根本追不上属性爆表的老玩家,结果新玩家不愿意进来当老玩家的“鱼肉”,而老玩家又在慢慢“弃坑”,这导致《乱斗西游》很快就丧失了活力。

  从《王者荣耀》和《乱斗西游》之间的对比上,我们就可以看出,CFX想要成功,就必须保持“低门槛,微骗氪”的路线,给新玩家一条活路的同时,提升自己游戏的“颜值”。先铺大自己的市场,然后再寻求厚积薄发。只是不知道,腾讯是否会给CFX这么长的时间呢?

  结束语

  CFX虽然前途犹未可知,但是我们依旧要肯定腾讯勇于逆流而上,自己挑战自己的勇气。虽然因为“抄袭”这个原罪,黑腾讯几乎成了政治正确,但咱们也必须承认,每过一段时间,它都会给外界带来一个“想不到”。CFX会不会是下一个“想不到”呢?这就需要时间来验证了。

  文/哆哆沐 图/Master

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