手动滑稽 将“烧脑”变成“烧钱”的《决斗之城》

  从情理上来讲,盗版或侵权游戏倒不是绝对不能做,要挣点钱花也无可厚非,毕竟整个市场环境都不怎么样。而且从用户群来说,比如没接触过《游戏王》(已非目前主流)动漫的新生代用户,所玩的手游是否是正版在他们看来其实根本没区别,他们所在意的只是手游本身好不好玩。但问题出现了,制作侵权及盗版手游的厂商,出品的手游往往是劣质品,不仅让“无所谓”的玩家唾弃,更是让粉丝玩家多了一个吐槽话题。

  这一次介绍的《决斗之城》便是这样一款典型的作品:游戏本身使用了《游戏王》动漫中的各种元素与世界观,但其游戏模式却只把《游戏王》学了个半成不到,一开始的玩家大多是持“无所谓”态度的,因为原版手游没在App Store中国区上架,国内的粉丝玩家便只能玩盗版手游过瘾,萌新玩家也随便凑热闹图个新鲜。

  和大多数盗版手游类似,《决斗之城》的制作者(团队)因付费率高的问题,一开始上架的是App Store。相比于Android市场,App Store算是极为封闭的领域,游戏不出名也就没几个人知道,可后来尝到了甜头便又转战Android市场,以各种编造的公司名上架各大应用商店(因为众所周知的原因,Android市场的应用商店们大多都不会仔细审核开发团队的资质)。期间遭遇的问题也和大多数盗版手游类似,比如基本角色不够用,解锁角色又需要充值消费才能获取;又比如服务器不稳定,为了“开源节流”,《决斗之城》租用的应该是比较劣质的服务器,玩家掉线是常事。于是这款手游就这么被曝光了。

  小编了解到的是,这样的抄袭作品一般都不会花太大功夫去研究IP本身的内涵。再加上《游戏王》这种拥有独特游戏玩法机制的IP,抄袭起来是颇为费劲的,因为你得先去理解它才能仿制它。于是制作者(团队)弄了个似是而非的内核,套上《游戏王》的皮就上架了。所以结果就是游戏机制极为不平衡,最后将一款“烧脑”的集换式卡牌游戏变成了“烧钱”的数值游戏,玩家只需要花钱就能体验到“碾压”对手的快感。

  文/廖大海

……
关注读览天下微信, 100万篇深度好文, 等你来看……
阅读完整内容请先登录:
帐户:
密码: