全能玩具 Sony智能交互方块Toio

  小时候,很多小孩子都喜欢“创造”东西,尤其是男孩子,他们喜欢自己制造玩具来玩耍,或者赋予现成的玩具以更丰富的场景来模拟一个“剧情故事”。比如小时候我们可能都玩过积木,甚至是用麻将都能垒出一架“机器人”,虽然不能使它们“动起来”,但创造的过程就已经产生了足够的愉悦感。但渐渐的,如今的玩具越来越简单粗暴,能给小孩子发挥的空间并不多。那么如今还有能赋予小孩子“创造”能力的玩具吗?

  在“东京玩具展2017”上,索尼展示了一款有趣的机器人玩具套件Toio。这款套件从外观上看起来就十分简单—它由一个圆形操作环和两个小型立方体组成。其中操作环是这套玩具的核心,它能够由儿童单手操作,内部的加速度传感器能够识别手势,精确地操控两个内置电机的立方体的活动。而小立方体则是内置AI程序与外置驱动轮,它们能感受到彼此的位置并且对指令做出响应。

  简单来说它们更像高级版的积木,但玩法却不单单是控制两个小方块—Toio能让用户发挥想象自己创造出更为有趣的玩具。比如小朋友们可以发挥创意,用纸杯或者海绵等组装到方块上,将之组装为简易机器人,然后通过遥控器控制机器人的“腿部行动”。又比如用户可以用剪裁后的纸张为它赋予“生命”(两个方块用宽纸条连接起来就是一条“毛毛虫”,或者四个方块由两人操控,则能够配合起来模仿一头四脚动物),让它模仿生物的行走、爬行以及转身等动作,来和其他玩伴操作的Toio玩具互动,也可以将它和乐高结合在一起,探索其它功能。

  从根本上来说,Toio是一款代码玩具,但用户在使用这款玩具的过程中并不需要具备编程的能力,只需要发挥想象力再动手创作就可以了。所以总的来说,这款玩具的精髓在于“自由”,游戏方式并不单一,但核心玩法却不复杂。

  从这里看,Toio要比小孩子如今埋头玩的智能手机有意义多了,毕竟它能释放小孩子的创造性,而不是让他们过早接触复杂的网络环境或者是沉迷于手游中。

  索尼表示,虽然这不是他们第一次发布STEM玩具(S是Science科学,T是Technology技术,E是Engineering工程,M是Maths数学),但这一款却是非常难以被概念化。他们花了5年时间用来研究这款玩具,预计在今年12月1日发行,但市场价还未完全确定,只是暂定为200~300美元。

  其实早在1999年,索尼就开发了风靡一时的机器宠物狗AIBO,让人工智能科技朝着生活娱乐的方向发展。去年3月,美国的SXSW大会上,索尼旗下子公司索尼国际教育还发布了一款可编程教育机器人KOOV,标志着它开始进军教育行业。

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