史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)在手游这个圈子里,是业内外知名的冷饭大王。它除了自己的“百万亚瑟王”系列之外,基本上只移植,不出新品。而现在SE突然不炒冷饭了,也在手游市场上来了一次创新,将自己的《勇者斗恶龙》系列全面翻了个新……
不炒冷饭,SE这次要玩新的了?
众所周知,在业内SE绝对是一个奇葩的公司。凭借着《最终幻想》系列,本来要倒闭的史克威尔公司竟然硬是原地满血复活。但同样也是因为《最终幻想》系列,初涉电影市场的它被《最终幻想:灵魂深处》的“渣”票房所拖累,亏得找不着北,只能和艾尼克斯合并成了SE。虽然之后凭借着《最终幻想:圣子降临》也算是挽回了一点面子,但是也许是因为受到这种刺激,让它在之后的产品策略变得有些小心翼翼。于是乎,在“杀马特主角”之外,SE开始以另外一种名声“享誉”业内,那就是—炒冷饭。
SE的炒冷饭,绝不仅仅是在移动互联网时代开启的。只是因为移动互联网时代,它“炒”得更“理直气壮”了一点,甚至连游戏画面都不用改一下,只要调整一下UI,就好意思让一个像素游戏,靠着情怀在iOS平台上挂个几十元甚至上百元人民币的价格。就算是之后的《扩散性百万亚瑟王》获得了成功,让SE意识到只要有爱,手游市场的玩家都可以变成“氪金者”,但依旧不能治愈它的“懒癌晚期”。所以在这时候,SE突然推出一款名为《勇者斗恶龙:宿敌》的TGC卡牌新作,实在是让人吃惊不小。
真卡牌手游,不是谁都能做的
说到卡牌手游,其实目前市场上主流卡牌手游有两种。一种就是像早年的《我叫MT》,如今的《命运:冠位指定》这样的手游,在一张卡牌上面印几个攻、血和防之类的数值,让玩家去培养卡牌,增加卡牌数值,再让卡牌中的角色去战斗的游戏。与其说是卡牌手游,其实将其视为一般的RPG游戏,一个主角带着一群宠物或者侍从也是可以的。
而另外一种卡牌手游,则是像《炉石传说》和《万智牌》这样的游戏,卡牌本身没有什么养成元素,玩家依靠不同的卡牌组合,去和其他玩家或者电脑进行对战,通过自己的套牌组合来赢得胜利。
这种卡牌手游相对于前者显然更具有技术含量,而且更能让玩家沉浸于其中。而《勇者斗恶龙:宿敌》就是这种卡牌手游。
但是,这种卡牌手游的缺点也很明显。首先,它需要一个庞大的世界观,让玩家可以迅速沉浸其中。比如说《炉石传说》就是依托着《魔兽世界》的世界观,才能迅速成为暴雪的吸金窟。而《万智牌》则是经典的桌游时代产物,很多体验万智牌类手游的玩家,本身就是桌游的资深爱好者,对于整个游戏的世界观早就已经了如指掌。而《勇者斗恶龙:宿敌》同样具备这一要素,至少它的前面几代,已经为游戏本身累积了大量的人气,并塑造了一个出色的世界观。
另外,这类手游对于数值的平衡也有很高的要求,因为玩家会根据不同的卡牌组合出不同的战术。一张卡牌的调整,就有可能颠覆整个战术逻辑。如果在平衡性上没有做好,很容易在游戏刚刚起步初期,就导致玩家“弃坑潮”的出现。从这一点来说,SE这次难得的创新能不能成功,首先就要取决于它在数值的策划方面够不够“给力”。
做卡牌手游,未必不是一个好思路
其实SE做TCG集换式卡牌手游,未必不是一个正确的思路。一个游戏公司,哪怕它把情怀和匠心吹得砰砰响,最终还是要落到“盈利”上。而TCG集换式卡牌手游有一个特色,那就是能够快速铺大付费玩家群体。虽然在其中几乎不会有那种“重氪”大佬(因为如果你战术思路不好,“重氪”了也没有成就感),但是随着卡牌包的不断更新,玩家多多少少也会在其中砸个千儿八百元人民币买几个卡包来开。如果玩家数量比较可观,那么这些钱就会累积成巨额的财富,从而实现盈利。
而且,这类卡牌手游由于制作难度相对来说比较高,市场还远没有达到饱和的地步,很多游戏厂商只能看着暴雪这样的公司赚的盆满钵满,而自己只能去抄人家的数值和技能。如果SE觉得自己有这个本事,不去抄就能做到数值平衡,那么这对于喜爱这一类型游戏的玩家来说,也未尝不是一个福音。
结束语
SE纵横江湖那么长时间,虽然有成有败,但是能够混到今天还很滋润,绝非只靠炒冷饭一招。TCG集换式卡牌手游虽然看起来会像是一个小品级游戏,但是如果能做成功,它的吸金能力绝不亚于正传,甚至能够反哺正传。如果能够用心做好这个“瓷器活”,那么SE很有可能在百万亚瑟王系列之外,给自己在手游市场上开辟一块新的疆土。
文/哆哆沐 图/Master
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