HOT榜单

  魂斗罗:归来

  上周排名:6

  本周排名:2

  在最开始,大多数用户对这款手游的印象是不太好的。尤其是经历过FC原版的“高龄”玩家,他们认为这样的移植是对原作的侮辱,因为抛去操控的娱乐体验,如今的《魂斗罗:归来》手游版变成了“数值”玩法,数值高则通关顺利。这也是腾讯系产品被诟病最多的地方。

  腾讯游戏的渠道实力强大显然已经不惧这样的“差评”,只要在游戏玩法上的受众面不过于狭窄,那么绝大多数的产品都能获得较好的成绩。《魂斗罗:归来》和大多数腾讯系的手游一样,它不太注重游戏有多少游戏乐趣,它突出的是“如何成长到碾压对手”。但玩家是花费大量精力或是财力去达成这个游戏目的,就不是腾讯能管得着的了。

  不思议迷宫

  上周排名:5

  本周排名:1

  在安稳了一段时间后,《不思议迷宫》终究还是没顶住刷榜的压力,在《石墓烧猪》等一系列山寨游戏的攻势下败退。从发行公司的策略来看,雷霆游戏主攻的便是“付费榜”,如今App Store大更新后的榜单竞争变得越来越大,雷霆游戏也渐渐扛不住了。要知道,在手游发行市场,雷霆游戏可是排名第三的。虽然这“第三”的含金量不太高,但依旧证明了一件事,App Store手游市场的乱象已经开始了。

  腾讯欢乐麻将全集

  上周排名:4

  本周排名:2

  《腾讯欢乐麻将全集》这款手游堪称腾讯系的典型:不需要IP,不需要内涵,只需要腾讯提供源源不断的玩家资源,它就能够称霸排行榜。棋牌游戏因为模式原因,甚至能结合线下市场进行特殊的“社交传播”,更让此类游戏的生命力旺盛。而《腾讯欢乐麻将全集》之所以叫“全集”,就是可以随时以更新的方式收录其他地方棋牌玩法。以这样的方式收拢目标用户,的确很像腾讯的作风。

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