“头号玩家”模式 会是VR游戏的发展方向吗?

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:头号玩家,VR,游戏
  • 发布时间:2018-05-15 10:09

  在观看电影《头号玩家》之前,虽然风闻此片口碑很好,但因为太忙,我连宣传海报也没看过。在毫无防备中,我度过了快乐的140分钟,也为一个个代表着曾经的青春的彩蛋所激动。关于电影本身,已经有很多人聊过他们的看法了,我就不再啰嗦。这期我想和大家聊聊从这部电影里我们所能看到的硬件和游戏世界的未来。

  仔细想想,如果暂时不考虑各种I P授权的话,未来要实现如《头号玩家》这样的游戏世界还真是非常有可能。只是说,要想这个基于VR世界的应用体验真正达到电影中的水平,我觉得至少需要满足好几个条件。

  如果像电影所演,全球玩家要实现实时互联交互,那同时在线玩家的数量可能是个天量。要想获得完美的沉浸式体验,任何卡顿和掉线都是不可接受的,这就需要一个远超于现在的网络水平。现在我们处于4G蜂窝网络的环境下,虽然网络速度比以前有了大幅度的提升,但离前面这个目标还很远。如果你参加过演唱会或者体育比赛,也许就能感受到当人群聚集时会带来的那种数据堵塞的感觉。有时候并不是数据的带宽不够,而是基站对于并发数据处理的能力不足,更不用说还得有实时同步数据的处理能力。

  不过值得期待的是,5G蜂窝技术的起点会在2020年开始,说不定2019年就有先吃螃蟹的案例。而按照技术爆炸式发展的速度,如果到了20年后,也许6G、7G、8G时代都已经到来,届时这个联通彼此的瓶颈应该已经不再是问题。

  除了网络技术,另一个重要条件归根到底还是服务器本身的计算能力。不错,现在我们的网络游戏就已经能够让成百上千的玩家一起共战。但如果你仔细想想,从《魔兽世界》那时候开始,这些最热门的游戏基本上都是分服务器的。所以,其实你并不能真正和所有玩家一起交互,大家玩的还是“副本”型游戏。很多需要实时反馈的游戏,比如《英雄联盟》、《坦克世界》……甚至把每个队的人数限定在5~15个人,即使如此还是会有各种掉线的烦恼。最近最火的《绝地求生》类游戏已经将这个瓶颈扩大到100人,但毫无疑问,它还是只能算是个大型副本。

  也就是说,现有的服务器架构想要真正实现弹性负载,让计算资源、存储资源、带宽资源似水灵动,自由取舍,同样也还有待时日。因为这需要整个服务器的架构进行转变,资源池化之后才有可能为更加庞大的游戏世界提供支撑。之前英特尔提过这个概念,不过实际推行的时候似乎并不容易。毕竟架构的变化必须要有强力的市场需求,估计未来必须得是强势的游戏开发商主导,才有可能实现这个目标,比如腾讯这样级别的巨无霸,我觉得才会有这个财力和欲望去定制特定的硬件架构。

  最后才是硬件设备的轻便化和实用性。没错,相信不少MCer和我一样,看完电影的第一反应就是:快30年过去了,VR头盔的大体样子竟然还没变?其实也不奇怪,毕竟要切入虚拟世界的画面,只有这样封闭的视觉环境才是最棒的。但之前我们看到的设备实在是太沉重了,而且如果周边设备的丰富程度和可用性跟不上,沉浸式体验就无从谈起。以电影中的场景为例,没有和游戏同步的全向跑步机和吊威亚,你如何真正沉浸?(真正有了设备,你的体力是不是能承受又是另一个问题……)更不用说高端玩家那一身可感应穿戴设备和旋转座舱。如何平衡操作和实感,始终是个问题。

  在这部电影上线之后,同名VR游戏《头号玩家:绿洲测试版》在HTC Viveport商店上线。不过,VR设备今天之所以处在一个尴尬的境地,硬件和技术发展的局限性其实是最主要的原因,简单说,目前炒作的时间点不对。所以即使是同名游戏上线,其实我也不看好它会如电影一般成功。话虽如此,但未来的游戏世界雏形已经出现,就看后续哪个游戏巨头来实现了。让我们拭目以待。

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