扭曲世界的盛宴 《孤岛惊魂5》全面体验

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:孤岛惊魂5,游戏
  • 发布时间:2018-05-15 11:15

  作为2004年初诞生的游戏,《孤岛惊魂》这一系列作品已经跨过了14个岁月,历经5代。作为育碧的王牌IP,它不仅有着基数巨大的粉丝群,同时在开放式设计这一领域的造诣也是颇深。而《孤岛惊魂5》的推出,更是打破了《绝地求生:大逃杀》在Steam平台上创造的54周冠军榜单,足以见得这款作品是多么的引人夺目。那么,这款续作到底是狗尾续貂,还是延续经典?它能否继续保有《孤岛惊魂》的口碑呢?

  PART1:游戏体验

  在白色的月光下,主角一行人在直升机上看着底下烟雾环绕的小镇,谈论着即将到达的目标。再加上开始动画,一众百姓对某宗教的控诉,这熟悉的背景设定一度让我以为在玩《逃生2》。正当我想会不会像《逃生2》一样遇到坠机时,直升机降落了。主角一行人的目的旨在逮捕某宗教的头目,不一会儿,他们便来到了教堂,听完宗教头目“声情并茂”的控诉之后,便将其逮捕带上了直升机。而这时剧情动画再次触发,果不其然直升机还是坠机了,主角开始了逃跑与战斗,而《孤岛惊魂5》的故事也在这正式开始了。

  吸睛点1:“高尚”地诠释罪恶

  虽然邪恶宗教的“烂俗梗”在欧美游戏市场已经被玩坏了,但如果把控好这个度,让其尽可能地做到不让人厌烦,便也很考验游戏制作室对整个游戏剧情的把控。从整体来看,《孤岛惊魂5》的设定还是很讨喜的—邪恶宗教的势力被设定在蒙大拿的“希望郡”,一口喊着希望、一口说着救赎的人们则做着杀人、绑架、抢劫的勾当,反讽的基调充斥着整个游戏,以“高尚”来诠释罪恶让理智的玩家感到“希望郡”的百姓即搞笑又可悲,虽然游戏声明表示这是虚构,但我们从现实也能窥见这类异教徒的影子,游戏的“含沙射影”效果极其明显。而主角面对的敌人,宗教的头目约瑟夫·席德以及他用以控制整个宗教势力的“手足”都被冠以“精神失常”,这样的设定将一个极端的邪恶宗教无疑合理化了不少。当然,现实邪教中三个重要的特性,除了需要拥有一位极权主义领袖,还需要有不断通过各种途径推行其信仰、给人洗脑的党羽,以及这个团体拥有武装力量。所以在游戏之中,玩家们随时遇见的,都是拿着冷热兵器的暴徒。而在解决了一个又一个支线任务之后,随着当地的解放值提升,玩家最后也会直面这个地区的BOSS。直到解决三个地区的BOSS之后,宗教头目才会和玩家做最后的对抗。

  吸睛点2:3A大作的优秀画质

  在剧情之外,优秀的画面也是能够吸引住挑剔玩家的一大重要点,众多游戏大作无不在此狠下工夫,而《孤岛惊魂5》也是如此。虽然同为育碧的大作《刺客信条:起源》,其出彩的游戏画面早已对玩家们的眼球做了一次深入的“洗礼”,众多玩家对《孤岛惊魂5》的画面能够达到这样的标准也见怪不怪。但说实话,《孤岛惊魂5》的画面还是比较优秀的,画面的整体颜色很鲜艳,游戏没有像前作一样泛白的感觉,水纹、烟雾、阴影的细节处理也都尽善尽美,画面比较偏向写实风格。另外,该作相比起《刺客信条:起源》的占用空间更小,前者容量超过了40GB,而后者只需27GB,但从内容量以及画面的材质来看《孤岛惊魂5》并不差。所以就游戏画面而言,《孤岛惊魂5》的优化还是做得很到位。

  吸睛点3:恢弘的音乐、出彩的音效

  《孤岛惊魂5》的音乐算是这一系列以来水准上乘的,从开始教徒和宗教头目一起哼唱《奇异恩典》,不同场景的背景音乐,再到后面开车时收听的电台,都给人一种很好的带入感。特别是《奇异恩典》出场的时候,配合直升机坠机时的过场剧情,有着很明显的电影感,诡异的同时又不会让人觉得违和,而且这也为邪教徒的癫狂附上了点睛之笔。另外,开始界面的音乐以及车载电台音乐时常播放的乡村音乐,让人觉得整个游戏分外“淳朴”。不过电台的音乐需要玩家们收集唱片才能听到新歌曲,而且曲风口味各有不同,这也算是游戏自带的小惊喜吧。总之如果只听音乐,你会觉得这根本不是《孤岛惊魂》系列的“尿性”。

  说完音乐再来说说音效。音效的细节处理,《孤岛惊魂5》虽然不算惊艳,但也很是写实。像在游戏过程中,玩家时常会碰见牛、鸡、狗等动物,音效不是固定的,会有好几种不同的声音,而且开枪射击或者撞击它们时,它们也会发出慌张的声音。另外,像风吹、水浪的声音也设计得很不错,钓鱼时还是蛮有带入感的。另外,该作的内容里同样设定了许多枪械,像手枪、步枪、狙击枪、喷火器等等,都能很好地区分出它们各自的特征。除此之外,载具、NPC的语音各有特色,所以就音效与背景音乐来说,《孤岛惊魂5》能够给玩家不错的带入感。

  吸睛点4:较强的游戏性

  虽然谈不上创新,但《孤岛惊魂5》还是保留了该系列一向的游戏性,再搭配开放式设定,可玩性很高。

  部分支线任务虽然在操作性方面有着重复率,但在故事塑造以及彩蛋设计方面还是非常用心,基本上不会存在一模一样的情况。而且许多支线任务十分温情、搞笑,这在杀伐气息较重的《孤岛惊魂5》中还是一抹独特风情。比如明知道异教徒会卷土而归,但为了怀孕妻子的意志而坚守驻地的丈夫,再比如杀死公牛收集不同口味的牛睾丸给厨师料理等。另外,游戏内的末日储藏点具备不错的探索价值,因为它不仅能够提供给玩家技能点,同时在探索的过程也没有重复感,部分猎奇的设计也给予了我不枯燥的体验。

  在单人模式中,玩家可以经过剧情解锁9名AI队友,他们可以是狙击手、可以是牧师、甚至可以是狗与熊,且各自的功能有所不同。他们被平均分配到游戏地图的三个区域之中,这就意味着,要想把他们早点集齐,玩家们不用一次性把一个区域的任务清空。另外,游戏里的这些AI队友不会是“无敌”的,在被击倒之后,需要玩家们手动“复活”,不过随着他们的击杀数量增多,他们的能力也会慢慢加强,随着游戏的深入,玩家们可以进行功能的组合,这样也可以更轻松地游戏。

  强有力的武器与霸道的载具是《孤岛惊魂》系列好玩的花样。而《孤岛惊魂5》中,游戏之中的武器类型需要玩家达成条件后解锁,当然有喜欢“氪金”的玩家,也可以通过游戏内购来获得一些威力强大的后期武器,虽然多数游戏厂商不希望玩家这么做,但却很喜欢玩家因此而花钱。而霸道的载具则从普通的轿车、装有机枪的卡车,再到翻山越岭极为轻松的直升机以及荷枪实弹的战斗机,一应俱全。特别是战斗机的纳入,凭借着它强大的对地投弹能力,玩家们在攻入据点时,往往可以提前消灭很多敌人。但我们建议,玩家们可以多试试不同的载具,不一定只使用一种杀伤力极大的载具,毕竟这样的可玩性更好。

  吸睛点5:开放式设计不影响剧情流程

  以往的游戏之中,开放式设计与游戏本身的剧情流程难免会起冲突,比如上一期我们提到的《真三国无双8》,玩家可以在打仗的紧要关头躲着钓鱼,这就令人十分“出戏”了。但回归到这类游戏的本质,玩家们还是需要通过主线任务和部分支线来推动游戏剧情流程的,游戏厂商自然也不希望玩家们“买椟还珠”,只一味地去体验开放式的乐趣。而《孤岛惊魂5》对此做出了很好地平衡,特殊引入了反抗值的设定。随着反抗值积累到一个档位,就会马上导致邪教势力的反应增大,一开始可能只是某个据点的看守强度增强,而后还有空中力量打击最后甚至会被邪教小头目抓入邪教据点。如果玩家们随性玩这款游戏,或者压根什么都不做,但反抗值的提升会让邪教头目加深对玩家的压制,甚至在某个时候你只是在钓鱼时,也会被一支暗箭射中膝盖、陷入昏迷,随后换到一个新的地图。而这也是游戏开发者提醒玩家积极游戏,而非寻常地看看风景、逛逛河滩。当然这也是一种推动游戏剧情行之有效的方式。

  吐槽点1:频繁的敌人与偶尔出现的BUG

  虽然该作优点多多,但该吐槽的地方也是存在的。首当其冲的便是游戏之中到处都有的敌人,你可能只是开车逛逛,前面不一会儿便能遇到一个哨卡,一群暴力的邪教徒直接开始对你进行攻击。而如果站着不动,也可能有着巡逻车“碰巧”遇见了你,战斗又是免不了的部分。特别是在反抗值提升之后,这样的情况会更加剧烈。对于玩家来说,这样的战斗未免太耗费精力了。

  另外,游戏之中还会遇见不少的BUG,比如你需要解救一个人质,但压制他的邪教徒被“刷”在了密不透风的房子里、储物间里。玩家根本不能攻击邪教徒,也不能给与人质帮助,只能在一旁听着人质的哀嚎。另外,AI队友的设定也有点不够人性化,虽然游戏之中玩家们可以对其下达命令,但游戏之中还是会碰见队友不和玩家一起搭乘载具,或者AI队友先行占据载具的情况。比如玩家们此时的AI队友是一只狗,如果此时搭乘直升机,这只狗不会登上飞机,但无论飞机飞多快,甚至到达目的地时,这只狗都会在一边,这会显得比较“违和”。

  吐槽点2:令人不爽的结局

  相信大多数购入了《孤岛惊魂5》的玩家们,在费尽心思通关之后,对于游戏的结局只会说一个“坑”字。是的,该作的最后结局,无论如何选择,都没有一个美好的结局,无论是最后放走邪教头目、主角杀死队友,还是美丽的希望郡被核弹打击,都让玩完了这款游戏的玩家爱不起来。甚至到最后你会想,我翻越了这么多的山,击败了这么多的邪教徒,甚至还亲手除去了邪教头目的亲人,我就这样算了?邪教头目就这样算了?虽然邪恶战胜正义的游戏也确实存在不少,但无论从逻辑上,还是游戏体验上来看,这样的结局真让人头疼。

  小结

  在《孤岛惊魂5》推出的第二天,笔者凑巧去观看了斯皮尔伯格《头号玩家》。艺术来源于生活,就像《头号玩家》里面讲的那样,绿洲公司间接面临着商业属性强烈的IOI公司的吞并,而育碧也一直在现实中面临着商业巨头维旺迪的恶意收购。好在,《头号玩家》里面有着一群粉丝努力对抗着IOI公司,而现实世界中游戏玩家们也在支持着育碧。当然,这也是题外话。那《孤岛惊魂5》的整体体验到底如何呢?我的评价是—《孤岛惊魂5》是一款成熟、稳重、偶尔有点小惊喜的3A大作。经过了数小时的体验之后,我目前已经差不多完成了南面的“扫荡”,支线剧情基本上完成了。可以这样说,支线任务各有特色、鲜有相同。虽然最后的“致郁”结局让人不爽,但从作品上来说,这款足够完整的开放式大作没有毁了《孤岛惊魂》的口碑。

  PART2:显卡测试

  《孤岛惊魂5》配置要求

  最低配置

  操作系统:Windows7 SP1,Windows 8.1,Windows 10(仅限64位系统)

  处理器:Intel Core i5-2400@3.1GHz或AMD FX- 6300@3.5GHz或其他同等配置

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 670或AMD R9 270(2GB显存并支持Shader Model 5.0或更高)

  内存:8GB

  分辨率:720p

  画面预设:低

  推荐配置

  操作系统:Windows7 SP1,Windows 8.1,Windows 10(仅限64位系统)

  处理器:Intel Core i5- 6500@3.2GHz或AMD Ryzen 5 1600 @3.2 GHz或其他同等配置

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 970或AMD R9 280X(4GB显存并支持Shader Model 5.0或更高)

  内存:8GB

  分辨率:1080p

  画面预设:高

  4K 30帧配置

  操作系统:Windows 10 (仅限64位系统)

  处理器:Intel Core i7- 6700@3.4GHz或AMD Ryzen 5 1600X @3.6GHz或其他同等配置

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 1070或AMD RX Vega 56(8GB显存并支持Shader Model 5.0或更高)

  内存:16GB

  分辨率:4K

  画面预设:高

  4K 60帧配置

  操作系统:Windows 10(仅限64位系统)

  处理器:Intel Core i7- 6700K@4.0GHz或AMD Ryzen 7 1700X@3.4GHz或其他同等配置

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI或AMD RX Vega 56 CFX(8GB显存并支持Shader Model5.0或更高)

  内存:16GB

  分辨率:4K

  画面预设:高/超高

  测试条件介绍

  和采用AnvilNext引擎的《刺客信条:起源》不同,由于《孤岛惊魂5》由Dunia引擎制作,所以没有存在《刺客信条:起源》一开始令人头疼的CPU性能占用过多的情况。而且针对该引擎,NVIDIA与AMD都发布了最新版本的优化驱动,那么这款3A大作对于硬件的要求到底有多高呢?为此,我们对这款游戏做出了深入的硬件测试。

  由于游戏之中自带Benchmark,并且Benchmark中有着不错的水纹、爆炸、烟雾等诸多效果,在测试时也会比游戏场景的实测误差更小。所以我们的测试成绩主要由Benchmark完成。按照我们的判断标准,25~30fps为基本流畅游戏的入门线,40~45fps为流畅游戏的标准线,而55~60fps则是非常流畅的标准线。整个测试在4K(3840×2160)、2.5 K(2560×1440)、1080p(1920×1080)以及720p(1280×720)这四个分辨率下进行,并分别测试这四个分辨率下显卡在“低”、“中”、“高”和“极高”四种画质下的实际性能表现。测试采用分辨率与画质的设置从低到高的测试方式进行,当发现游戏的Benchmark不能支持的情况下,我们则放弃该显卡的更高测试,因为这时游戏内容已经不能正常运行了。同时关闭垂直同步,显示器最高刷新率限制为144fps(144Hz),抗锯齿等级默认为TAA 1.0。

  测试平台

  CPU Intel Core i7- 8700K

  主板 华硕TUF Z370- PLUS GAMING主板

  内存 芝奇Trident Z DDR4 3600 8GB×2

  硬盘 闪迪240GB SSD+希捷新酷鱼 4TB

  显示器 ROG玩家国度MG28UQ(3840×2160)

  显卡 NVIDIA GeForce GTX 1050、GTX1050 Ti、GTX 1060 6GB、GTX 1070、GTX 1070 Ti、GTX 1080、GTX 1080 Ti

  系统 Windows 10 64位旗舰版

  驱动 NVIDIA GeForce Game Ready Driver

  391.35、GeForce Experience 3.13.1.30

  720p分辨率测试小结

  在目前游戏的分辨率最低标准下,《孤岛惊魂5》对显卡的要求没有我们想象中的那样高,

  在开启最高特效的情况下,GTX 1050 2GB的显卡性能也能轻松突破60fps。但此时我们需要注意的是,游戏自带的显存占用监控已经提示我们超标了不少,而这也会导致游戏过程中很可能出现闪退的情况,所以这时我们建议玩家们采用拥有4GB显存及其以上的显卡。

  1080P分辨率测试小结

  在1080p分辨率下,《孤岛惊魂5》对显卡的要求得到了显著提升。GTX 1050 2GB与GTX 1 050Ti 4GB都不能达到60fps的非常流畅标准线,必须换上GTX 1060 6GB显卡,我们才能在最高画质下突破60fps。而且这时GTX 1050 2GB在运行Benchmark时已经开始闪退了,我们在多次测试之后,才得到了它的数据表现,但游戏主体几乎是不能运行了。所以在之后的更高测试中,我们将其排除了。

  2.5K分辨率测试小结

  2.5K分辨率的测试自然对显卡性能的要求又上了一层楼,不过让人感到惊喜的是,在2.5K低画质条件下,GTX 1060 6GB显卡还是得到了60fps的成绩,GTX 1050Ti 4GB也能为之一战。当然,如果玩家们想要追求极高画质,只有GTX 1070及其以上显卡才能达到稳定60fps运行这个要求。到这一步其实我们可以发现,《孤岛惊魂5》并没有对显卡的性能有着很高的苛求。

  4K分辨率测试小结

  在这个环节,我们可以明显发现《孤岛惊魂5》是一个下限较低,上限也高的游戏。4K分辨率可以说是一个很大的分水岭,在极高画质条件下,GTX 1080 Ti也只是接近60fps而没有达到60fps,而这也足以见得这款游戏的上限。不过这并不代表低于GTX 1080 Ti的显卡不能进行游戏了。即使是GTX 1070,其测试成绩也超过了30fps,虽然这个时候偶尔的卡顿比较明显,但对于想要尝鲜4K分辨率下的《孤岛惊魂5》的玩家而言,这未尝不是个高性价比选择。当然,如果你想很好地在4K分辨率下流畅游戏,要么你可以降低游戏画质至中、低水准,选择GTX 1070;要么你可以挑选1070 Ti及其以上显卡,在高或者极高画质下开启游戏。当然,如果你还有更高的抗锯齿要求,甚至想体验像高清照片一样的画质水准,那么准备一块Titan Xp也未尝不可。

  PART3:游戏体验与画质的最优解

  虽然从测试来看,《孤岛惊魂5》没有对玩家们的显卡做出过分的苛求,GTX 1060 6GB的显卡便能让玩家们“一饱口福”。但对于有着更高追求的玩家来说,《孤岛惊魂5》其实还有可以研究的方向,无论是对于“原画党”还是“实用党”而言,这款游戏还有很多值得压榨的地方。

  画质与分辨率的选择

  画质等级和分辨率高低对于游戏体验都有着至关重要的作用。而育碧给出了这样的画面水准自然也希望玩家们能够尽量体验到这款游戏的精髓之处。从整体测试来看,《孤岛惊魂5》的优化还算不错,相比起自家的《刺客信条:起源》不遑多让。那么画质与分辨率,我们又该怎么选呢?

  720p的模糊感较为强烈,对于体验这款写实的游戏来说,会对游戏体验大打折扣。所以如果可以的话,我们建议大家最好在1080p或更高的分辨率下进行游戏。而在画质设置方面,低画质到中画质的调整对显存的空间占用是跨度最大的,因为调整的方向还涉及到了水纹、地形、体积雾的开启与关闭,如果显存低于2GB,那么在画质设置方面就不要做太多的苛求。当然,这也意味着玩家们需要舍弃掉这部分的特效与渲染,虽然拔高了帧率,但泛白、干瘪的画质还是让人觉得难受。那么如果在显存完全满足的情况下我们又该怎么选择1080p、2.5K以及4K呢?在我的体验来看,1080p极高画质其实和2.5K低画质的帧率表现相差不大,但 2.5K低画质缺少了灵动,不如1080p极高画质的效果。如果在这里选择,我宁愿挑选“鸡头”也不要“凤尾”。而2.5K的极高画质再到4K的高画质,GTX 1070 Ti显卡及以上显卡,均能达到流畅运行的表现,这个时候提升分辨率,对整个成像的效果影响比起调整画质的效果更好,如果是我则肯定会选4K的高画质。当然,如果你的手上有着GTX 1080 Ti或者更好的选择,那么就随性而为吧。

  抗锯齿的选择

  游戏支持SMAA/TAA两种抗锯齿选项,调校等级可以从最低的0.5以0.1的微调范围直至最高2.0。需要注意的是TAA不支持Multi- GPU技术,而且在打开TAA以后,在最高2.0等级下,游戏的画面比起SMAA要模糊一些。事实上,MSAA或者SMAA这种高级硬性抗锯齿优化,开始被越来越多的3A大作所抛弃,原因在于目前大多数主流玩家的硬件配置很难驾驭这样的优化,与其说浪费性能、影响帧率,还不如利用后期抗锯齿优化来减少性能损耗,而这便是目前TAA或者FXAA抗锯齿越来越得到游戏默认的情况。当然,如果玩家们的硬件性能十分强劲,或者正在使用多显卡并联,那么SMAA无疑更适合。

  其实,抗锯齿设置越高,游戏画面就越清晰、逼真,这是许多玩家共有的常识,有的游戏厂商也会随着给出相应的抗锯齿等级选择。但由于对性能的要求更高,游戏之中的帧率也会下降得很明显,所以很多时候游戏厂商在游戏开始时会默认一个抗锯齿等级。《孤岛惊魂5》比较特别,它的抗锯齿等级非常多,并且系统没有提供一个比较好的推荐,玩家们需要根据自身硬件调节,在游戏之中边玩边优化这部分的调节。

  从调节范围来看,0.5的抗锯齿等级到1.0是一道坎,1.5到2.0是另一道坎。根据我们实测,在GTX 1080Ti显卡的支持下,4K、极高画质环境下,0.5的抗锯齿可以得到150fps的超高游戏帧率,但当我们把抗锯齿等级调至1.0时,帧率便呈现断崖式的变化,急转至61fps。而到1.5时,游戏几乎不能流畅运行了,此时的fps值只有32,更别说2.0的抗锯齿等级了,19fps让画面转动呈现幻灯片的效果。因此从追求画质与帧率的综合考虑出发,我们认为默认的1.0抗锯齿是较好的选择,而如果显卡能力不错,那么在1080p分辨率下设置到1.5的抗锯齿等级则能获得更优秀的效果。而低于1.0的抗锯齿等级,游戏画质开始变模糊了,不推荐。至于2.0的抗锯齿等级,或许双路1080Ti之下,并且以SMAA的抗锯齿模式才能流畅游戏,普通玩家可望不可即。

  怎样才是《孤岛惊魂5》的体验最优解?

  从游戏的实际体验到硬件测试,《孤岛惊魂5》给予了我们不小的工作量。但将时间耗费在这样一款品质上乘的作品上还是很值得的,而且一些小心得我们也可以分享给大家。希望你们能够在这款3A大作中得到更好的游戏体验。

  1.从测试成绩来看,GTX 10606GB的显卡在体验《孤岛惊魂5》时的性价比最高,但如果想要获得更好的游戏画面,我们推荐GTX 1080 Ti显卡。

  2.除了将显存保证在4GB之上,我们建议玩家们在搭配内存时最好有8GB以上的空间,如果想要体验2.5K甚至以上,最好选择16GB的内存搭配。

  3.抗锯齿默认等级1.0在消去画面冗余棱角的同时还能给我们带来更细致的体验,如非性能不足,建议至少将抗锯齿等级保持在1.0。而低于0.8时,画面的模糊度会大大增加。

  4.虽然《孤岛惊魂5》兼容手柄操作,但对于体验像《孤岛惊魂5》这样的FPS游戏,键鼠搭配是更加合适的选择,特别是飞机上在瞄准射击时,其精度会更高,毕竟你也不想在一个飞行任务中反复体验数次,对吧。

  5.配备一个好耳机吧,这样的《孤岛惊魂5》可以给你更为沉浸的游戏体验,无论是开篇的《奇异恩典》,还是随时存在的BGM与车载音乐,都能让你享受这款游戏优良的音乐制作,“美国乡村”的大门向你敞开着。

  6.“氪金”量力而行,与其把花销用在购买武器这些上面,不如换一些更好的硬件设备,因为就算是最普通的步枪与霰弹枪都能让玩家们完成通关,游戏的整体难度并不算高。当然,土豪可以忽略这个建议。

  文、图/《微型计算机》评测室

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