蓦然回首,它就在灯火阑珊处 赛睿Rival 600品鉴

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:赛睿,Rival 600
  • 发布时间:2018-05-15 11:10

  从2015年底的Rival 100到2016年的Rival 700,一年时间内,赛睿完成了用Rival这面旗帜统帅旗下绝大部分游戏鼠标产品的任务。整个2017年,赛睿基本都在围绕新Rival进行改款设计,Rival 110、310等产品也先后面世,看似Rival家族已经完成了从低到高的全面布局。但仔细看一下就会发现,如果用显卡来与Rival做类比的话,Rival 100好比GTX 1050,Rival 300则对应GTX 1060,Rival 500就是GTX 1070,而Rival 700面世时的性能则堪比Titan Xp。很明显,在Rival 500和Rival 700还存在一个GTX 1080 Ti的空间空缺,也就是除了形象级最顶级产品之外,独缺一个性能级的旗舰产品。显然,赛睿也意识到了这一点,经过一年时间的等待,这个空缺终于被完美填充,因为Rival 600总算在2018年4月,如期而至!

  抛开SteelPad、QcK等鼠标垫产品不谈,从StellSeries,也就是大家昵称为“钢厂”的赛睿涉足游戏鼠标产业以来,其中有四个比较明显的游戏鼠标设计变革节点。第一个节点是赛睿Ikar i,第二个节点是赛睿Xai、第三个节点是大名鼎鼎的Sensei,而第四个节点则是Rival。其实我们回过头来看看,在每一个节点上,赛睿都创造了一代经典产品,从Ikari、Xai、Sensei到Rival,而其中的Rival更是塑造了与微软IE 3.0、雷蛇炼狱蝰蛇等里程碑式产品相媲美的超经典地位。也正是因为如此,赛睿从2015年开始,将游戏鼠标的重点全部转移到Rival身上,并依照100、300、500、700……的序号将Rival家族全线铺开,此前的各线产品,包括Kana、Kinzu、Sensei等都慢慢淡出到了玩家们的视线。

  虽然在Rival 600面世之前,赛睿Rival系列已经有从700到100共四个系列从高到低分布的产品,但对于顶级的形象产品Rival 700和主流中端产品Rival 500之间,却一直都有着一个定位旗舰与高端价位上的产品空缺,在500元级的Rival 500与700元级的Rival 700之间,谁来承担600元级高端市场的重担?答案就是—Rival 600!

  在整体设计风格上,Rival 600显然是明显传承自Rival 700,源自一脉的分体式设计使其相比Rival 300、500等更具有顶级产品的“血统”。而在表面材质的选择上,Rival 600对侧裙、左右键和鼠标尾部顶盖采用了不同材质,类肤的顶盖、左右键与哑光塑料材质的侧裙以及细腻喷沙效果的防滑橡胶相得益彰,整体的视觉感还是非常舒服的。

  在线材上,Rival 600搭配的仍然是普通的橡胶材质USB数据线,看来“钢厂”已经不再执着于以编织线材来打造产品的高端范儿,因为那对于消费者和玩家来说,其意义并不是太大。不过坦白讲,橡胶材质的线材用在定位高端的Rival 600上,多少还是显得有些不匹配。既然是可插拔的线材,有条件的话再搭配一根编织线材会不会更能满足绝大多数玩家的需求,而且也更与产品本身的形象符合呢?

  跳脱Rival的手感

  从第一代Rival开始,狭长以及重心和最高点的后移设计就是这一经典系列传承不变的DNA,哪怕是从Rival到Rival 100再到Rival 700,这些产品都没有跳出第一代Rival所立下的标准。后移的高点与重心让Rival系列一直以来都在趴握感上做得非常优秀,贴合度也是做得比较不错。虽然我个人对于Rival系列的一直以来的握感都抱有很好的印象,但不可否认的是有一个瑕疵一直以来都存在于Rival系列之中,那就是后移的重心与高点位置有时会让小手的玩家感觉有些难受,尤其是在侧键的操控上,比较靠后的高点让手型较小的玩家很难把握,甚至还可能出现力不能及的情况。在Rival 600的身上,我很欣喜地看到赛睿悄悄地对这个小瑕疵进行了一些修改。首先是鼠标高点的位置相比之前的Rival系列有了较为明显的前移,从我自己的目测情况来看,已经在接近1/2的标准中心位置,这相比之前最高点出现在接近从前往后的4/5位置处已经有了很明显的变化。就拿我自己来说,在把玩Rival 600时,能明显感受到掌心贴得更靠前,手指能触及的左右按键位置也更靠前一些,这对于那些小手型的玩家来说,应该是个福音。

  同时,Rival 600左右各4个配重块的设计,可以让你将这8个配重块分别插在中心左右的孔位上,这样就可以根据自己的实际情况调节鼠标前后的握感重量,使其适合自己的实际体验。不过有一点还是不得不说的是,Rival 600的3个左侧键中最靠近前端的那个对大多数玩家来说可能都不太友好,大多数情况下你不得不抬起手来才能够着,这对于我这种习惯“手不离垫”的懒人趴握玩家来说,确实显得有些“痛苦”。

  为玩家定制的硬件配置

  在Rival 600的主引擎上,赛睿仍然为其配置的是基于原相PMW 3360定制的TureMove 3 1:1追踪传感器。不过和之前Rival 500、700的TrueMove 3传感器相比,赛睿将Rival 600身上的TrueMove 3多了一个Plus的后缀,也就是TrueMove 3+。Rival 600的TrueMove 3+最大拥有100~3500CPI的1:1光学追踪,在3500CPI~12000CPI的范围内仍然通过定制化的SROM提供最佳的防抖动效果,使得鼠标定位更加的精准。赛睿的目标战略已经很明显,从之前各大厂商开始的CPI大战逐渐转向了求精的TrueMove,毕竟对于绝大部分,甚至可以说是所有游戏玩家来说,超过6000的CPI都基本上处于无用的闲置状态,更何况动辄上万的标称值。TrueMove为赛睿新的Rival系列带来了新亮点与更大的销售宣传点,对游戏玩家来说,更精准、无抖动的鼠标位移也是其乐于所见的。其实很多普通玩家可能对TureMove引擎并没有什么概念,甚至会认为这种技术有与没有差别不大。但在我看来,这就像法拉利等跑车和五菱宏光一起在拥堵的城市中行驶一样,当路面状况跟不上车辆的性能时,最短的那一块板就会决定车辆所能发挥出的性能。就像你不能因为需要在城市中开车,就认为法拉利不如五菱宏光一样,你同样不能因为普通的应用看不出TrueMove和一般光学引擎的差异就否定它的作用。当来到了赛道上,法拉利显然会一骑绝尘地甩开五菱宏光,而到了电子竞技,尤其是FPS电竞的赛场上,无抖动的1:1像素精准追踪会让TrueMove引擎大显身手,让玩家们在决胜负于毫秒之间的电竞赛场上更加如鱼得水。

  在Rival 600底部可见到的第二传感器是线性高度传感器,这枚传感器支持Rival 600的LOD(Lift Off Distance,即静默距离)在0.5mm~2.0mm之间自动调节以适应不同材质的使用界面。我们知道静默距离LOD指的是鼠标从垫子上抬起来光头距离垫面的高度,一旦超过了这个值,光头就会停止工作,移动鼠标也会没有指针响应。虽然双光头的设计并不是Rival 600初创,但这一枚线性高度传感器的存在,也确实让Rival 600在界面工作适应性与具体使用环境上有更好的表现。在SSE驱动中,玩家们还可以针对LOD进行8档的手动调节以找出最佳的适应性。但是我并不建议普通玩家针对LOD做过多的手动更改,不熟悉的玩家在调节之后很有可能出现非常明显的丢帧现象,可以说是得不偿失,直接使用Rival 600的默认设置与自动调节就足以!不过需要注意的一点是,在更换了不同材质的鼠标垫之后,可能需要重新插拔一次鼠标才能让自动调节起作用,否则有可能产生鼠标位移失去响应的“假死机”问题。

  在微动上,Rival 600的左、中、右键都采用的是赛睿定制的蓝点微动,拥有6000万次的点击寿命。相比欧姆龙极力想要在中高端鼠标上力推的50M 蓝点微动来说,寿命更长,而我也相信50M的寿命逐渐会成为主流级以上游戏鼠标的标准配置。而在侧键部分,Rival 600采用的是TTC蓝点微动。说实话,主按键的手感我是比较满意的,无论是力度还是反馈,对我这种追求硬朗风格的人来说,简直是不能再好。但侧键给我的感觉却是有些偏软,倒不是说力度不够硬,而是因为分体式侧键所使用的触发行程柱,在按下之后始终感觉需要一个时间差才能得到反馈感,这是一种没法用语言描述的感觉,需要玩家自行体会。

  整体而言,我认为Rival 600的硬件配置就是冲着次旗舰的目标去的。无论是升级版的TrueMove 3+,还是辅助性质的LOD调节光学传感器以及6000万次寿命的定制蓝点微动,这些都无一不显示着赛睿力图将Rival 600打造成高端主流游戏鼠标的信心。而从实际的效果来看,至少从硬件的配置方面,我认为Rival 600是绝对合格,甚至略超出期望的。

  堪称完美的游戏体验

  在实际的游戏测试部分,我选择的是三款比较有典型意义的游戏—《绝地求生:大逃杀》、《CS:GO》以及《英雄联盟》。在FPS游戏《绝地求生:大逃杀》以及《CS:GO》游戏中,在瞄准、点射、狙击等各个方面,Rival 600都有着非常不错的表现,无论是跳跃中的连射,还是远程开倍镜的点射,在鼠标抬动与快速定位方面,Rival 600可以说都是接近完美级表现的。在测试中我将所有配重块都加载于Rival 600的两侧,使得鼠标的重量达到最大值,发现在FPS类电竞游戏中的表现非常优秀,简直是绝对适合我的游戏风格的存在。不过即使将所有配重块取下,让Rival 600的重量达到最小,我在实际游戏的测试中也没发现有任何漂移或定位不精确的情况,无论是切换武器还是快速甩枪、抬枪瞄准或者是快速观察四周,Rival 600的反应都让人满意。尤其是在瞬间开倍镜锁定敌人狙击的表现上,我感觉Rival 600的瞄准微调锁定能力表现得异常突出,即使在狭小的区域内微动,也能精准锁定定位,值得肯定!无论是从颜值、设计还是实际游戏体验的表现来看,Rival 600这款产品堪称近乎无可挑剔。总的来看,从我自己的实际感受而言,Rival 600可以说是手感上完全跳脱了Rival的一款产品,相信这也是赛睿在不断变革自己,与时俱进的创新思维体现。而这种改变,我认为是合理且中肯的,就像在当初罗技G502发布时,我在评测文章中所说的一样,对罗技来说,G502是一个具有跨时代意义的巨大创新与变革,是“最不罗技”的罗技G系列鼠标。我并不想为Rival 600戴上太高的帽子,史无前例、后无来者或许还谈不上,但平心而论,它足以称得上是一款接近“伟大”阶层的产品。而对于Rival 600的个人评价,我仍然想要说一句,这是目前为止看起来最不Rival的Rival家族产品,但是你一旦尝试了,我相信你会和我一样,就再也不想放下。

  文/果果

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