戒贪 手机游戏 广种薄收

  • 来源:计算机世界
  • 关键字:戒贪,手机,游戏,风险
  • 发布时间:2011-01-21 11:06
  在刚刚过去的2010年,手机游戏这座“老金矿”再度被炒得火热,在这一年中,无论在哪举办的大大小小的手机游戏论坛,都会出现爆棚的场面。“只要你抱着个iPad来参会,人们就会立马围上来,问你是不是有什么新项目可以合作。”一位手机游戏资深业内人士告诉《计算机世界》报的记者,他已经好几年没看到这样的阵势了。

  在这一波引爆手机游戏的浪潮中,最吸引人们的字眼就是苹果、iPhone、iPad、Android、AppStore、3G和移动互联了。忙着“赶海”的人们一拥而上的劲头近乎疯狂,贪婪地掘食着每一样看得到的“机会大餐”,而这种不择食的手段将隐藏着极大的风险。

  机会来了不择食近一段时间以来,很多行业的状况犹如寒冬的天气一样,温度陡降,即使是传统的吸金大户PC网游也不例外。然而,手机游戏业的热度却未减反增。自不久前盛大、巨人高调进军手机网游后,国内又有两大网游运营商网龙和九城宣布挺进移动互联网领域。除了推平台、发新品之外,网龙和九城还斥资上千万美元打造“专项基金”,以抢夺优秀作品和人才。

  在过去的一年里,与厂商们的热情一起高涨的还有增长惊人的中国手机游戏用户。易观国际2010年11月发布的报告称,2010年三季度中国手机游戏用户数量就已达到了1.208亿,环比增长9.1%,同期手机游戏市场规模达到9.175亿元。而据业内人士分析,推动这种增长的主要动力,就在于智能手机的普及全面提升了手持设备的影音处理性能,同时结合移动互联网应用服务的快速发展,将移动娱乐的用户体验需求成功地放大了。

  “随着3G时代的到来,手机上网进一步普及,资费进一步下调,尝试使用手机进行娱乐互动的人们必然逐渐增加。同时,随着移动支付系统的成熟和盈利模式逐渐清晰,我们有理由相信,手机今后会在人们的互联网娱乐生活中占据更加重要的位置。”资深手机网游从业者都已抓住了市场脉动,采访中,有不少老牌手机游戏开发企业都表示,他们已经在向Android客户端和苹果客户端转型。

  然而,在一片大好的形势下,不少从业者也对未来感到几分忧虑。

  有从业者告诉记者,在移动互联时代,手机网游已经不再局限于手机,而是深入到手机、平板电脑等移动设备领域;同时,作为智能互联设备平台的操作系统也五花八门,从iOS到Android再到MeeGo、Blackberry,相应的娱乐形式也变得日趋多样。“在这种情况下,很多从业者,尤其是刚刚入行手机游戏的投机商,面对诱惑玩起了‘大水漫灌’的把戏。”据从业者介绍,时下有不少拿到了热钱的手机游戏新势力可谓来势汹汹,宣称要做跨所有平台、所有设备的“通吃游戏”,甚至要在娱乐业上打通移动设备与PC和家电的联系,而且他们看到哪款游戏火爆就“山寨”一个,看到什么商业模式流行就“复制”一把。“殊不知这样的急功近利,不仅广种薄收,而且可能会提前耗尽市场的肥力。”业内人士担心地说。

  风险未知莫贪大

  “我们绝对不会横跨AppStore和AndroidMarket两个领域搞研发。”一位在AppStore提供自主开发应用软件的草根精英团队的成员告诉记者,专业的开发团队暂时不会搞跨平台的软件开发,虽然两种平台下使用者的体验有相似的地方,但两种平台体验的个性还是大于共性,更重要的是技术环境、设备条件存在很大差异,同时开发出风格统一的产品不仅难度大,而且受到通用限制产品效果也不会太好。

  “单纯标榜在AppStore或AndroidMarket发布并没有意义,如果游戏本身没有卖点,不仅没人玩,更不用说盈利了。”这位资深开发者说。

  相对于跨平台,跨设备则被投机者热炒得更多。面对iPhone、iPad和各种变种Android手机、平板电脑,以及多媒体娱乐设备、车载电脑的迅速蹿红,投机商们一时难于取舍,而企业主更乐于把所有热词都套在自己的产品上。但事实上,这些企业主对新兴设备的了解与投机商相差无几。

  “他们根本不知道iPhone手机和Android手机的区别,也不知道iPhone、iPad与其他移动互联设备的娱乐体验和用户使用习惯有什么不同。人们一般习惯在路上玩手机,到单位玩笔记本电脑,回家大部分时间玩PC,而坐飞机等其他闲散时间玩平板电脑的人较多,很难找到一款游戏产品“通吃”。而且适配不同屏幕尺寸和操作环境的难度可想而知,由于设备越多共性交集越窄,其效果也不会太好。如果再掺和上PC和家电,就更不靠谱了。”一位资深人士说。

  对于那些无论什么商业模式和题材,不管搞没搞懂就砸钱抄袭的人,很多资深业内人士也给予了警告。有业内人说,“当年手机游戏火不起来的原因之一就是,一有好的创意大家就一窝蜂上,没等发展充分就被做烂了。而现在人们总是谈3G、iPad、iPhone和Android带来的机遇,真正谈到作品和具体怎么运作的还不多。”如今,很多作品和商业模式都长得一个样,很少有人去真正静心下来深入研究新环境特性和用户需求,如果没有商业模式和产业格局的创新,仅靠新技术、新终端的带动,移动互联游戏产业依然难以摆脱困境。
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