网游霸凌——被欺负的女玩家
- 来源:海外文摘 smarty:if $article.tag?>
- 关键字:霸凌,女玩家,网游 smarty:/if?>
- 发布时间:2024-10-26 20:31
刘可澄
结束了繁忙的一天后,有人会小酌一杯放松一下,有人会到户外散散步,而来自法国图卢兹的女大学生埃丝特勒则喜欢打开电脑,玩几局《守望先锋》网游。这是一款由暴雪娱乐公司开发的第一人称射击游戏,每一局由两支战队相互比拼。若想消灭对手并获得胜利,团队合作至关重要。
玩游戏时,埃丝特勒习惯打开麦克风和录屏软件,在推奇平台上直播游戏过程。她大多时候用英语和队友交流,不说法语是因为不想被法国男玩家评头论足。然而,这么做也依然无法掩饰她的性别,她随口说点什么就会暴露无遗。一旦有男玩家发现她是女生,便会张口辱骂:“你是女的?傻子!”
埃丝特勒会反击一到两次,但往往没有太大用处,最后只能将骚扰者静音。2024年5月18日,她将一段游戏直播视频发在了社交网络平台上,不料竟获得近百万次观看。许多女玩家留言称自己也有过类似经历。埃丝特勒说:“游戏里的男玩家实在太过分了,我感觉糟透了。而且我被骚扰的时候,从来没有一个男的站出来为我说过话。”
| 被男玩家统治的游戏 |
埃丝特勒并不是个例。2014年,女游戏制作人佐耶·坎就受到了男性玩家铺天盖地的骚扰和攻击。这起被称作“玩家门”的事件揭露了部分男玩家强烈的厌女情绪。2019年,反诽谤联盟针对1000余名18至45岁线上游戏玩家进行了一项调查,结果令人震惊:38%的女玩家都曾因性别在游戏中受到过骚扰。虽然近年来,玩网游的女性越来越多(2019年,在经常打游戏的法国人中,女性占比达48%),但多人在线竞技类游戏仍是男性玩家的天下。
游戏分析调研公司昆弗于2017年就全球27万名游戏玩家进行了一项调查。结果显示,在第一人称射击类游戏(如《反恐精英》《守望先锋》)及多人在线战术竞技类游戏(如《英雄联盟》)中,女玩家仅占7%至10%。维尔托分析公司的数据显示,全球超人气竞技网游《堡垒之夜》的女玩家占比仅为28%。
“你是女生吗?”许多女玩家都曾被问过类似问题。《反恐精英:全球攻势》的资深玩家、21岁的瓦朗蒂讷说:“发现我是女生后,有的男玩家会兴奋地说要带着我一起打游戏,有的则会很不高兴,对我破口大骂。但无论是哪种情况,都让人开心不起来。”“如果你是一个游戏打得不怎么样的男性,只会被骂作菜鸟;而如果你是女性,就会被所有人排挤。”《守望先锋》玩家、20岁的奥德蕾说。
游戏圈术语“电竞少女”原指刻苦提升游戏技术的女玩家,如今却演变为了骂人的“电竞媛”,暗指利用“女性魅力”获得男性青睐的女玩家。瓦朗蒂讷说:“我在游戏里听过的污言秽语数不胜数,比如‘回家带娃去吧’‘真够傻的’等等。”《英雄联盟》玩家、24岁的西莱耶说:“我的游戏昵称和社交软件的用户名是一样的,于是有很多男玩家找出了我的社交账号,给我发送不雅照片。”
| 女玩家被视作威胁 |
为了避免上述情况,部分女玩家会在游戏中隐藏性别。早在2012年的一项研究就显示,超过66%的女玩家会在网游中隐藏性别,而仅有6%的男玩家会这么做。
男玩家不仅会攻击女玩家,还会恶意贬低游戏中的“女性英雄角色”。这种做法与直接辱骂玩家本人一样恶劣。一位网名为“拉普西”的临床心理学家说:“游戏运行机制建立在‘玩家对英雄角色的认同感’之上。男玩家表面上攻击的是英雄,但实际上也对选择了这个英雄的玩家造成了伤害。”
这位心理学家也喜欢玩游戏,她认为:“男玩家如此针对女玩家,本质上是在对她们发出警告:你们闯入了本应独属于男性的游戏世界。部分男性通过游戏社群获得自我认同感,而女玩家的到来对他们脆弱的自尊心造成了莫大威胁。”体育科学博士尼古拉斯·贝松布说:“男玩家排挤女玩家,是因为游戏具备竞技性。从传统观念上来看,竞技领域独属于男性。比如,为孩子报兴趣班时,我们往往会让男孩去学对抗类运动,比如柔道,而让女孩去学更需要团队配合的运动,比如舞蹈。”
但也有人认为,游戏世界被男性玩家主宰,是因为游戏行业背负着巨大的盈利压力。2010年,澳大利亚学者罗宾–安·波塔宁在其发表的论文中指出,迫于同行竞争及盈利压力,游戏开发商不得不深耕更有潜力的年轻男性市场。著有《网络游戏的有毒优越主义》一书的美国学者克里斯托弗·保罗表示,“游戏开发商选择为已有的用户群体持续输出类似内容,而不愿意创新,这不过是为了将风险降至最低。”
| 电竞赛事存在相同问题 |
发行于2009年的《英雄联盟》就是一个很好的例子。这款游戏是全球收入最高的电脑游戏,也是男性玩家占比最高的游戏之一,2012年时高达90%。虽然从那以后,《英雄联盟》的开发商“拳头游戏”不再公布玩家性别比例,但昆弗公司在2017年给出了一个预估数字:女玩家仅占14%。
即使女玩家成为了职业电竞选手,也难逃被欺凌的命运。2016年,玛丽亚·克里夫林打入了北美地区英雄联盟冠军系列赛,成为该赛事的首位女选手。然而,进入正赛仅一个月后,她便因“无法承受网络暴力、压力过大”等原因退出了比赛。
同年,韩国《守望先锋》联赛首位职业女选手金世妍,只因其在比赛中的优秀表现而被质疑外挂作弊。虽然暴雪娱乐公司调查后宣布她并未使用外挂,但她最终仍需通过直播来向广大玩家证明自己的游戏水平。2010年,法国女选手玛丽–洛尔·诺林获得了《街头霸王》世界赛的冠军。她说:“虽然我在这一行很久了,但总有人觉得我不配。还有人攻击我的外貌,说想看我变得又老又丑。”
2012年,在《街头霸王》开发商卡普空公司举办的联赛中,女玩家米兰达·帕科兹迪遭遇了性骚扰。她的男队友邀请观众竞猜帕科兹迪的胸围数据,并以此为乐。这一切都被录制下来,上传至网络社交平台。该平台的社区经理向帕科兹迪所在队伍的教练提出质疑,教练却回应道:“这是游戏文化的一部分。玩格斗游戏的要是不会开女人的玩笑,都称不上是合格的玩家。”帕科兹迪对此厌恶不已,选择退出联赛并发文称:“我这辈子从来没有这么无力过。”
| 意义不大的解决措施 |
瓦朗蒂讷也有过类似感受:“有的时候打完一局《反恐精英》,我整个人都在颤抖,眼泪止不住地流。我之前暂停了两个月没有打游戏,因为我真的受不了了。”临床心理学家拉普西说:“这是一种心理创伤,受害者会内化攻击者的言论,产生羞耻感和不配得感,甚至会患上抑郁症或萌发自杀念头。”
近几年来,游戏开发商试图通过科技手段来纠正盛行于男玩家之间的恶劣风气,比如在游戏中置入能够检测侮辱性词汇的机器人。维尔福集团开发的人工智能程序《米内尔娃》已整治了超过700万条游戏局内信息。然而,在处理玩家的投诉举报时,大部分游戏开发商仍显得十分随意。2024年5月,露西在结束了一局《英雄联盟》游戏后,举报了一名男玩家。她说:“我还在举报页面附上了他辱骂我的截图,但官方的回应却是,技术部门精力有限,将优先处理网络连接方面的问题。我的举报就这么不了了之了。”
| 全女服务器 |
为了处理此类问题,拳头游戏公司曾尝试在《英雄联盟》中设置“法庭”功能:玩家在对局结束后,可投票裁定某些言论是否应被惩处。然而,这项功能已于2014年下线,因为裁定花费时间过长。
问题依然没有得到解决。2019年4月,就在拳头游戏公司的新作《无畏契约》正式发布前,一名员工在测试服务器时遭到了骚扰。这起事件后,拳头游戏不得不再一次承诺将采取措施整治游戏环境。《无畏契约》执行制作人安娜·唐隆称:“我个人会将此项工作列为最高优先级,并动用一切必要的资源。”
与此同时,女玩家决定团结起来,更有策略地检举男玩家的粗鄙行为。在游戏玩家广泛使用的即时通讯应用迪斯科德软件上,“女生专用服务器”越来越多。成立于2019年4月的“女子电竞”服务器如今已积累了逾1200名成员。该服务器的创建人多里安娜开玩笑说:“男玩家对我们想要撇开他们这件事感到非常愤怒。有了女生专用服务器后,我又重新找到了对游戏的热情。我们只想在游戏中做自己,不必时时刻刻保持警惕。”
编辑:侯寅