大生态:软硬件、数据与体验

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:数据,大生态
  • 发布时间:2014-01-10 12:53

  只有同时将软硬件一体化才能做出最好的体验,因为任何一个环节不在自己的手中你都无法控制,这在苹果的成功历史中已经接受过最好的验证。所以苹果一直坚持将软硬件一体化作为生态的一环,而且是开始的一环。而微软和Google现在也开始认识到意识到软硬件一体在生态中的重要性:必须有自己的硬件,将软硬一体化,做到一个闭环,专注于体验。所以微软收购了NOKIA的硬件业务,Google收购了Moto。

  现在越来越多的厂商在关注体验,但什么是体验?当更多的厂商在完善单机体验的时候,苹果已经在完善多机体验,无缝体验,通过一个设备来增强其它设备的粘性。这种设备体验,包括硬件体验和操作体验的一致性。所谓硬件生态包括两方面,一方面是硬件的材质、外观、细节、手感都是一致的,另一方面是围绕着设备的外部附加设备。而操作体验的一致性,就是指你在这个设备上使用的方式在另一个设备上也同样适用,当你拿到在这一体系中的新设备时,就可以依靠惯性驱动去使用它,也就是说它是一种神经反应,而不是思考和学习。

  而苹果在这方面进行了更好的处理:用户在iPhone、iPad、Mac上的熟悉体验会被延续,你怎么使用iPhone,就怎么使用iPad,孰连Mac上也有很多相似之处,给用户一个无缝体验。而这种体验就是通过硬件和软件共同来完成,iOS实际上是OS X的一个移动分支,Android在不同设备上的扩张也是这种模式的体现,只不过为了适应不同设备的特点,终端设备厂商都根据自己的需要对Android系统进行了改造,这体现了‘Android开放的优势,但也会带来用户体验统一性的问题。

  每一个终端都不是孤立的个体,而是一整套解决方案中的一环。而这种方式,也必须通过软硬件一体的生态来实现,这也就回归到了我们所说的第一条。将来可能会出现的更多新的一些设备,都会融入到这一体系中,虽然它们的大小不同,但是它们的体验都是一致的,这就是设备体验的一致性。

  设备只是一个节点,应用也只是一个节点,而重点核心则是数据。当用户在这个设备上听一首歌,到另一设备上继续听;在这个设备上玩一个游戏,拿起另一个设备可以继续玩;在这个设备上浏览一个网页,到下一个设备上可以继续浏览;在这个设备上记录,在另一个设备上能立即继续编辑。有了iCloud,在Mac上做的事情,拿起iPhone或者iPad马上就可以继续:在iPhone、iPad上做的事情,回到办公室或者家打开Mac马土就可以使用。现在,微软也正在基于SkyDrive建立相同的数据核心。

  所有的应用无缝集成,这就要求必须建立一个数据生态,而“云”正是这一生态建设的关键。数据是生态的最高端,操作系统是通道,而各种终端是节点,用户可以随时使用不同的设备来访问数据,构成生态体系的数据闭环。

  生态建设不只是围绕着用户进行闭环,还包括垂直方向上的闭环,那就是从开发者到用户形成一个闭环。未来的竞争除了产品的竞争之外,更主要的是围绕着应用的竞争,围绕着开发者的竞争,也就是哪个阵营会聚集更多的高质量的开发者。 而这些,归根结底,都是围绕着一个大生态来进行,而目前只有苹果能够很好的将两者串起来。VVindows生态圈的问题是它此前忽略了移动终端(虽然现在它正在努力追赶),Android的问题在于没有桌面体验的一致性,而且碎片化使得Google难以形成闭环体验。苹果现在的目标就是形成软硬件一体化生态、设备生态、数据生态、开发生态的一张生态网,所有的设备都将是生态中的一环。

  将来,我们将会看到、用到越来越多的设备,无论是穿戴式设备还是智能家电,都将成为大生态中的一环。而当你的所有应用、设备、数据、体验都在同一个生态体系中时,这种主态就会拥有更高的聚合力和黏性,变得不可替代。当闭环形成的时候,竞争将进入全新的层面。

……
关注读览天下微信, 100万篇深度好文, 等你来看……
阅读完整内容请先登录:
帐户:
密码: