说明:
手机游戏市场的变化,总是隐藏在政府政策,产品发布、公司动态之中。《互联网周刊》作为关注互联网商业的高端杂志,对手机游戏市场各事件进行监控和研究,制定出2010年1、2月手机游戏市场策略点评榜,目的是对市场进行分析和评价,为投资人和消费者提供另一个视角的参考。
好评度:该事件的传播度,市场对该事件和产品的了解程度。主要来源于新闻转载率和市场反应,总分100分。
关注星级:在了解该事件的人群中调查口碑效应,主要来源于问卷调查。最高星级5星。
点评:
当人人都在网游里忙得热火朝天时,也有不少人在手机游戏上耕耘,等待不远的春天。
市场调查研究公司SNL Kagan的最新报告指出,2009年手机游戏发行商在美国市场上实现的营收接近5.4亿美元,而2006年的营收为3.82亿美元,年复合增长率达12%。该报告分析指出iPhone和Androld正快速改变手机游戏市场。SNL Kagan分析师John Fletcher表示,手机游戏业是一个快速成长的全新领域。随着App应用商店以及智能型手机的普及,在过去两年中手机游戏业发生了巨大的变化。预计业务模式多样化的游戏发行商的游戏销售将非常强劲,而那些只注重与运营商合作的游戏发行商的游戏销售增长幅度可能不会很大。
而在英国市场上,手机终端制造商和运营商在手机游戏的发展中获利颇丰。根据由TNS和Gamesindustry联合发布的《UK National Garners》数据手机部分数据显示2009年英国共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。
该报告显示,在移动玩家付费转换率方面,苹果iPhone是最成功的手机品牌,其70.0万英国手机玩家,85%自付游戏。而运营商是02与他们的2,400,000移动游戏玩家有67%的转化率。运营商对于手机游戏的掌握权可见一斑。
在中国市场上,不久前,中国移动与新浪无线联合推出了“仙剑”系列游戏首发式。这两大厂商的联手,代表了中国手机游戏市场产业链与分工的变动。此前,中国移动在江苏投资建设手机游戏产品基地,欲打造一站式手机游戏服务,同时中国联通也开始了包括手机游戏在内的六大增值业务基地的建设。
业内人士分析,未来几年内,移动运营商主导手机游戏运营的格局不会发生太大变化,手机游戏服务商,开发商与运营商的合作将更加全面和深入。在合作的同时,运营商,服务商和开发商还将谋求在全产业链上的垂直一体化发展,这一方面以运营商最为明显。手机游戏是中国移动进军移动互联网的重要战略部署。
在技术和研发层面,各个公司都在重视研发的力量。空中网自2009年大力投入手机游戏以来,取得了不俗的成绩。凭借《封神Online》等多款自主研发游戏,在手机游戏领域获得了不少收入。在2009年游戏产业年会上,《封神Online》还为空中网摘得了2009十大最受欢迎原创手机游戏奖。北纬通信不久前也宣告了手机游戏业务的增长。这些都在表明,手机游戏正逐步走向春天。
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