扎根本土,内容为王手游的经营之道

  从过去的PC端游、页游可以看出,每当技术发生巨大变革,都意味着有新游戏将崛起,现在则是手游天下。但如何成功、长久的运营手游,成为很多代理商的心中梗。为此,乐逗游戏联合创始人、执行总裁高炼惇认为,扎根本土,以内容为王才是手游的经营之道。

  上战场,先搞好后勤

  对于一些小型或刚成立的手游运营商而言,在杀入手游市场前务必要解决好以下两个问题。

  首先是国内流量费偏贵。针对这一情况,手游运营商如果能有意识地缩减游戏安装包的体积,势必会降低用户的下载门槛,提高下载量和激活数。其次是渠道分散。在中国,用户可能得面对上百个渠道。鉴于此,手游运营商应该一些有影响力的渠道进行合作,这样既能打响自身的品牌,也能让手游玩家不必“东游西走”。

  如何经营从国外引进的手游

  当下,不少手游运营商大量引进国外的游戏。但基于文化差异等方面的原因,国外的运营方式不见得就适合在国内操作。在我看来,要很好的经营国外引进的手游,需要做到四点。

  首先,以《水果忍者》等游戏来看,运营商所代理的手游必须是精品,有可玩性。这就需要运营商拥有独特的眼光,以及对手游市场大局的掌控,至少得知道什么样的游戏会“火”。其次,所引进的手游除了汉化之外,还需额外的增加本土气息,以适应国内玩家的“中国风情节”。再次,从我们运营手游的经验,以及玩家的心理来看,手游在一开始应该让玩家能够快速上手,以此吸引他们。在游戏进入中期后,再根据玩家间的竞争重新分部收费点。最后,延长游戏的产品周期并不容易,任何对产品形态的调整,都可能引发一系列的市场反应。因此,最安全有效的办法就是利用手机这个“数据富矿”,分析用户的行为数据,以此为基础,做出针对性调整。例如,《神庙逃亡》游戏中的主角一旦“身亡”,可以原地复活,但需要消耗“钻石”道具。按照国外的模式,玩家必须一次买下一堆“钻石”备用。但是在中国,数据显示,玩家们并不喜欢一下支付如此多的金额来买不必要的“钻石”。为此,我们在游戏中嵌入了“一键复活”,一次复活收费2~3元。

  这四点是经营手游至关重要的元素,因为适合大众的,才是最好的。反之,即使游戏再好也“不接地气”,后果则是被玩家排斥。

  正确把控手游趋势

  任何行业,尤其是做游戏,应该押宝自己喜欢同时觉得很有前途的游戏。从目前的形式来看,未来手游必然是趋向于中重度化,我们早就看准了这一点,今年年初,已经代理发行了数款中重度手游,包括《天降》和《三剑豪》等。

  除了中重度化之外,手游的“出生地”通常也会左右玩家的选择。从过去的历史来看,先是欧美的游戏火,再来是日韩。主原因是游戏产品火时,一般还是欧美游戏的质量比较高,虽然欧美国家与中国之间存在很大的文化差异,但玩家在没有其他选择的情况下,只能选择相对质量高的欧美游戏。随后开发能力不比美国差的日韩开发者也会开始涉足这个市场,在文化较接近中国市场的情况下,民众接受度也会较高。从目前的形式来看,不难判断,日韩游戏将是下一波手游主力。

  游戏开发商的专业是从0到1,把游戏创生出来;而作为运营商,我们的专业则是把1变成10000。因此,如何激化、放大游戏的活力,让更多玩家参与其中,便成为手游运营商的核心价值。尤其是现在,大量的手游让玩家们也变得无所适从,谁掌握“筛选力”、“呈现力”和“按需分发力”,谁就掌握了游戏商海中的“灯塔”。

  文|乐逗游戏联合创始人、执行总裁高炼惇

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