AMD鏖战最终幻想 艾欧泽亚需要你来拯救

  • 来源:微型计算机Geek
  • 关键字:艾欧泽亚,最终幻想,网游
  • 发布时间:2015-04-18 12:14

  从2014年开始在国内运营的《最终幻想XIV》吸引了众多忠实玩家的关注,不仅因为《最终幻想》的情怀;更因为史克威尔·艾尼克斯基于DX11的王牌“夜光引擎”,打造出堪称当前最精致华丽的网络游戏画面(基本上,能把这个游戏跑溜,你也就不用担心其他网游了),加上原生4K分辨率和精细建模的萌萌哒肉嘟嘟的角色,以及悠扬动听的背景音乐吸引了大量的萌妹纸。这都让它成为了一款相当值得一玩的网游。不过,它对本本的性能提出了更高的要求,能不能跑溜都是个问题,更别提享受华丽的画面了——那个躺在地上的“光之战士尸体”,你确定你那个锯齿幻灯片跟我说的是一个游戏萌妹纸怎么可能看得上一具尸体?想要为自己正名?那你需要一台性能强大的本本,比如搭载了顶级AMD FX-7600P APU和Radeon R9 M280X的华硕N551ZU来帮你提高暴击值。接下来,我们就用它来为尸体们报仇,挑战一下《最终幻想XIV》那些苛刻到无以复加的场景吧。

  拒绝躺尸,做合格的“光之战士”——暴击那些苛刻的场景吧!

  咱们采用了华硕N551ZU的本地分辨率,也就是1920×1080来挑战游戏,画质设定则采用游戏给出的标准(笔记本)设定值。由于并非以战斗速度取胜的游戏,加上优化得当,并且需要兼顾PS3主机版的配置,《最终幻想XIV》的平均FPS如果保持在45FPS以上就可以保证流畅运行。能不能暴击游戏呢?下面来一一揭晓。

  场景1:下雨的黑衣森林林区

  森林和草地是游戏中必须出现的场景,也是相当消耗系统资源的场景之一。为了减轻系统的负担,很多游戏在设计时会对背景进行简化处理,并选择将背景和角色分离渲染,但这使得角色与环境融合得很生硬。《最终幻想XIV》对树木草地等场景纹理进行尽可能细致的渲染,几乎可以以假乱真。与此同时,所有画面都以实时演算及动态渲染实现,能够实现高质量的光效和物理特效渲染,并将背景和人物融为一体,甚至玩家释放技能到技能结束短短几秒钟,其技能本身以及周围环境的渲染都是实时动态进行的——每一次释放技能都有不一样的感受哦。

  不同于一般网游,《最终幻想XIV》的天气复杂多变,前一刻还艳阳高照,转瞬间就会下起倾盆大雨或是暴风雪,能见度也会随着天气的变化发生改变(有些特定任务还要求特定天条件完成)。到了夜晚,抬头观望繁星似锦的夜空,你会发现,随着时间的流逝,星空会像真实世界的星空一样在移动!

  不过,这对于本本来说可就是一件麻烦事儿了——我那台有段时间没有升级的台式机第一次进入森林就让我决定升级电脑。台式机尚且如此,更不要说本本了。相比而言,华硕N551ZU的表现相当不错,在本机标准的1920×1080的分辨率和标准画质设定下,可以维持48FPS~63FPS的帧率,就算你拉上一堆怪再放个AOE大招也不用担心失去目标。挑战成功!

  华硕N551ZU的哼哈二将

  AMD FX-7600P:咱是AMD Kaveri家族的老大哥,也是第一款支持HSA特性的处理器。不仅具有频率达到2.7GHz的物理四核CPU;还可以和8个GCN架构(512个流处理器),相当于R7级别的GPU核心有效联动。AMD TrueAudio技术便是这种联动的应用之一。当然,咱即使不用独显出马,也可以单刷N多游戏的。

  AMD Radeon R9 M280X:要想完美体验大型网游,暴打各种怪,独显还是少不了的。作为AMD针对主流定位的笔记本独显,基于GCN 1.2架构,具有多达892个流处理单元,核心频率突破了1GHz,具有同档次产品领先的能耗比,并且支持容量高达4GB的GDDR5显存。即使在1920×1080分辨率下也可以游刃有余。

  挑战场景2:8人副本极泰坦

  这个8人副本绝对是《最终幻想XIV》心目中的噩梦之一。8位玩家要在巴掌大且越来越小的峭壁上被极泰坦狠抽,哦不对,是狠抽极泰坦。Boss的技能也是极尽夸张炫目,不是五路冲拳,就是全屏炸弹。Boss的技能和玩家的技能混杂在一起,整个画面简直可以闪瞎钛金眼。更夸张的是,原本节奏就快得飞起的副本还要加上独特的服务器判定机制导致的大概0.5秒的延迟,留给玩家的反应时间更是大为缩短,对于本本的考验可想而知。曾经有个好基友,其他任务和副本虽然略卡,但也没有大碍;但最后在一个多月里被极泰坦强X了几百回,绝望之下弃坑走人——现在想来,如果系统性能足够强大,杜绝可能的操作卡顿,大概又会是另外一番情形吧。

  坦白说,在进本之前我还蛮担心。不过,AMD FX-7600P和Radeon R9 M280X的强大组合在游戏中的表现完全打消了我的顾虑。尽管各种技能的光影效果纷繁复杂,但帧率一直在40FPS~50FPS之间浮动,游走腾挪于Boss的各种技能之间丝毫没有问题。事实上,我最初甚至忘记了此行的任务是看~帧~数~。最终酣畅淋漓地将Boss抽到在地。挑战成功!

  挑战场景3:8人副本极水神

  这又是《最终幻想XIV》另外一个标志性的副本。一个看点是它需要法系玩家放出团队终极大招——一颗从天而降的陨石,伴随着巨大的轰鸣声和满屏的闪光,声光效果极为华丽震撼。当然,释放这个大招使得玩家卡顿失去响应时有发生上次砸陨石的时候队友直接死机这种事情我会随便说吗。FX-7600P和Radeon R9 M280X的组合为我们暴打极水神带来了极大的便利。战斗场景基本在45FPS~53FPS徘徊,而当大招释放的一刹那,瞬时FPS跌落至30FPS,然后马上恢复。不过实操并未感觉卡顿,最终依然打倒了极水神。

  极水神第二个卖点其实跟声音相关。Boss会从玩家的四周任意位置杀出,并提前有水柱声提示,如果未能成功躲避技能就会葬身鱼腹。即使最敏锐的玩家也无法保证自己可以眼观360度无死角,因此,听声辩位就成为了很重要的辅助手段。AMD TrueAudio技术在这里有了充分发挥的空间——戴上耳机后,水柱的声音定位变得极为准确,方位的误差不会超过30度。顺便说一句,索尼PS4上也采纳了TrueAudio技术哦,会不会催生出某种新的游戏玩法,这可更是个令人期待的事情。

  挑战感想

  在亲身体验了几个最为苛刻的场景之后,华硕N551ZU作为暴打各种大怪小怪的好帮手,是非常合格又靠谱的。

  其中的隐藏角色FX-7600P和Radeon R9 M280X也是功不可没的。如果你还在卡顿着做自己的“光之尸体”,还是赶紧换本,在即将来临的令人激动人心的3.0版本中做一名合格的“光之战士”,为自己正名吧!

  文=Camp

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