豚鼠手环替代Xbox?

  • 来源:中国计算机报
  • 关键字:豚鼠手环,智能手环,体感游戏
  • 发布时间:2015-05-05 08:22

  午间休息时间,几个青年男女在公司楼下的小花园里排成一排,跳起了动感的“骑马舞”。其实,他们不是在跳舞,而是在玩一种新的体感游戏——赛马。面前放一部智能手机或平板电脑,手腕上再戴一个设计精巧的智能手环,你就可以尽情享受体感游戏带来的无穷乐趣。这已经是现实。

  4月19日,成立还不到一年的杭州豚鼠科技有限公司(以下简称豚鼠科技)在北京发布了第一款豚鼠体感游戏手环。除了具有普通智能手环的全部功能以外,这款手环最大的卖点就是支持体感游戏。

  众所周知,任天堂Wii、索尼PSMove、微软Xbox是目前体感游戏市场的三巨头,三家都兼做游戏主机和平台。如果玩家想玩体感游戏,通常都要购买与电视机相连的游戏主机,同时还要适配价格不菲的游戏。豚鼠科技CEO张士纬表示,豚鼠体感游戏手环的出现打破了传统手环与体感游戏的技术瓶颈,首次将体感游戏与可穿戴设备创新性地结合起来。豚鼠体感游戏手环可以通过蓝牙连接手机、平板电脑、PC、电视盒子等设备,让玩家随时随地畅玩各种体感游戏,从而摆脱了游戏主机的束缚。“这一突破或许将重新定义智能手环的概念。”张士纬表示。

  豚鼠体感游戏手环在硬件方面实现了多项创新。Xbox的玩家都知道,必须在Xbox游戏主机和屏幕限定的范围内才能进行操作。而豚鼠体感游戏手环由于采用了航空专用的九轴传感器技术(包含加速度计、陀螺仪和磁力计),同时选用Bosch强大的中央处理芯片,可以实现校正、去除重力和噪声、准确的室内定位等,允许玩家在任意地点进行操作,不受空间的限制。此外,豚鼠体感游戏手环利用手机硬件与游戏的SDK可以完成手机定位,并利用双方的传感器数据再次定位,从而确保手环与手机的稳定、极速连接。

  张士纬介绍说:“豚鼠体感游戏手环采用了世界上最强大和体积最小的中央体感控制器芯片。芯片被安装在不到1角硬币大小的主板上,既没有红外线接受器和发射器,也没有体感摄影机,加上电池和腕带,整个手环的重量还不足100克。”

  记者的一位朋友很早就使用各种各样的手环。他评判手环优劣的一个重要因素是电池的续航能力。如果一个手环需要天天充电,即使手环本身的功能再强大,他也肯定会弃之不用。豚鼠体感游戏手环配备的是130mA的电池,电量是普通手环的3到5倍,还可以在多种功耗模式之间任意切换。“在省电模式下,豚鼠体感游戏手环可待机30天,即使是在最耗电的游戏模式下,连续玩8个小时游戏也不成问题。”张士纬告诉记者。

  智能手环市场是一个高度碎片化的市场,产品种类繁多,且同质化现象严重。只有做出差异化才能在竞争激烈的市场上生存和发展。成立于2014年9月的豚鼠科技是一家拥有自主知识产权,专业从事体感游戏软硬件和可穿戴设备开发、运营、销售的互联网高科技公司。公司创始人之一张士纬曾经是IBM的员工。本来可以舒舒服服地在IBM一直工作下去的他却有一颗“不安分”的心。在一次与好朋友的彻夜不眠的畅谈之后,他决定出来创业。豚鼠科技就是在这种背景下诞生的。豚鼠科技手环打破了以往智能手环功能千篇一律的窠臼,首次实现了体感游戏与可穿戴设备的创新性结合。

  在发布会上,张士纬亲身逐一演示了豚鼠体感游戏手环支持的典型游戏,包括投篮、赛马等,虽然累得有些气喘吁吁,但乐在其中。售价588元的豚鼠体感游戏手环与动辄上千甚至数千元的游戏主机相比,还是颇具吸引力的。

  豚鼠科技特意选择在Unity开发者大会上发布体感游戏手环,是因为看重Unity开发者大会聚集的大量游戏开发者资源。已经吸引到财经人士吴晓波和富士康投资的豚鼠科技与全球最大的游戏引擎开发公司Unity建立了战略合作关系,将共同运营中国首个体感游戏平台,打造包括游戏创意、设计、运营、市场开拓,以及相关支持设备的研发、生产等在内的体感游戏生态系统。

  本报记者 郭涛

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