《无双剑姬》,代言人名气≠游戏质量

  时近六月,天气虽越来越热,但单身的笔者却寂寞如雪——为了找点聊以慰藉的东西,从电视广告上知晓了《无双剑姬》这款手游,虽然名字俗不可赖,但抱着对游戏代言人唐嫣的好感,还是误入了这款手游。

  打开游戏,可选择三种职业——无双剑姬、仙灵女巫和未来守护。其中无双剑姬和仙灵女巫为女性角色,不知是为节约成本还是偷懒,这两个角色除了衣服,其他设计一模一样。更无语的是,在这个追求画风和逼格的年代,一款号称“3D手游的巨制”,竟给笔者一些马赛克的即视感,人物五官都模糊不清。

  进入游戏,一开始是常规的引导任务,但要吐槽的是在打败引导任务中的BOSS后,BOSS竟然来了一句好生耳熟的“我会回来的”,埋下了游戏剧本的伏笔。但……,这话不是来自于国产动画片《喜洋洋与灰太狼》吗!

  值得一提的是,游戏里的NPC全是“波涛汹涌”的妹子。手游作为一种打发碎片化时间的选择,当我们在拥挤的公交车上或者身边有小朋友时,拿着画面有些“少儿不宜”的《无双剑姬》,这样真的好吗?

  当然,这款手游并不是没有亮点可循的,比如人物技能还是非常华丽的。但除了这个,其他的就没意思了,玩法依旧是任务+刷关卡,并且由于剧情架构在一个和现实生活、传统文化都不沾边的意淫空间上,代入感并不强。漫无止境地刷关卡,玩着玩着就成了单机游戏,最终让玩家丧失玩下去的动力和乐趣。

  这样看来,代言人的名气高低完全不能代表游戏的质量。

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