爱游戏微竞技大赛:从“微”到“巍”
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- 发布时间:2015-08-11 07:59
电子竞技市场已经日趋成熟,不论是海外,还是国内,电子竞技的发展可谓如火如荼。全球各电子竞技赛事均已极具规模,吸引了众多选手与电竞爱好者关注。据最新市场数据显示,电子竞技全球观众数已达1.34亿,市场规模更是高达6.21亿美元,而中国市场是其主要收入来源地之一。
随着手机终端以及移动互联网的高速发展,电子竞技从PC端向移动端扩张成为大势所趋。现在移动游戏市场虽已进入红海阶段,但移动电竞的市场仍欣欣向荣,处于最为广袤富饶的蓝海。2014年,以WCA,TGA和EFUN为引领的手游大赛在全国大地以燎原之势迅速展开,其中,爱游戏主办的EFUN与其余几个手游比赛不同,其赛制以及微竞技概念是它的核心竞争力。
随着赛事的打响,“微竞技”概念也随之跃入人们视线。“微”,精妙,细小。将“微”的特质融入手游竞技中。微竞技并不是PC端电子竞技的缩小版,而是顺应潮流,应运而生的全新竞技模式。正如爱游戏所提倡的“小刺激,大乐趣”,微竞技追求的是一种快乐的精神。从“微”到“巍”,便是爱游戏的微竞技之路。
手游竞技?是微竞技!
电子竞技的快速发展得益于优质的游戏基础,以及激烈、强代入感的游戏体验,但同时也局限了自身的受众范围。PC端电竞朝着更加职业化一去不复返,使电竞成为遗世独立的高塔。PC端电竞的高塔是一种必然,因其所具有的专业性,注定市场要自动过滤一大批用户。当然,这并不代表电子竞技的发展是错误的,只是从侧面说明电竞市场亟需完善,以满足更多玩家对“竞技”的需求。
手游电竞的发展来源于移动互联网与智能手机的发展,但爱游戏所推广的微竞技并不与手游竞技画上等号。爱游戏通过EFUN提出微竞技概念,将手游电竞引入一个新高度。爱游戏在刚过去的一年中深度尝试,使微竞技概念渐渐深入人心,并取得了一定影响力。
相较于电子竞技的高门槛,由于手游的专业性较弱,微竞技的门槛较低。而主打微竞技的EFUN大赛更是将低门槛的特征表现得淋漓极致:游戏项目门槛低,操作要求低;比赛报名门槛低,只要会玩、玩过的都可以来报名;比赛环境门槛低,不需要守在电脑前面,可以随时随处点开手机即可。
爱游戏一直强调“全民娱乐”。“低门槛”的设定也就意味着对参赛选手技巧水平、年龄层次等要求相对降低,极大程度上弥补了电子竞技市场受众局限的问题,满足了更多玩家对“竞技”的需求。
2015年,对于爱游戏来说,是非常关键的一年。为了使微竞技的概念更加深刻、鲜明,从而取得更长远的发展,爱游戏从EFUN入手,不断纳入新元素。在即将举办的新一届EFUN全国微竞技比赛中,游戏项目不再局限于手机游戏,爱游戏率先计入TV游戏,设立TV游戏单元,从而再次领跑于行业。此外,2015EFUN还加强了中重度手游的引进,如MOBA经典之作《自由之战》,以及网易出品的极度“烧脑”的策略卡牌游戏《倩女幽魂》。
此外,为让更多人可以感受微竞技带来的快乐,2015EFUN将线上线下同时开展比赛。线上赛已于5月20号正式上线,不仅包括《神庙逃亡》、《地铁跑酷》这样的经典之作,同时也包括《拳皇97》、《城市飞车》等大热新作。而EFUN线下赛将深入江苏、广东、四川、北京、湖北等六大赛区的高校进行分站选拔,玩家以团队为单位参赛,各赛区的团队冠军进入总决赛进行最后的巅峰对决。
超强阵营打造空前微竞技赛事
电子竞技市场的进一步扩展趋势已引起多方注意。对于进入红海的手游市场,电子竞技为手游开拓出一个新的蓝海市场,微竞技则凭借其“全民性”更成为了这个蓝海市场中的明珠。
2015EFUN爱游戏全国微竞技比赛将名称从“手游大赛”正式更名为“微竞技”大赛,更直接点出了“微竞技”这一概念,从而在手游市场中开辟出一块受众范围更广的游戏市场。
微竞技虽然门槛低,但不代表其缺乏专业性。爱游戏从赛制、比赛内容,以及设备均以高标准要求,力求在提供给大众快乐的同时,给予他们最专业、最公平、最满意的赛事。
为了让EFUN可以成功呈现精彩,爱游戏不仅倾力付出,同时联合了众多行业内以及跨领域合作伙伴,一同打造这场空前的赛事,如中国手游、网易游戏、乐逗游戏、龙渊科技、励欢科技五家游戏厂商,均将助力于2015EFUN赛事。
此外,全球顶级的游戏外设商雷蛇,也是爱游戏的战略合作伙伴,并将全程为EFUN赛事提供耳机等外设设备。知名网上超市1号店也将为每场EFUN线下赛送去更多福利。同时,华为、海信、创维等创业一线品牌,也计划加入EFUN赛事。
EFUN之所以可以聚集起如此强劲的阵营,是由于“微竞技”的强大号召力。EFUN的合作伙伴之一中国手游也早已发现电子竞技向移动端转移的趋势,从而开始大力开拓竞技手游市场,这也是选择与爱游戏合作的关键原因之一。
众多厂家企业选择助力EFUN的另一原因是来自EFUN的“年轻”属性。各家发力,不仅使赛事提升新高度,并为品牌共同营造年轻化新活力。此次,EFUN的形象代言人是著名电竞明星、知名游戏解说Misaya若风。
很少有游戏厂商选择电竞明星作为品牌代言,而爱游戏显然并不如此认为。若风在29岁以下用户群中拥有极高人气,不仅可以最大化品牌赛事在大学生受众群内的影响力,同时也代表着爱游戏深入市场化的信心。
同时,关注若风的这个群体也是爱游戏今后主要拓展的人群,其受众群属性根据百度指数显示也与爱游戏用户偏好地域及其吻合。爱游戏可以利用若风的个人形象及其个人资源有效地转化用户。
从“微”到“巍”,不仅仅是赛事
如果说电子竞技是为“操作帝”们带来快乐,手游竞技为“手机症候群”带来快乐,那么,微竞技便是朝着为所有人带来快乐的方向迈进。
爱游戏举办EFUN的目的并不是单纯地为微竞技打造一两场赛事,赛事仅仅是其长远发展战略中的一部分,最终目标是打造最伟大的手游竞技平台。
2015年初,在“金鹏奖”颁奖典礼上,爱游戏发布了“年轻化”的全新品牌战略,致力向所有爱游戏用户传播年轻快乐的理念,并提出“年轻就爱玩”的口号。
年轻不是指时光在身体上留下的年轮,而是一种心态、一种对待生活的态度。微竞技的概念给选手带来了“小刺激,大乐趣”,通过竞技提高人与人,玩家与玩家之间的交互,使全民参与,全民游戏,并最终达到全民快乐的目的。
爱游戏从创立之初便始终认为游戏的本质是给人带来快乐。这个快乐不是仅通过EFUN大赛传递,而是通过多种渠道。今年爱游戏将TV游戏引进大赛,为的便是通过EFUN向更多人传递一种新的快乐途径。
体会快乐不分年龄,追求梦想更不计较从何时开始。爱游戏曾表示,通过EFUN,每个人都有机会去参与,每一个人都有可能被人知道,希望让更多的玩家能够通过这种方式快乐起来,能够找到自身的价值,实现自己的游戏梦想。
游戏在许多人眼中是微不足道的,但就是这种微不足道的东西可以带给许多人快乐与梦想。小刺激,大娱乐,从“微”到“巍”,爱游戏所做的就是这样一件平凡但又不平凡的事情。
文/尼诺