《无尽地下城》(Dungeon of the Endless)是由Amplitude Studios这个独立游戏小组开发,是一款典型的Rogue-Like游戏,即拥有地图随机、回合制、高自由度、高复杂性等特征。游戏最早登录过PC的Steam平台,经过一年多时间的测试正式发布,一直备受好评。游戏讲述了一艘被击落的宇宙飞船,而我们扮演一队成功迫降到异星的幸存者,想尽一切办法保护核心水晶与能源,找到出口,进行无尽的探索……
一款PC移植过来的Rogue-Like佳作,宇宙级的随机地城探索。简单来说,本作的像素画面和科幻配乐可圈可点。游戏系统内容及其丰富多彩,而且有深度。玩家的自由度极高,通过多样的人物搭配、建筑搭配和随机生成的地形,几乎每一个玩家都能在每一次游戏中玩出不同的感觉,总结出不同的策略。无疑,这是同类作品中的精品。
游戏画面和音乐
《无尽地下城》采用了非常精致的像素画面,没错,相当精致。相信所有玩家在看到开头那段飞船被击落和迫降的大爆炸之后会赞同这点,本作采用了迷之技术将像素与3D效果和动画效果很好的结合在了一起。所以在本作中,玩家可以看到像素点的粗线条,配色的分界线和边缘的狗牙清晰可见;但也可以从这些狗牙中看到游戏的伪3D画面,甚至是流畅的动画特效。总之,本作的画面相当独特,像素不假但制作精良,特效丰富,细节出众,堪称一流水准。
本作的音乐也采用了类似的混搭手段,个别时候会像是8bit风格的配乐,还估计夹杂着一些白噪音,听起来相当复古。而游戏中大部分时候则是比较科幻诡异的现代配乐,这种配乐风格在一些科幻电影和游戏中十分常见,风格和节奏上都没有多少突破,中规中矩。
游戏系统和游戏性
《无尽地下城》游戏的核心系统其实是掌握几种资源的平衡,本作中有四种资源,一种是基础的黄色人口,它将决定你能够建造多少建筑;一种是用来建造建筑的红色工业点,在建造各种设施的时候会消耗;一种是蓝色科技点,会在买东西、获得蓝图等相关方面用到,对于发展建筑硬实力很有帮助;最后一种是绿色食物点,食物点可以给自己加血,或者雇佣英雄或者给角色升级等等。黄色人口只能在迷宫中获得,其他三种是每多建造一个对应生产设施就会增加收入,每开一次门就会获得一次收入。
玩家通常是需要操作两位英雄,找到随机生成的迷宫的出口,然后将水晶抱过去逃离这一层。但是其中需要很好的注意资源的平衡性,合理的建造生产设施与防御设施,还得留出足够的资源去购买新产品新建筑,以及升级角色本身,以期能够对抗越来越强大特别是逃脱时非常疯狂的敌人。所以就像之前提到的,如何平衡的配置这些资源是关键点之一,一旦玩家能够合理的消耗资源来提升自己,那么这游戏就没什么难度了。
本作是一款比较典型的Rogue-Like游戏,不过也掺杂了很多意想不到的内容。比起一般的Rogue-Like游戏,增添了不少塔防要素,而且也更加注重游戏中资源的合理利用。游戏的开始是十分苦的,因为不能够掌握好系统,往往是浪费资源、浪费机会、浪费时间。一旦玩家能够上手本作之后,那么带来的乐趣几乎是无穷的。玩家可以在一层又一层的冒险之中玩出自己的风格,并且合理搭配自己的队伍,合理配置每一个建筑,在重重困难之下逃出一层,成就感带来的爽快感不言而喻。
总结
Rogue-Like游戏这两年在移动平台越来越流行,而且其中几乎都是非常有风格的精品,本作也算是这个大部队之中的一个。有效结合了Rogue-Like游戏随机迷宫探索和塔防的元素,使得本作变得与其他同类游戏完全不同,而且更加有趣,绝对值得细细品味。
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