《劳拉快跑》(Lara Croft GO)是由史克威尔·艾尼克斯蒙特利尔工作室开发的一款手游作品,游戏以经典的《古墓丽影》系列为题材,玩法上与前段时间的《杀手47行动》几乎完全一致,可以算作一个不同题材的同系列作品。游戏以走格子的形式将陷阱、机关、战斗融合在了一起,玩家可以一步一步的深思熟虑来通过一场又一场的寻宝大冒险。
第一次看到这游戏被曝光的时候,还真没想到什么什么GO被SE做成了一个系列……不过马上就变成了十分期待,毕竟前作《杀手47行动》玩起来非常有趣,简单爽快还能活动活动大脑。本作算是将走格子这种形式再次发扬光大了,本作不仅继承了前作那种走格子杀敌的玩法,更有《古墓丽影》系列所特有的寻宝大冒险,当玩到这类冒险常见的滚石头追人的经典桥段被本作用走格子的方式重新演绎之后,小编已经彻底喜欢上了这款作品。
游戏画面和音乐
《劳拉快跑》的游戏画面非常有趣,而且我们还能看到那个经典的蓝背心劳拉形象又回来了。玩过前作《杀手47行动》的玩家都知道,前作的画面风格就十分个性,完全模拟了桌游棋子的特效,而本次的《劳拉快跑》的风格也十分独特。游戏是卡通渲染的3D效果,大胆的使用了简单的块面结构来概括所有元素,整个游戏几乎见不着圆形,但画面看上去并不简陋,搭配出色的颜色以及精美的细节整体感觉甚至远超一些3D特效大作,而且这种风格还有一种回到《古墓丽影》前几代的怀旧感。
至于《劳拉快跑》音乐,就没什么亮点了,因为除了简短的胜利BGM之外,整个游戏的听觉方面都是用音效和环境音来渲染的。整个游戏就像真的在静悄悄的上古遗迹中探险,听着鸟语、流水、风声等等,时不时还会有远处传来的神秘轰鸣或者怪物的吼叫,表现要比单纯的插入一些格式化的背景音乐要强得多。还有,如果玩家不幸死亡,还能听到劳拉妹子的惨叫……
游戏系统和游戏性
《劳拉快跑》和《杀手47行动》就是一个模子刻出来的,依然是走格子,而且是融入了原作的大量设计。游戏中,玩家需要控制劳拉一步一步的走出一个又一个的迷宫。迷宫中可能会是非常简单的一路走到底,也可能是机关怪物密布的危机四伏。玩家通常需要绞尽脑汁,每走一步都要仔细思考,避免任何程度的伤害导致GAME OVER。
游戏中最令人惊叹的就是游戏出色的关卡设计,就算玩到中后期也经常会有全新的谜题设置等着玩家们。可能一开始只是需要绕路拉拉开关,后期就得需要考虑这个石头会怎么滚、如何让敌人帮你按开关、如何合理的使用陷阱等等,几乎隔几关就有全新的挑战玩家在前几关惯性思维的新内容,后期几乎每成功走出一步,玩家都能感觉到爽快的成就感。
当然,玩家也不需要担心游戏是不是难度太高,实际上本作有着非常方便的提示功能,而且谜题本身难度不大,死亡次数也是无限,即便是一步一步的试也完全没有问题。游戏还配有大量靠你眼力的收集要素,这些收集要素可以解锁很多全新的角色服装。这为游戏增加了不少有趣的内容,在被走格子谜题搞的头大的时候,不放看看四周有没有隐藏的金罐子吧!
总结
《劳拉快跑》可以算作是《杀手47行动》的完美进化,将一种看上去很单调的走格子与多样的夺宝冒险融合在一起,不仅内容十分丰富,而且解密关卡非常有趣。如果在《杀手47行动》中玩的还不够过瘾,那么本作就能满足玩家们啦!
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