跨越平台 生态圈新生意探秘

  • 来源:新潮电子
  • 关键字:Android,Windows 10
  • 发布时间:2016-03-16 14:19

  Android的玩家不会永远与iOS玩家间没有交集;Windows 10也开始允许同一网络上的不同设备玩同一款游戏……世界被人为划分成为iOS、Android、Windows等位面。当然,厂商打造的生态圈不会永远困住我们,未来我们只在乎面对的屏幕尺寸大小,而会渐渐忽略设备采用的何种平台。跨越阻隔的游戏梦想从未被现实扼杀,跨越生态圈的努力为人们带来一个全新的虚拟世界!

  同一个世界的梦

  “游戏无国界”—跨平台游戏一直都是游戏应用领域备受争议的话题。早在2012年移动互联应用兴起之初,便不断有游戏开发商推出跨平台游戏产品,但在移动化、智能化跨越式发展的时期,跨平台的难度远超游戏开发商想象,乃至市场在2015年一度传出跨平台游戏必死的观点,认为跨平台游戏难以解决多种硬件终端设备互联互通且保证玩家游戏体验。但跨平台游戏本身满足用户在任何平台设备都能游戏且交互的作用,以及帮助厂商获得跨平台用户流量的诱惑,足以让游戏开发商们前赴后继地进入跨平台游戏领域。

  无论是Android、iOS还是Windows 10,又或者PC、平板还是主机游戏,不同阵营的厂商的确为游戏的跨平台应用设置了诸多障碍,但厂商打造的生态圈不会永远困住玩家,未来玩家只会在乎面对的屏幕尺寸大小,而会渐渐忽略设备采用的何种平台。这样的应用场景离我们有多远?我们还是从游戏谈起,从支持云技术的Nintendo NX开始,如果游戏主体在云端,那么打破这个平台生态圈生意的必将是这样的应用,索尼与任天堂等游戏公司已经开始了吃螃蟹之旅。

  吃螃蟹的巨头们

  Nintendo NX的出现无疑为期待跨平台游戏体验的玩家市场注入了一剂强心剂,在众多传闻中,NX将作为一个横跨多设备的平台存在尤为另市场关注,外界普遍猜测任天堂想借助NX构建一个大的平台,在这里可以近乎无缝为多种设备开发游戏,包括家用机,掌机,手机及平板,并可实现交叉购买,交叉存档及交叉游戏。有点类似于索尼PS的CROSS特性,微软用Windows 10把Xbox One与PC联系起来的做法,当然每个设备也能实现自己的独占游戏。从开发、体验到购买,Nintendo NX可以说是改变了Nintendo传统产品应用模式,这样跨平台的游戏一体化方案瞬间成为粉丝们关注和讨论的焦点。

  在跨平台游戏一体化方面,另一家用游戏机厂商微软同样早早开始布局,尤其是在其整体Windows 10一体化战略下,游戏的跨平台一体化应用显得相当重要,Xbox和平板/PC业务通过Windows 10无缝整合到一块早已是微软定下的战略,Other Ocean的《IDARB》和《精英:危险》(Elite Dangerous)两款作品都提供了对Xbox One和Windows 10平板/PC的支持。在微软和任天堂两大巨头争相吃螃蟹时,索尼自然不会甘于寂寞,其实索尼本身早就推出了不少PSV、PS3、PS4跨平台作品,表现并不逊色,只是在PC方面,微软的游戏一体化策略给玩家很深印象。

  跨生态圈的挑战

  当巨头们开始吃螃蟹时,证明巨头已经对游戏的跨平台应用非常认可了,就好比微软早早推出Surface系列二合一产品一样,但巨头们的推动并不意味着整个行业就真的完全成熟了,跨平台游戏当前整体还处于市场导入和培育期,无论是软硬件技术还是用户行为习惯,都需要沉淀。

  从硬件的角度出发,游戏要实现跨平台或者说一体化,就需要适应当前多种硬件设备运行。可移动互联时代硬件终端的多样性,对游戏从画面设计到操控设置都提出了差异化的需求,不同硬件终端本身在显示和操控上都有侧重,这对游戏开发商而言是非常大的挑战。对游戏开发商而言,1+1大于2的市场预期固然美好,但是开发一款跨平台游戏的难度绝非1+1等于或者小于2,尤其是对于多数游戏开放商而言,跨平台意味着从游戏开发到运营策略的改变,中小游戏开发商其实很难完成这样的跨界。

  除游戏开发本身的问题外,玩家行为习惯其实也是跨平台游戏的阻碍,本身玩家希望的是随时随地在各种设备上都能轻松地“继续”体验游戏,但重PK对战玩法的偏好需要跨界游戏在移动设备终端上也为用户提供类似PC的操控和体验,这本身是非常困难的,加上不同系统阵营对付费习惯有所不同,真要把iOS、Android、Windows等不同世界的玩家聚在一起来,会是件非常具有挑战性的事情。

  跨生态圈的机遇

  更多的用户流量和行业话语权让巨头们对跨平台游戏十分热衷,在终端设备日益丰富的今天,坐拥众多游戏IP的大佬们必然会结合自身优势,完成对所有主流平台领域的渗透,虽然会有各种问题,但随着整个行业成熟度的提升,游戏跨平台应用离用户也越来越近。

  以微软为例,其为配合游戏一体化策略,也为游戏开发者们推出了Windows Universal App Platform(通用应用平台),该平台让游戏开发者们能够为平板、Windows 10 PC、甚至HoloLens带来相同的游戏体验,而无需担心各种平台/设备上的屏幕/分辨率等差异。而“Universal Apps与开发”能够为Xbox One带来统一的Windows Store。而玩家们也将迎来“跨设备购买和使用”(cross-buy/cross-use)的无缝体验。此外,谷歌Play推出名为“Google Play Game Services”的跨平台游戏服务,完成Android和iOS的互通。大佬们态度鲜明的支持加上Unity之类跨平台技术的出现,的确为跨平台游戏开发乃至运营都提供了一个不错的环境。

  用户体验是核心

  跨平台游戏成功的机会在于对用户体验的理解和满足,终端设备的多样化决定了用户体验的多样化,游戏开发商需要花费足够的精力去及了解和掌握用户在不同设备上的行为习惯,并根据这样的行为习惯去开发产品。同一款游戏在不同设备上的画面显示、操控设计都需要进行有针对性的改变,从而能够真正让用户在任何硬件平台上都能获得舒适游戏体验。以操控为例,PC的键鼠、移动终端的触控乃至VR的手势,不同应用环境下的用户行为需要游戏开发商对游戏进行单独的设定,加上跨平台引擎的支持,才能为玩家带来最终的“无缝”游戏体验。值得一提的是,大数据和云存储技术将成为这一切的基石和保障,在一个“无国界”的领域里,数据的公平和安全显得尤为重要。

  写在最后:深挖游戏IP潜力

  笔者看来,跨平台对于整个游戏软硬件生态圈的核心价值是游戏IP的深度挖掘。以任天堂为例,无论是马里奥兄弟还是皮卡丘,都经过较长时间的沉淀并在数代人心中留下不可磨灭的印象。企业需要花费巨大资源和机遇才能催生一个成熟游戏IP,而面对不断丰富的终端设备市场以及多样化的用户使用环境。跨界能够充分发挥这些游戏IP的潜在价值,让企业能够顺利渗透进入各个终端领域,最终形成合力,为未来游戏的推出夯实基础。

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