沐着春光,踏着荆棘,校园电竞正出发

  在过去,搞校园电竞的似乎都是学校附近的一些小网吧—他们期望能够打响自己的知名度。现在,校园电竞则不再走小打小闹之路,而是由游戏厂商直接插手举办。相对于小网吧的小规模赛事,游戏厂商们投入更多,所期待的回报自然也更多。也正是因此,互联网时代下的校园电竞,出现了不少可喜的变化。

  互联网时代的校园电竞,意义何在?

  从产业角度来说,校园电竞已经成为了打通电竞职业化壁垒的唯一通道。在过去很长一段时间里,中国的电竞事业靠的就是小部分人的热情,很多学生党虽然喜爱这一职业,但是却不得其门而入。而校园电竞赛事的崛起,让各种不同的赛事主动走到了学生的生活学习圈内,而不需要学生再通过各种渠道去寻找参与这些赛事的方式—这也让热衷于体验新生事物的学生群体对于电竞赛事的热情被进一步点燃。

  而对于游戏厂商来说,吸引学生群体关注自己的产品也可谓是回报丰厚。一方面,年轻人群有比较旺盛的消费欲望,这种欲望能够让游戏厂商的产品得以变现。另一方面,用户的“年轻化”,也正是游戏厂商最为看重的,因为这意味着他们将为自己的产品带来更长远的生命周期。比如说《梦幻西游》手游,它本是脱胎于《梦幻西游》PC版的产品,按照正常逻辑来说,走情怀路线才是正途,但是它却依旧义无反顾地为了市场而硬给自己打上了“青春”的标签,这就已经很能说明问题了。除此之外,学生还有“群居”的特点。他们一旦投入到一个游戏之中,就会带动一个宿舍、一个班甚至整个校园一同参与到游戏之中。这是其他偏向于独居属性的群体,所难以比拟的优势。而从校园角度来说,电竞游戏的加入,为校园文化增添了更多的色彩,同时也展现了教育行业的包容性。

  最后,对于学生自己来说,电竞游戏也绝非好玩而已。它的出现能够提升自己的团队凝聚力,尤其是对有志于朝电竞领域发展的学生来说,它更能提高自己的电竞素质。

  校园电竞,有春光也有荆棘

  虽然如今校园电竞的正面性越来越为人所认知,但是校园电竞的春天恐怕未真正到来。

  迄今为止,电子游戏依旧被社会上的很多人所不理解。在这一点上,只要看看现在还有不少“网瘾戒除所”开得如火如荼就知道。而最让电竞人感到难过的是,社会对于校园电竞的负面印象,除了一些偏见之外,很多是客观存在的问题。

  而对于游戏厂商来说,目前除了少部分游戏之外,很多电竞比赛都还只是在各地区学校试行,而且很难化点成面,距离规模化还有很长的路要走。此外,校园电竞的传播能力更是有所欠缺,这使很多赛事呈现出“举办时轰轰烈烈,闭幕后匆匆下台”的窘境。可以说,在目前手游市场中,除了《王者荣耀》这样的“大鳄”之外,即便是像《梦幻西游》这样的手游,也很难通过校园电竞来开拓校园市场这片热土。

  校园内外,电子竞技未来几何?

  校园电竞,看起来前途美好,但真正能够在其中“吃到肉”的人却不多。

  实际上,校园电竞能够得以发展,已经可以说是“赶上了好时候”。原因很简单,现在的移动游戏电竞赛事的影响力,已经在开始逐渐超越传统PC端。甚至可以说,PC端的电竞赛事“栽树”,而移动端电竞则成了最大受益者。举个例子—就算是在《星际争霸》最火热的时候,也很难想像一个班级能够凑满一支战队专门跑到网吧,花大把的上网费去训练自己的班级战队。但现在,只要有手机,玩家就可以直接在《王者荣耀》中“开黑”,甚至一场比较精彩的赛事,还能引来全班围观—这在PC电竞时代是难以想象的。再加上从整个游戏市场上来看,“端游”市场正在不断萎缩,而手游市场虽然增势放缓,但依旧处于上升阶段,在这个时候移动游戏电竞超越PC端游戏电竞,几乎已经成为了板上钉钉的事情。现在之所以PC端电竞还能占据市场的主导位置,依靠的已经不是其用户数量,而是游戏本身在世界范围内的影响力、高额奖金以及早些年积累下来的专业战队经验。可以想象,如果一个人气比较高的国民手游,突然把自己的赛事奖金提升到能让一个优胜战队成员在“北上广”买一套房的程度,绝对会有更多人走上移动游戏电竞这条路。到时候,恐怕PC端电竞的繁华盛景,就会迅速被移动游戏电竞所取代了。

  在这里,笔者还要说一句题外话。虽然从游戏模式上来看,平台新颖,而且能够让电子游戏和运动完美融合在一起的VR电竞也许将是下一个热点。但比较尴尬的是,现在VR游戏自己都还没有发展出什么气候来,达到“国民性”这个硬标准的产品更是为零。甚至迄今为止,还有一些VR游戏连晕动症都没有解决。而且,很难想象未来会有大量的玩家为了某一个赛事而专门去购买昂贵的VR设备,并让自己忍受头晕目眩的副作用,去为一款VR游戏投入大量的时间。

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