百度出售游戏业务,说是贱卖也毫不为过。虽然从“19”(收购91无线)到“12”(出售业务)这两个数字的跨度不大,但从金额单位就能看出来,百度游戏算是白送的,因为一个是19亿美元,一个是12亿元人民币,其间差价近17亿美元。
这一个在当时的手游市场最大金额的并购案例,如今成了最大金额的亏本案例。
悲壮与惨淡
作为又有资源又有资本的互联网巨头,百度游戏和阿里游戏的日子一个能被称为“惨淡”,一个能被称为“悲壮”。作为悲壮角色,阿里游戏比百度游戏的干劲儿大多了,因为它动作不少但效果又不怎样。而作为惨淡角色的百度游戏,在业内甚至被许多新初企业当作反面教材来管理团队。之所以是反面教材,就是因为它和许多初创团队一样—有钱,但管理层容易出现问题、且没有良好的发展路线。
当然,也许从某个层面来说,“惨淡”这样的总结只是我们看不明白。因为对于大公司来说,为了股价,有时候也需要花大价钱去做一点能显示自己正在四处布局且产业链条条开花的样子,虽然这次的价钱稍微大了点而已……
只是沉船中的一只
百度拿下多酷游戏业务与91无线游戏业务,是在手游时代渠道最鼎盛的时候。但可能最遗憾的是,百度并没有预见到渠道的衰落会来得如此快。仅仅两年多的时间,曾经把握市场话语权的渠道就已经发不出声音了。
事实上,百度在这段时间里曾有过数次相关的业务调整。比如加重百度移动游戏平台的权重,将之升级为百度游戏平台,囊括端游、页游以及手游等多平台属性。又比如百度的“航母计划”—这一计划的内容就是对百度旗下多个项目进行对外融资,以“搭救”一些与本身主营的搜索业务联系较弱,又发展缓慢的业务。但实际上,不仅是百度外卖等“赔钱货”没什么起色,连优秀项目百度游戏也同样在走下坡路。
另外,作为有可能改变手游市场局势的巨头之一,百度游戏之所以也“沉船”了,除了渠道势弱的大环境影响,与其内部原因也有关系。
去年10月,百度游戏就开始有传言即将出售,其原因是内部腐败泛滥。虽然当时就被证实“出售”的传闻有假,但腐败却是真正存在的。仅业内流传中有板有眼的就有三起,而这时间跨度是从2014年8月到2016年5月。也就是说,从百度花钱做事开始,就有人“帮”百度截留资金收回自己腰包了。
关于百度游戏的八卦还有很多,诸如公司内派系复杂、内部员工普遍反应“待遇不好”以及百度为什么除了页游就搞不出端游和手游等。但百度游戏如此不“给力”的主要原因,还是在跟不上大环境节奏以及内部问题上。
一边在准备撒网捕鱼,一边又在使劲儿给船身掏洞,再加上雨骤风急,这船还能靠岸?理所当然,百度游戏不仅没有拯救渠道,反而自己的船也沉了。
神乎其神的行业“远见”
将事件从头望到尾,业内不少人都发现了一个很有趣的事情,并引发了诸多讨论:百度游戏的诸位负责人到底算不算有“眼光”?
2013年,那时候渠道的声量还没有变得太大,只是在和内容的地位争抢中处于“被需求”的位置。随后百度便以19亿美元的价格全资收购了“被需求”方中的一个,位置不高不低,但吸睛效果十足,也让业内觉得“渠道”的时代来临了。随后一段时间里的行情发展也的确如此,各渠道成了手游市场的“需求”方,声量越来越大。这是百度有远见的一次投资。
但在一年后,抢食的“硬核联盟”(由7家手机厂商联合组成,主要业务为统一渠道接入分发推广)的出现,间接和加速导致了渠道的衰落,这就表示百度游戏的负责人没有远见吗?不,这恰恰是有远见的表现—自百度在手游市场“大喊一声”之后,就已经没什么作为了—似乎就是在表达一个“终究没戏,不如休息”的想法。
因为从以往的财报来看,百度游戏自从收购了91无线之后,除了换将以及各业务联合调整外,几乎是什么大动作都没有—百度游戏不仅没有对渠道进行规划,没有对产品产生重视,也更不用说去履行“着重在IP挖掘开发,CP深度合作,全球战略布局”这三个在最初时候的行动方针了。
结束语
百度游戏的终结,应该是渠道衰落到极致的表现。在寡头格局定格的今天,渠道几乎没有打翻身仗的资本—哪怕它们复制了腾讯与网易的模式从头开始。或许时间更早一点是有可能的,但如今,手游市场中除腾讯和网易之外,连一家市场份额超过5%的小巨头都没有。
文/无纪 图/Master
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