宣称“真实”的《坦克连》 依然是尴尬的手游FPS

  6大军媒同推,全新自研引擎,网易近期推出了一款战争类题材的手游《坦克连》。在声量颇大的宣传下,这款号称既能满足军迷的需求,又能满足小白玩家竞技的战争类手游,实际上又表现如何呢?

  当网易学会了“微创新”

  就资历上来说,网易做FPS手游是有基因的,而且这个基因与新FPS游戏的契合度十分高,能量也非常强大。去年年末,网易宣布代理了《坦克世界》的手游版—《坦克世界闪电战》,而在仅仅不到4个月时间之后,网易便“自研”出了一款名为《坦克连》的手游。

  为什么本来就代理了一款同样是坦克类的手游,还要自研另一款?难道就因为代理的不是“国产”?或者说,在代理之后有了“经验”,能把这类游戏的档次再拔高一截?且不谈网易代理《坦克世界闪电战》有没有什么阴谋,咱们就试着从游戏本身来讲—《坦克连》是一款怎样的手游,它到底好玩在哪里,又有哪些槽点。换句话说,在同样的二战背景下,网易能把题材都一样的手游做出什么花样来?

  摆不脱的“白绿蓝紫橙”

  作为一款战争类FPS手游,坦克是一个很好的角色载体,你甚至可以把它想象成人形的远程战斗机甲—战场上的金属味很浓、需要驾驶人员、可选择的不同类型的机体……。总之,它和以人为角色的FPS游戏相比,在模式上基本上没什么特别的地方。

  唯一在直观上有槽点的地方,就是它的强化功能,不论是机体还是武器,都依照了传统的“颜色”套路。当然,蓝色武器比绿色武器更强大,紫色武器比蓝色更强大,这是魔幻仙侠类游戏的特征—武器等阶越高,散发的光芒越璀璨耀眼。但是作为一款倡导真实在线竞技的FPS手游,这就有些诡异了:仓库里存放了颜色各异的装备,但上战场后却又是一辆普通的坦克的样子。

  虽然说这个问题“看上去”并不大,但折射出来的却又是另外一个“俗套”:数据。在以前,竞技类游戏中的属性只是作为消费者与体验者的差别待遇,考校更多的还是操作或者配合。而如今的游戏却主攻的是数据流,原则上越有钱的用户(角色)会拥有越强大的实力,这当然没问题,但事实上数据的影响越大,竞技的乐趣就越弱。或者说,有些游戏已经不能称作“竞技”了,而应该是另一种“财力”形式的比拼。腾讯的《穿越火线》为什么槽点多,就是因为有钱人可以买到比一般玩家更为强力的攻击和防御装备,甚至是更为苗条的角色(不容易被打中),在这样实力强烈不对等的情况下,游戏虽然还是游戏,但却不能被称为竞技游戏了。

  假装精准的数据世界

  《坦克连》总归是一款向二战坦克致敬的手游,参数方面的确有槽点,但现实中不同机体的参数不同也是存在的,比如有的坦克发动机马力强大,所以机动性强,但需要舍弃厚实的装甲;有的坦克火炮配置级别高,可以使用更为强力的炮弹,但可能需要舍弃一个人员配置来增加载弹量;有的坦克在装甲上下功夫,使用更科学的倾斜度使其在被炮弹击中时产生跳弹等。

  遗憾的是,这些都没有在游戏中体现出来,因为玩家可以靠抽奖得到许多强力装备,把坦克改造成一只既跑得快、又能抗揍的“暴力钢铁怪兽”……。游戏初期可能还不明显,但到了后期就会让玩家产生一种时空错乱的无力感:看起来都是一样的坦克,但别人就是打不死,而你总是挨了一下就“挂掉”了,这种感觉就像是自己开的是玩具坦克。

  说得更具体一些,作为一款号称以“逼真”和“现实”为关键词的手游,它的某些数据是极不靠谱的。《坦克连》有诸如网易军事频道主编、环球新军事网主编以及铁血军事网主编等军媒大咖为其背书,其中的赞语不乏“绝对真实”、“注重细节”和“真实坦克还原”等,但实际上除了模型好看,其各方面参数却是囧到了极致。比如没有任何意义的“射击准度”:它不代表百分比,也没有任何可以参考的“临界数据”,玩家不知道多少准度才能百发百中,只能下意识地提高数据来显得“强大”。

  不仅仅是数据的存在意义有问题,《坦克连》的数据“小白”得令人发指—总计三个大项,分别是攻击、防御和机动。而在《坦克世界闪电战》中,仅大项目就有十余项,细分数据则更多。抛开游戏性不谈,如果仅仅从专业性来讨论,那么《坦克世界闪电战》的水准是远超《坦克连》的。

  结束语

  作为一款被降低了上手门槛的手游,《坦克连》的确能收拢更多对军事不甚了解的用户,但它的失真度却随着门槛的降低而相应提高了。这样一来,这款本身可以有极大发展潜力的手游,和其他FPS手游又有什么区别呢?实际上《坦克连》不仅是军事迷,而且连小白用户也没有讨好,因为相比于其他FPS类的手游,它仅仅是模型不一样罢了。

  文/浮润德 图/Master

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