用创新交互鼓励儿童创作 谜镜神笔

  1955年,上海美术电影制片厂制作了一部名为《神笔》的木偶人动画片。主人公“马良”拥有一支将画作化作真实事物的神笔。在当时,拥有这样的笔成了许多小朋友的愿望。到了智能手机时代,《谜镜神笔》让这个愿望可以成真了。

  “谜镜神笔”能做什么?

  受时代和主人公想象力的局限,动画片里的“马良”在创作内容上主要体现的是中国旧时侯的农家事物,比如山水、牛羊和农具等事物。但在“谜镜神笔”中就不一样了,小朋友可以根据示例图片描摹各种动物、人物和水果等,也可以发挥想象力进行自由创作。

  不同于普通画作时的静态创作,《谜镜神笔》APP和配套硬件结合后,就能让小朋友的作品“活动起来”。本次评测笔者拿到的是“谜镜神笔畅玩版”,整个包装盒中有一个画板、数支彩笔、一支“神笔”、几盒黏土以及一个用于固定iPad等平板电脑的底座等物件,其中黏土可以配合画作使用,让创作更富有想象力。

  在具体使用上,小朋友只需要在画板上作画,然后再用“神笔”对着图画一挥,就可以让作品“活动起来”。

  《谜镜神笔》APP有两种使用方式,在平板电脑和智能手机的操作上有些许不同。小朋友使用平板电脑时,只需要将底座与平板电脑和画板组合起来即可开始创作了。如果没有平板电脑,那么通过智能手机也能畅玩《谜镜神笔》,具体的使用方式是小朋友拿着智能手机通过《谜镜神笔》APP对画作进行“扫描”,再辅以“神笔”将之“变活”。

  用创新交互鼓励儿童创作

  AR技术带来的沉浸式体验,对儿童来说有着莫大的吸引力。不同于灌输式教育,AR早教产品更多的是在游戏中让儿童提高认知。而且在记忆效果方面,这类AR产品带来的“学习体验”,远比此前的呆板的早教卡片要来得深刻。

  在国内,这一市场近几年已有为数不少的企业入局并开发出了不错的产品。此前,有一部分“卡片类”AR早教产品大多都是使用AR技术将传统的早教卡片进行“升级”,让卡片内容更加鲜活,使小朋友能得到更深的认知记忆以及增强自主探索知识的能力。因为传统的卡片大多是正常的硬纸张或者硬塑料,无法自动“解读”卡片内容,需要家长在一旁引导教授。但是,哪怕是能让小朋友自己拿着手机查看内容并学习,这在释放儿童的创作天性上还远远不够。

  “谜镜神笔”作为针对绘画与动手能力的早教产品,在互动效果上有了很大的进步。在早教生活中,小朋友不再只是单纯地看与听这样的被动接受,而是被游戏乐趣吸引,自主地去参与其中,并在游戏与娱乐中得到收获。而且,就产品内容来说,“谜镜神笔”简单的内容反而是最适合小孩子使用的,毕竟小孩子能专注于某件事的时间并不会太长。

  谜镜神笔

  应用类型:教育学习

  授权方式:免费

  适用平台:iOS、Android

  官方网站:www.wondermirror.com

  小编手记

  与VR致力于游戏事业不同,AR更适合与教育市场(尤其是在早教领域)搭配。VR是让玩家整个都“身处”虚拟世界,而AR则是让用户将现实与虚拟相结合,得到更多的“认知”乐趣。《谜镜神笔》不论是在调动儿童“学习”积极性上,还是在拓宽想象力方面,都是目前较为优秀的产品。

  文/大海

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