Zynga:会赚钱的SG
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- 发布时间:2011-03-30 12:55
依附于Facebook的社交游戏商(Social game)Zynga同样是个奇迹,成立三年多,有超过2.5亿用户,收入预计在6亿美元左右,估值约70-90亿美元。
全球效仿Facebook和Zynga者众多。前者国内有人人网、开心网等,后者代表第三方应用开发商,五分钟、恺英网络等属于此类。有事没事偷个菜,这是国内社交网络红火之时的流行语。但国内社交网站活跃用户大量流失,曾经火爆的社交游戏,渐成明日黄花。
国内所有社交游戏商的收入总和,还不抵Zynga的十分之一,你一定想知道,Zynga为什么能够成功?它是怎样做到的?我们可以前置一个结论,Zynga的成功,不是一两款游戏的成功,而是模式和理念的成功。
高成长从何而来?
Zynga成长速度很惊人。
2007年6月成立,不到两年,用户数突破1亿,有Farmville、Café World、Mafia Wars、Fishville等多款游戏。单是Farmville(类似开心农场)游戏,月独立访问用户数量就超过1亿,各类游戏用户总数超过2.5亿。在大规模融资前,Zynga实现盈利,这个我们稍后再讲。目前,Zynga用户数和收入,是同类竞争对手的数倍。
Zynga的高成长,首先得益于Facebook,从Facebook那里得到庞大的用户群,并且在Facebook高增长中受益。单就增长速度而言,Zynga已超过Facebook。除此之外,Zynga还成功做好以下几件事情:
Zynga的厉害之处,是它开发出很受欢迎的游戏,并且让用户上瘾,他们可以一直玩下去,游戏体验永远不会结束。Facebook活跃应用量,Zynga占31%,甚至可以这样理解:Zynga依赖Facebook,而Facebook增长,也离不开Zynga带给用户的游戏体验。
在游戏推广上,Zynga做法很聪明。一是利用Facebook通知功能,向用户进行病毒式营销,但由于发送过于频繁,Facebook后来禁止应用开发商向用户发送通知。二是跨游戏推广,使用游戏内置目录,来推广公司其他游戏,因为用户量庞大,新游戏很快就能在用户群中得到响应。
除了产品开发和推广,Zynga还借助资本,收购Yoville和Friends等快速增长的公司,以获得新用户。据不完全统计,到目前,Zynga已融资4亿多美元,手中有足够的资金投入,以保持高增长,过去几个月,Zynga基本每月收购一家游戏开发公司,总员工数增长到1500人左右。强大的资本后盾,正是国内社交游戏商最羡慕,也最难企及的。比如Cafe World游戏,25人开发小组,用时5个月开发,现在玩家数量已接近3000万人,开发投入估计不会超过1000万美元,推广支出约2000?3000万美元。
赚钱与赚钱后的困惑
在决定大规模融资前,Zynga创始人马克·平卡斯决定让公司盈利,保证与投资人谈判时,处在一个公平对等的地位。Zynga所有游戏都是免费的,靠用户购买虚拟礼物和广告分成盈利,这些虚拟礼物,可以用来升级游戏,或赠送好友。这部分收入占到90%。
比如,Zynga旗下最受欢迎的FarmVille,用户可以在土地上种植,收割庄稼,将一块普通的土地变成一个有规模的大农场。一名出色的玩家,可以通过游戏挣得虚拟货币,用来购买更多的种子、动物和设备等。当然,也可以直接购买上述物品。买一辆粉色拖拉机需要3.5美元,燃料要60美分,一匹马是4.4美元,4只小鸡5.6美元。虽然单项付费看起来不是很高,但别忘了,Zynga有2.5亿用户,如果有百分之几的人付费,那也是了不得的。
有专业机构估测,Zynga的净利润率能达到30%,每月相当于1500万美元。当然,这只是估测,并不完全准确。对于一家三年多的公司而言,即使砍掉一半,这个利润也是相当可观的。
不过,很会赚钱的Zynga,随即遇到Facebook挑战,Facebook要求其平台的所有应用,都要使用其虚拟货币Credits,并抽取30%收入。因为利益,两家公司一度关系紧张,最终,Zynga还是与Facebook签订了使用Credits的协议,为期五年。
Zynga发迹于Facebook,对其有依赖,是显而易见的,如果Zynga要独立做大,这必然是个软肋。同时,还要确保用户量继续增长。Zynga开始寻求与Facebook之外的平台合作。先与雅虎合作,将游戏普及到雅虎用户中。之后,还与苹果合作,为iPhone用户提供FarmVille游戏,谷歌也在其未来的合作名单中。据非官方说法,Zynga手中还有2亿美金可用,充足的资金,使其有能力打压规模更小的竞争对手,同时,又能与Facebook等大型公司抗衡。
Zynga的独特之处
在Zynga的盈利模式下,它要非常懂得如何改进游戏,如何让用户愿意购买虚拟礼物。它会不断让玩家回来重温游戏:定时奖励、任务型的激励措施,以及在与朋友的交往中,积累虚拟财富。Zynga对游戏的改进,包括其他决策,都是来自数据支持,靠科学的分析和统计。
FarmVille一直在增加虚拟物品的种类,其工作室里悬挂着一张与墙壁差不多大小的图表,列满了各种虚拟物品,这些道具从员工的点子和用户的要求中被挑选出来,将在下一次改进升级时考虑是否加入其中。除了技术人员,游戏团队还有行为心理学家这样的人。玩家的每次点击都被记录在案,它们直接影响下一次点击。
Zynga员工的内部竞争异常激烈。他们每天在作可能成百上千次改变游戏细节的观察,一旦点子被录用,就能获得晋升。按照平克斯“真正的精英领导”的管理风格,每款游戏的工作室负责人制定目标,而且有权以任何一种方式来实现目标。
Zynga同样强调交流和分享。据国外媒体称,Zynga员工食堂已成为硅谷地区最热门的餐饮场所之一,每天为员工提供免费美食,目的是方便员工交流。这点与谷歌文化非常相像。由于不对外营业,能够在Zynga享受一顿美餐,已成为众多美食爱好者的心愿之一。Zynga成为继谷歌之后,人们最向往供职的互联网公司。
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全球效仿Facebook和Zynga者众多。前者国内有人人网、开心网等,后者代表第三方应用开发商,五分钟、恺英网络等属于此类。有事没事偷个菜,这是国内社交网络红火之时的流行语。但国内社交网站活跃用户大量流失,曾经火爆的社交游戏,渐成明日黄花。
国内所有社交游戏商的收入总和,还不抵Zynga的十分之一,你一定想知道,Zynga为什么能够成功?它是怎样做到的?我们可以前置一个结论,Zynga的成功,不是一两款游戏的成功,而是模式和理念的成功。
高成长从何而来?
Zynga成长速度很惊人。
2007年6月成立,不到两年,用户数突破1亿,有Farmville、Café World、Mafia Wars、Fishville等多款游戏。单是Farmville(类似开心农场)游戏,月独立访问用户数量就超过1亿,各类游戏用户总数超过2.5亿。在大规模融资前,Zynga实现盈利,这个我们稍后再讲。目前,Zynga用户数和收入,是同类竞争对手的数倍。
Zynga的高成长,首先得益于Facebook,从Facebook那里得到庞大的用户群,并且在Facebook高增长中受益。单就增长速度而言,Zynga已超过Facebook。除此之外,Zynga还成功做好以下几件事情:
Zynga的厉害之处,是它开发出很受欢迎的游戏,并且让用户上瘾,他们可以一直玩下去,游戏体验永远不会结束。Facebook活跃应用量,Zynga占31%,甚至可以这样理解:Zynga依赖Facebook,而Facebook增长,也离不开Zynga带给用户的游戏体验。
在游戏推广上,Zynga做法很聪明。一是利用Facebook通知功能,向用户进行病毒式营销,但由于发送过于频繁,Facebook后来禁止应用开发商向用户发送通知。二是跨游戏推广,使用游戏内置目录,来推广公司其他游戏,因为用户量庞大,新游戏很快就能在用户群中得到响应。
除了产品开发和推广,Zynga还借助资本,收购Yoville和Friends等快速增长的公司,以获得新用户。据不完全统计,到目前,Zynga已融资4亿多美元,手中有足够的资金投入,以保持高增长,过去几个月,Zynga基本每月收购一家游戏开发公司,总员工数增长到1500人左右。强大的资本后盾,正是国内社交游戏商最羡慕,也最难企及的。比如Cafe World游戏,25人开发小组,用时5个月开发,现在玩家数量已接近3000万人,开发投入估计不会超过1000万美元,推广支出约2000?3000万美元。
赚钱与赚钱后的困惑
在决定大规模融资前,Zynga创始人马克·平卡斯决定让公司盈利,保证与投资人谈判时,处在一个公平对等的地位。Zynga所有游戏都是免费的,靠用户购买虚拟礼物和广告分成盈利,这些虚拟礼物,可以用来升级游戏,或赠送好友。这部分收入占到90%。
比如,Zynga旗下最受欢迎的FarmVille,用户可以在土地上种植,收割庄稼,将一块普通的土地变成一个有规模的大农场。一名出色的玩家,可以通过游戏挣得虚拟货币,用来购买更多的种子、动物和设备等。当然,也可以直接购买上述物品。买一辆粉色拖拉机需要3.5美元,燃料要60美分,一匹马是4.4美元,4只小鸡5.6美元。虽然单项付费看起来不是很高,但别忘了,Zynga有2.5亿用户,如果有百分之几的人付费,那也是了不得的。
有专业机构估测,Zynga的净利润率能达到30%,每月相当于1500万美元。当然,这只是估测,并不完全准确。对于一家三年多的公司而言,即使砍掉一半,这个利润也是相当可观的。
不过,很会赚钱的Zynga,随即遇到Facebook挑战,Facebook要求其平台的所有应用,都要使用其虚拟货币Credits,并抽取30%收入。因为利益,两家公司一度关系紧张,最终,Zynga还是与Facebook签订了使用Credits的协议,为期五年。
Zynga发迹于Facebook,对其有依赖,是显而易见的,如果Zynga要独立做大,这必然是个软肋。同时,还要确保用户量继续增长。Zynga开始寻求与Facebook之外的平台合作。先与雅虎合作,将游戏普及到雅虎用户中。之后,还与苹果合作,为iPhone用户提供FarmVille游戏,谷歌也在其未来的合作名单中。据非官方说法,Zynga手中还有2亿美金可用,充足的资金,使其有能力打压规模更小的竞争对手,同时,又能与Facebook等大型公司抗衡。
Zynga的独特之处
在Zynga的盈利模式下,它要非常懂得如何改进游戏,如何让用户愿意购买虚拟礼物。它会不断让玩家回来重温游戏:定时奖励、任务型的激励措施,以及在与朋友的交往中,积累虚拟财富。Zynga对游戏的改进,包括其他决策,都是来自数据支持,靠科学的分析和统计。
FarmVille一直在增加虚拟物品的种类,其工作室里悬挂着一张与墙壁差不多大小的图表,列满了各种虚拟物品,这些道具从员工的点子和用户的要求中被挑选出来,将在下一次改进升级时考虑是否加入其中。除了技术人员,游戏团队还有行为心理学家这样的人。玩家的每次点击都被记录在案,它们直接影响下一次点击。
Zynga员工的内部竞争异常激烈。他们每天在作可能成百上千次改变游戏细节的观察,一旦点子被录用,就能获得晋升。按照平克斯“真正的精英领导”的管理风格,每款游戏的工作室负责人制定目标,而且有权以任何一种方式来实现目标。
Zynga同样强调交流和分享。据国外媒体称,Zynga员工食堂已成为硅谷地区最热门的餐饮场所之一,每天为员工提供免费美食,目的是方便员工交流。这点与谷歌文化非常相像。由于不对外营业,能够在Zynga享受一顿美餐,已成为众多美食爱好者的心愿之一。Zynga成为继谷歌之后,人们最向往供职的互联网公司。
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