定律与你

  • 来源:新潮电子
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  • 发布时间:2010-01-27 09:52
  “最低元件价格下的复杂性每年大约增加一倍,可以确信,短期内这一增长率会继续保持,即便不是有所加快的话。而在更长时期内的增长率应是略有波动,尽管没有充分的理由来证明,这一增长率至少在未来十年内几乎维持为一个常数。”

  ——戈登,摩尔(GordonMoore),1965年4月19日,《让集成电路填满更多的元件》,《电子学》35周年专刊。

  看了上过这段话,可能有些读者会头晕,其实很简单一这便是半导体业界大名鼎鼎的“摩尔定律”的原文,而现在我们看到最多的则是这段原文的衍生版本:

  1集成电路芯片上所集成的电路数目,每隔18个月就翻一番;

  2微处理器的性能每隔18个月提高一倍,而价格下降一半:

  3一美元能买到的电脑性能,每隔18个月翻两番。

  三个版本所描述的内容差不多都是表达的同一个意思,但这一定律却是用以支撑世界芯片业巨头Intel不断创新进步的源动力之一。其实何止Intel,在整个半导体产业,几乎将这条定律视为行业不断向前革新的铁律,而以半导体产业为根本基础的消费电子产业,也自然而然地在技术与市场需求的共同推手下,在新世纪的第一个10年里,取得了突飞猛进的发展。换句话说,我们可以在今天买到价格越来越便宜、功能越来越丰富,性能越来越强大的消费电子产品,多少也要拜摩尔先生在45年前的这篇论文所赐。

  我们不得不佩服摩尔先生,这条45年前初次现身、35年前进行了修正的定律在今年依然在发挥作用,虽然早在几年前已经有不少评论认为其会在本世纪第二个10年中期遭遇有效性的挑战,但至少现在,它依然在发挥着作用,无论是电脑上的CPU,还是手持设备的处理器,抑或是消费电子产品不可或缺的半导体存储器,无一不在它的指挥下进行着例行更替。但是最近几年发生的几件事,却让我们不得不对摩尔定律抱以冷静的思考:

  2003年4月28日,伴随第三代iPod随身听发布,苹果在线音乐商店iTunesStores上线,至今,这个庞大的随身听产品家族以及随后加入的iPhone,为苹果贡献着稳定而丰厚的利润;

  2006年11月19日,任天堂推出了最新的第七代家用电脑游戏主机Wii,单从性能上来看,它与同期推出的索尼新一代主机PlayStation3相去甚远,但却凭借优秀的游戏性和划时代的操控体验,让不可一世多年的索尼PlayStation倍感压力;

  2007年1月30日,开发代号为Longhorn的微软新一代操作系统WindowsVista正式面向普通用户发售,却成为微软史上最不成功的操作系统之一,2009年10月22日,对硬件要求更低的新一代操作系统Windows7正式全球发布:

  2008年~2009年,一种采用完全违背笔记本电脑高频多核发展潮流的单核低频处理器Atom在小型的NetBook上受到全球的热捧,消费者对于这种电池使用时间长,小巧便携的笔记本喜爱有加,一时间让Intel都措手不及:

  2009年1月18日,苹果官方网站宣布,其AppStore软件数量已超过15000款,下载量超越5亿次;

  这说明了什么?在摩尔定律指导下高速发展的半导体产业,正越来越遭遇到需求的挑战。上述这些事实都表明,消费者其实是单纯而可爱的,他们对硬件性能和技术的思路,并不受摩尔定律的左右,而是由其需求与应用而决定:PDA之所以会被智能手机干掉,是因为一体式的智能手机让消费者觉得更简单:PS3华丽的画面一对消费者的吸引力不及Wii+WiiFit组合带来的游戏性更大:当消费者发现Vista在带来漂亮界面的同时,并不会比安装WindowsXP的电脑来得更流畅,因而用脚投了票:当消费者发现用MP3数字播放器能带来更便携、简单的音乐快乐时,音质至上的CD随身听与CD音乐专辑便走到了末路:当消费者发现NetBook已经可以很轻地上网冲浪、聊天、淘宝限时购时,Intel力推的迅驰平台便褪去了光环:当消费者发现用手指在iPhone上可以玩数不清的游戏和软件时,不可一世的S60帝国便开始退败:当消费发现全高清的蓝光电影不仅仅是价格昂贵,看起来不如各种硬盘视频来得方便时,蓝光联盟便发现它赢得了标准,却赢不了市场……

  还用多说什么呢?对于消费电子本世纪的第二个10年,我们的观点清晰而明确:消费电子产业的终极定律,就是你!

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