“游戏”人生 健康生活

  • 来源:消费电子
  • 关键字:咕咚网,可穿戴
  • 发布时间:2013-09-26 16:00

  软件、硬件、社区服务的结合让大家享受到了运动和分享的乐趣。撕掉减肥、锻炼的标签,人生真的可以像游戏一般充满乐趣。

  来自全国各地热爱运动或本来不爱运动的很多人都在咕咚运动+网站上热烈地讨论着自己的运动战果,在与他人的PK中点燃着自己的运动豪情。在这里运动不再是一件枯燥的辛苦活,而更像是一个热火朝天的游戏,是多人参与的一个永无终点的竞赛。参与到咕咚运动+中的人所用的渠道各不相同,有的人通过咕咚手环,有的人通过咕咚笑,有的人通过咕咚糖果等设备,在这里软件、硬件、社区服务的结合让大家享受到了运动和分享的乐趣。撕掉减肥、锻炼的标签,人生真的可以像游戏一般充满乐趣,终日与电子设备为伍也一样可以拥有健康生活。

  你运动,我骄傲

  在咕咚网联合创始人、CEO申波的微博上也在不断刷新着类似的信息:#咕咚手环#告诉我,我从2013年8月14日 10:00 到 8月15日 13:40, 走了 8079 步,5168 米,燃烧 269.8 大卡……通过APP加硬件的方式,很多咕咚手环等产品的用户都可以随时跟大家分享自己的运动经历。

  对咕咚所激起的大家的运动热情,申波说:“我研究生期间所读的专业是计算机应用,以前在通讯行业工作过一段时间,对很多IT人士比较了解。我觉得做IT的很多人身体都不太好,平常工作离不开电脑,休闲方式也常常是天天玩游戏之类的,缺乏运动导致很多人长期处于亚健康状态。我就想让大家将跑步等运动当成游戏去做,让大家在游戏中健身。现在咕咚运动+大概有500万的用户,看到这么多人以运动为乐,自己也觉得很欣慰。”

  软硬通吃方可融入行业

  随着可穿戴设备日趋走热,越来越多有志于创业的热血青年瞄准了这块肥肉,申波说这里有很多机遇,但并不是所有人都适合这一行。他说:“我觉得可穿戴设备行业会颠覆很多大的行业,像手机行业都有可能被颠覆。但想入这一行的人不仅要懂软件,还要懂硬件,做互联网的人需要学习硬件,做硬件的人需要去理解互联网,因为这个行业本来就是软硬件的融合,只懂一个方面是没法做的。”

  咕咚网这一路走来,也经历了不少波折。申波介绍,刚开始,咕咚手环等设备都是通过USB接口连接电脑,从电脑上分析运动的过程。在咕咚网成立的2009年10月,移动互联网还不像今日这般热闹,咕咚的设备也还没跟手机直接相连。后来,随着智能手机的兴起,咕咚的设备直接与手机相连,使大家随时随地都能查看自己的运动及健康情况。

  在产品改进的过程中,热心用户给予了不少建议,令申波印象最深的是有一个用户给他发来了一封长达7页的文档,给出了许多实在的改进意见。同时,也有一些人认为咕咚的产品有山寨Fitbit等国外产品的嫌疑,对此,申波说:“智能手机都是苹果一手做出来的,但不能说三星和联想等智能手机都在抄袭苹果,他们也在不断创新。同样,我们在技术上也在不断创新,我们不断增加传感器等配置,使我们的算法更优化,做得更精确,通过对网络及本地微博微信的整合在服务上做得更本地化等等。”

  从信息时代进入科幻时代

  随着可穿戴设备的加入,科技产品将给人们带来更多惊奇。申波说:“谷歌眼镜等可穿戴设备把人们从信息时代带到了科幻时代。以后,人们可以像以前科幻电影中的人们那样生活。我相信层出不穷的各种设备,会使人步入新纪元。之前信息科技在不断发展,互联网信息已经很发达了,但还只停留在信息阶段,怎么将这些信息整合起来,以切实对人们产生影响,这就使可穿戴设备有了用武之地。”

  虽然说可穿戴设备现在炒得火热,但毕竟都还处于初级阶段,离盈利还有一段距离。但申波对其前景非常肯定,他说当大家乐意接受这个产品之后,自然会盈利的。目前咕咚的产品是由代工厂在为其生产,主要通过电商渠道来销售。说到未来的计划,申波说考虑将运动健康设备发展到自行车、衣服、鞋子等领域,将健康运动坚持到底。

  虽然申波对将来充满了乐观的想象,但他很清楚,可穿戴设备还有很多东西需要改进。他说:“科技的发展需要很多代产品的积累,谷歌眼镜现在争议很大,但并不是说它就没有前景,iPhone 1也不是很火,到iPhone 3才渐渐火起来。我们看新事物的发展,不要局限于目前的情况,而是要看他们在将来的前景。相信可穿戴设备在将来有很大的市场。”

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