HSA是AMD软硬兼施的基础专访AMD全球副总裁Manju Hegde

  • 来源:计算机应用文摘
  • 关键字:Manju Hegde,AMD,手机,平板电脑
  • 发布时间:2014-06-26 13:32

  2014年5月15日,北京,本刊记者有幸参与了AMD公司举办的以“成就今日启迪未来”为主题的AMD APU14 BEIJING技术创新大会,来自AMD全球各地的权威技术专家齐聚一堂,为与会者带来了最新前沿科技与先进产品的精彩演讲和展示。在本次AMD技术创新大会上,AMD反复重复着一个关键词:异构计算(HSA),它对AMD到底有什么好处?本刊记者在现场采访到了AMD全球副总裁Manju Hegde先生。

  记者:Manju先生您好,我注意到异构计算其实不仅仅是AMD的专利,竞争对手比如Intel或者nVIDIA在这方面也在进行着研发,他们的CPU和GPU的融合产品也在逐渐加强这方面的设计能力,扩大GPU作为异构处理器在芯片上的占比。从您的角度上来看,是否意味着异构计算是今后处理器设计的大趋势,AMD拥有了HSA以后将如何保持自身的这种优势?

  Manju:我们看到现在无论是手机、平板电脑,使用者都希望有更长的电池运行时间,同时还想要更炫的功能,更好的用户体验,这是对现有处理器的挑战。如何满足这样的消费趋势?从处理器设计的角度,我们需要让合适的计算单元做合适的工作。比如GPU对于数据并行计算和图形处理有着天然的优势,我们把GPU作为计算单元和CPU结合起来,从而形成了异构的系统。

  异构计算在最近六七年中得到了很快发展,AMD是先行者之一,并且走出了一个创新的道路:HSA。相比较传统的异构平台,HSA硬件架构有独到之处,例如HSA架构下CPU和GPU内存管理上是统一的,整个内存数据对于CPU和GPU完全可见,数据不需要在CPU和GPU之间搬迁,大大节省系统资源。对于程序员而言,这种设计还可以显著降低异构应用的编程难度。

  记者:这是一个关于游戏的问题,我们在看到微软XboxONE和索尼PS4已经采用了AMD的所有硬件产品,游戏应用的异构计算技术也已经推出,在未来PC端领域,有哪些游戏支持这个Mantle技术,另外对于这项技术,我们有哪些长远规划?

  Manju:AMD为用户提供的是减少与显卡的交互,就像今天早上所讲的游戏。现在大概有40多种Mantle游戏在开发之中。AMD的Mantle是基于AMDGPU的技术,但受益的也不仅仅是PC平台。这里面我加一点自己的意见,中国在未来像游戏盒子这方面,还是一块空白区。比如XboxONE游戏机,我们也知道它定价是499美元,而小米盒子和其他盒子的定价是1000元人民币以下,在这个价格区间会大有文章可做。而AMD也完全可以从中端到高端,为中国很多基于家庭游戏核心的设计提供多种解决方案。而AMD基于Mantle的技术并不是和具体哪个CPU架构有必然的联系。

  文|本刊记者 王庆丰

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